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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

GP

  • Kage
  • Wolf
通算試合数4,311
通算勝率54.7%
ラウンド勝率51.8%
最高段位41
対戦相手数274
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1843 イロ一覧で3,686人中260位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau413,7632,0061,75753.3%
Kage3951232718563.9%
Wolf2736261072.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,917ラウンド中4,428ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分597回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.16033,380
影丸9.75801,009
ウルフ9.154639

相手キャラ別

アキラ10.2612701
ジャッキー9.9595301
影丸9.8587424
舜帝9.6576259
リオン9.8588259
ラウ10.6638367
ジェフリー10.2609225
ブラッド9.8588251
剛10.2611186
ヴァネッサ9.7581140
パイ10.0599204
エル・ブレイズ10.0602215
葵9.9594138
アイリーン9.7583167
サラ9.858997
レイフェイ9.2551134
ジャン9.8585128
ウルフ10.361670
鷹嵐9.657781
デュラル9.456281

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2011049751.7%-0.8
Jacky134716353.0%-1.4
Kage118734561.9%+8.9
Shun100574357.0%+4.9
Lion98514752.0%-1.8
Lau96445245.8%-2.4
Jeffry91553660.4%+1.4
Brad78433555.1%+2.8
Goh60293148.3%-3.5
Vanessa60253541.7%-5.5
Pai58312753.5%-0.0
El Blaze54292553.7%+3.9
Aoi50262452.0%-4.5
Eileen49222744.9%-6.8
Sarah43222151.2%-1.4
Lei Fei38211755.3%-5.8
Jean37211656.8%+1.2
Wolf36261072.2%+6.4
Taka23121152.2%-8.8
Dural2213959.1%+0.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence168996958.9%+5.2
Open164937156.7%+0.6
Octagon156956160.9%+7.5
Half Fence136756155.1%+1.4
Full Fence133666749.6%-3.6
Single Wall132676550.8%-2.7
Rectangle131636848.1%-5.5
Breakable Full Fence126606647.6%-6.3
Low Fence124695555.6%+2.8
Full Fence and Open89464351.7%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり85053.9%53.7%+0.2
壁なし42054.5%54.3%+0.2

壁あり対壁なし:-0.0ポイント(95%区間 -5.7〜+5.7)、p 1.000 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 41)2026/08/0424111345.8%
いくお (段位 44)2026/08/0429131644.8%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/08/0422121054.5%
k-wofs (段位 41)2026/08/03126650.0%
ctraum (段位 39)2026/08/032114766.7%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 42)2026/08/032181338.1%
くりたろう (段位 38)2026/08/021991047.4%
nidaimebannai (段位 37)2026/07/27127558.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/07/2422121054.5%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/07/2326101638.5%
interceptor (段位 40)2026/07/2275502566.7%
ふかふか (段位 36)2026/07/1226161061.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/07/121310376.9%
テクノモデル (段位 35)2026/07/091712570.6%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/07/0926121446.1%
カルティカ (段位 41)2026/07/08148657.1%
シエロJ (段位 41)2026/07/0825101540.0%
アレックス・ペレイラ (段位 42)2026/07/061421214.3%
siroiro_16bit (段位 38)2026/07/0526141253.9%
かっこいいらう (段位 44)2026/07/041931615.8%
しょべるん (段位 39)2026/07/02148657.1%
shenron0321 (段位 41)2026/06/302381534.8%
ikkyusaaan (段位 40)2026/06/041510566.7%
ピーエス (段位 37)2026/05/28157846.7%
メツリュウ (段位 42)2026/05/23147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP3105.2%
backdash into Sako Soushou4P+K2554.3%
Fukko Kensou1P2263.8%
punchP into RenshouPP1662.8%
crouch into Senchutai3K1542.6%
punchP1192.0%
Souko Sensou66P+K1182.0%
backdash into Junho Renshou33PP1101.9%
backdash into evade up1101.9%
forward movement into punchP961.6%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G931.6%
forward dash into Fukko Kensou1P901.5%
Senchutai3K871.5%
backdash into Fukko Kensou1P831.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K781.3%

他579種類の開幕行動が残り3,837ラウンドを占めます。

Lau

通算
2,006勝1,757敗・勝率53.3%
今シーズン
1,141試合・勝率50.7%
最高段位
41

4,641ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは17.9%)。
  • Shun戦では9.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は37.1%)。
  • Lion戦では10.0%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP3106.6%
backdash into Sako Soushou4P+K2555.4%
Fukko Kensou1P2264.8%
punchP into RenshouPP1663.5%
crouch into Senchutai3K1543.3%
Souko Sensou66P+K1182.5%
punchP1112.4%
backdash into Junho Renshou33PP1102.3%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G932.0%
backdash into evade up922.0%
forward dash into Fukko Kensou1P901.9%
Senchutai3K871.9%
backdash into Fukko Kensou1P831.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K781.7%
forward dash into Sako Soushou4P+K761.6%

他364種類の開幕行動が残り2,642ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–49・47%29–24・55%-2.5
Jacky39–37・51%19–17・53%+0.7
Kage41–28・59%13–9・59%検定には試合数不足
Lau15–31・33%11–14・44%検定には試合数不足
Lion20–19・51%18–12・60%検定には試合数不足
Jeffry28–14・67%13–11・54%検定には試合数不足
Brad22–19・54%8–7・53%検定には試合数不足
Shun21–21・50%9–7・56%検定には試合数不足
Vanessa17–22・44%3–8・27%検定には試合数不足
Goh13–12・52%8–8・50%検定には試合数不足
Pai18–14・56%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%3–10・23%検定には試合数不足
Sarah9–10・47%9–4・69%検定には試合数不足
Eileen8–14・36%5–6・45%検定には試合数不足
Aoi12–12・50%5–3・62%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf11–5・69%2–1・67%検定には試合数不足
Jean6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足
Taka7–8・47%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
327勝185敗・勝率63.9%
今シーズン
296試合・勝率63.9%
最高段位
39

1,189ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hiji'uchi6P665.5%
Rasen4P665.5%
forward movement into ResshouPP484.0%
Ryubisen44K+G473.9%
forward movement into punchP433.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K423.5%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK363.0%
Senpugeri7K312.6%
punchP into ResshouPP282.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP262.2%
backdash into Rasen4P242.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K231.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G231.9%
Ura Tsumujigeri44K211.8%
ResshouPP into SandangekiPPP191.6%

他213種類の開幕行動が残り659ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun9–4・69%12–8・60%検定には試合数不足
Akira11–5・69%7–5・58%検定には試合数不足
Lion8–6・57%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry8–5・62%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
26勝10敗・勝率72.2%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rolling Savate6K+G512.8%
crouch into Arrow Knuckle3P512.8%
forward dash into Low Drop Kick62K37.7%
forward movement into Jab StraightPP37.7%
Arrow Knuckle3P into guardG25.1%
down-back kick1K25.1%
Elbow Butt4P12.6%
Face Lift Kick3K12.6%
Low Drop Kick62K12.6%
Low Smash2K12.6%
Quick Shoulder66P+K into forward movement12.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.6%
Short Shoulder46P+K into forward movement12.6%
backdash into Elbow Butt4P12.6%
backdash into Face Lift Kick3K12.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定17件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定