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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

NOS75000

  • Brad
  • Taka
  • Goh
通算試合数1,154
通算勝率64.0%
ラウンド勝率57.5%
最高段位35
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1750 イロ一覧で3,686人中572位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3588253534760.7%
Brad281451014469.7%
Taka26116922479.3%
Goh221110190.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,563ラウンド中1,485ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分362回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.03611,199
ブラッド6.1367206
鷹嵐6.237532
剛6.237048

相手キャラ別

サラ6.0360215
ヴァネッサ5.9353170
鷹嵐5.734499
アキラ6.2372115
葵6.0362104
パイ5.935791
ジャッキー6.036194
ウルフ6.438569
剛6.136780
ブラッド6.136672
ジェフリー6.136575
ラウ6.136681
レイフェイ6.237351
舜帝6.036248
ジャン6.035836
エル・ブレイズ6.237328
影丸6.036222
リオン6.237021
アイリーン5.734314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah56342260.7%-5.2
Vanessa4032880.0%+16.8
Taka3126583.9%+22.7
Akira29171258.6%-1.3
Aoi29171258.6%-6.1
Pai28181064.3%-5.6
Jacky2518772.0%-1.9
Wolf2317673.9%+18.3
Goh2115671.4%+1.0
Brad1981142.1%-15.1
Jeffry1910952.6%-15.4
Lau1912763.2%+7.3
Lei Fei1311284.6%+13.5
Shun129375.0%+1.5
Jean107370.0%+7.7
El Blaze91811.1%-35.6
Kage71614.3%-47.2
Lion51420.0%-33.0
Eileen42250.0%-17.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence56322457.1%-3.0
Breakable Half Fence45281762.2%+4.0
Full Fence45291664.4%+0.7
Rectangle45321371.1%+4.3
Breakable Full Fence36251169.4%+4.8
Octagon36201655.6%-12.0
Single Wall36221461.1%+4.7
Half Fence35211460.0%-9.8
Full Fence and Open2519676.0%+9.8
Open1710758.8%-8.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24264.0%64.8%-0.8
壁なし10958.7%59.9%-1.2

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -10.3〜+11.0)、p 0.946 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

seedash (段位 35)2026/08/233526974.3%
VF31998 (段位 30)2026/08/2398188.9%
Pudding (段位 41)2026/08/23124833.3%
suna19 (段位 32)2026/08/2376185.7%
bafojig (段位 32)2026/08/2396366.7%
DatDemo (段位 28)2026/08/18107370.0%
math_u_355/113 (段位 31)2026/07/25106460.0%
LethalLegendK (段位 29)2026/07/2264266.7%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/22135838.5%
Jaguar (段位 35)2026/07/22108280.0%
Jiikae (段位 33)2026/07/221881044.4%
A.o.G (段位 24)2026/07/22880100.0%
SugarBear (段位 35)2026/07/22105550.0%
Ant0 (段位 37)2026/07/2171614.3%
onuelito (段位 34)2026/07/0485362.5%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/0472528.6%
RetroTobyCEO (段位 30)2026/07/0463350.0%
ChilePiquín (段位 33)2026/06/30117463.6%
rich.tapestry (段位 31)2026/06/30106460.0%
Obligate_Carnivore_Centaur (段位 29)2026/06/3086275.0%
DARKREAPER543 (段位 25)2026/06/2114140100.0%
DDRMONKEY (段位 23)2026/06/21660100.0%
norc426 (段位 21)2026/05/2998188.9%
TomSavage (段位 30)2026/05/261712570.6%
RADICAL_TOM (段位 19)2026/05/11660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haisenchu1P1479.4%
Gyou'in Haishu3P976.2%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K956.1%
Haisenchu1P into backdash704.5%
backdash into evade up624.0%
Haisenchu1P into guardG432.8%
Gyou'in Haishu3P into punchP382.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP382.4%
evade up into Gyou'in Haishu3P362.3%
evade up into forward dash352.2%
evade up into crouch dash forward261.7%
evade down into crouch dash forward211.3%
backward movement into Kasen Chugeki6P201.3%
Gyou'in Haishu3P into forward dash171.1%
evade down into Gyou'in Haishu3P171.1%

他296種類の開幕行動が残り801ラウンドを占めます。

Shun

通算
535勝347敗・勝率60.7%
今シーズン
307試合・勝率63.8%
最高段位
35

1,195ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率54.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.7%)。
  • Sarah戦では6.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.0%)。
  • 第2ラウンドでは12.1%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.0%のラウンドで「1P Haisenchu into backdash」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.6%のラウンドで「1P Haisenchu into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.9%)。

検定方法について

Haisenchu1P14712.3%
Gyou'in Haishu3P978.1%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K957.9%
Haisenchu1P into backdash705.8%
Haisenchu1P into guardG433.6%
Gyou'in Haishu3P into punchP383.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP383.2%
evade up into Gyou'in Haishu3P363.0%
backdash into evade up262.2%
evade up into forward dash262.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P201.7%
Gyou'in Haishu3P into forward dash171.4%
evade down into Gyou'in Haishu3P171.4%
evade up into crouch dash forward171.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG161.3%

他163種類の開幕行動が残り496ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah10–10・50%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa16–5・76%6–2・75%検定には試合数不足
Akira11–5・69%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky14–4・78%4–2・67%検定には試合数不足
Pai10–6・62%1–3・25%検定には試合数不足
Goh12–5・71%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
101勝44敗・勝率69.7%
今シーズン
64試合・勝率64.1%
最高段位
28

254ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3112.2%
punchP into Jab StraightPP145.5%
punchP into kickK124.7%
punchP into Jab~High KickPK103.9%
evade up into forward dash72.8%
Elbow Hook6P into forward movement62.4%
Middle Spin Kick66K62.4%
evade up into crouch dash forward62.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK52.0%
Stop Kick4K52.0%
Stop Kick4K into forward movement52.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK52.0%
backdash into evade down52.0%
forward dash into Middle Kick3K52.0%
Sawk Klab6P+K41.6%

他102種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Taka

通算
92勝24敗・勝率79.3%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P58.1%
Kachi'age33P+K34.8%
backdash into evade down34.8%
Chu Tsuppari6P+K into Aka'oni MidaremageP+K23.2%
Morotezuki66P23.2%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K23.2%
backdash into Kachi'age33P+K23.2%
backdash into evade up23.2%
evade down into crouch dash forward23.2%
evade up23.2%
evade up into forward dash23.2%
forward dash into evade down23.2%
kickK23.2%
punchP into Tsuppari 2PP23.2%
Mageryu46P11.6%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Goh

通算
10勝1敗・勝率90.9%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P714.6%
Garyu66K510.4%
Ni'oudaoshi3K+G36.2%
Tsukikage6K36.2%
backdash into evade up36.2%
Kirin33P24.2%
Maegeri3K into Batousatsu3KP24.2%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K24.2%
evade down into crouch dash forward24.2%
evade up into Garyu66K24.2%
evade up into crouch dash forward24.2%
Haraigeri2K+G12.1%
Jibishou3P+K12.1%
backdash into Jibishou3P+K12.1%
backdash into Karura4P+K12.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定