バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1830 イロ一覧で3,686人中293位 →
ブラッド1956767試合
ウルフ1832488試合
リオン1801419試合
葵1848252試合
ジャッキー1820181試合
パイ1822151試合
アキラ182868試合
ラウ182152試合
サラ182238試合
影丸182221試合
ヴァネッサ183118試合
ジェフリー184116試合
剛182813試合
アイリーン182712試合
エル・ブレイズ182511試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Brad | 42 | 10,242 | 5,185 | 5,057 | 50.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 38 | 2,085 | 1,083 | 1,002 | 51.9% |
| Pai | 39 | 1,846 | 975 | 871 | 52.8% |
| Lion | 40 | 1,322 | 696 | 626 | 52.6% |
| Aoi | 39 | 905 | 486 | 419 | 53.7% |
| Kage | 34 | 768 | 429 | 339 | 55.9% |
| Jacky | 37 | 736 | 412 | 324 | 56.0% |
| Vanessa | 35 | 552 | 330 | 222 | 59.8% |
| Eileen | 34 | 365 | 201 | 164 | 55.1% |
| Shun | 33 | 334 | 194 | 140 | 58.1% |
| Lau | 34 | 265 | 163 | 102 | 61.5% |
| Akira | 34 | 202 | 112 | 90 | 55.5% |
| Sarah | 34 | 144 | 86 | 58 | 59.7% |
| Taka | 33 | 55 | 33 | 22 | 60.0% |
| El Blaze | 33 | 37 | 26 | 11 | 70.3% |
| Lei Fei | 33 | 33 | 20 | 13 | 60.6% |
| Jeffry | 33 | 32 | 22 | 10 | 68.8% |
| Goh | 33 | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
10,338ラウンド中8,949ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.4回(毎分443回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。
使用キャラ別
| ブラッド | 7.4 | 442 | 2,780 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.6 | 454 | 1,568 |
| リオン | 7.5 | 449 | 1,710 |
| 葵 | 7.1 | 424 | 1,033 |
| ジャッキー | 7.4 | 442 | 499 |
| パイ | 7.3 | 437 | 599 |
| アキラ | 7.7 | 464 | 212 |
| ラウ | 7.3 | 439 | 103 |
| サラ | 7.1 | 426 | 156 |
| 影丸 | 7.2 | 432 | 51 |
| ヴァネッサ | 7.4 | 446 | 78 |
| 剛 | 7.2 | 435 | 32 |
| アイリーン | 7.3 | 440 | 50 |
| エル・ブレイズ | 7.2 | 431 | 31 |
| レイフェイ | 6.8 | 408 | 27 |
| 舜帝 | 7.2 | 432 | 16 |
| 鷹嵐 | 7.0 | 418 | 4 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 7.6 | 455 | 1,033 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.6 | 456 | 916 |
| 影丸 | 7.2 | 431 | 735 |
| ブラッド | 7.3 | 441 | 655 |
| リオン | 7.2 | 430 | 683 |
| ラウ | 7.3 | 441 | 477 |
| ウルフ | 7.8 | 465 | 501 |
| パイ | 7.4 | 442 | 475 |
| 舜帝 | 7.3 | 437 | 453 |
| サラ | 7.2 | 433 | 348 |
| ジャン | 7.6 | 455 | 437 |
| ジェフリー | 7.4 | 442 | 443 |
| レイフェイ | 7.1 | 428 | 376 |
| 剛 | 7.5 | 453 | 364 |
| 葵 | 7.3 | 440 | 313 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 433 | 226 |
| エル・ブレイズ | 7.2 | 429 | 225 |
| アイリーン | 7.2 | 431 | 111 |
| 鷹嵐 | 7.1 | 428 | 139 |
| デュラル | 7.2 | 435 | 39 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 283 | 155 | 128 | 54.8% | +1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 260 | 138 | 122 | 53.1% | -0.6 |
| Kage | 195 | 98 | 97 | 50.3% | -3.0 |
| Brad | 183 | 114 | 69 | 62.3% | +10.2 |
| Lion | 182 | 87 | 95 | 47.8% | -6.3 |
| Lau | 142 | 79 | 63 | 55.6% | +3.7 |
| Wolf | 136 | 66 | 70 | 48.5% | -2.9 |
| Pai | 132 | 75 | 57 | 56.8% | +4.7 |
| Shun | 124 | 67 | 57 | 54.0% | -1.2 |
| Sarah | 123 | 58 | 65 | 47.1% | -4.5 |
| Jean | 121 | 70 | 51 | 57.9% | +3.1 |
| Jeffry | 118 | 64 | 54 | 54.2% | +0.9 |
| Lei Fei | 112 | 52 | 60 | 46.4% | -5.9 |
| Goh | 105 | 58 | 47 | 55.2% | -0.9 |
| Aoi | 91 | 47 | 44 | 51.6% | +0.8 |
| Vanessa | 68 | 30 | 38 | 44.1% | -4.1 |
| El Blaze | 67 | 33 | 34 | 49.2% | -3.3 |
| Eileen | 38 | 22 | 16 | 57.9% | +7.7 |
| Taka | 36 | 20 | 16 | 55.6% | +3.8 |
| Dural | 14 | 6 | 8 | 42.9% | -7.6 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 293 | 154 | 139 | 52.6% | -0.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 254 | 142 | 112 | 55.9% | +3.5 |
| Low Fence | 251 | 145 | 106 | 57.8% | +6.6 |
| Half Fence | 250 | 120 | 130 | 48.0% | -4.1 |
| Octagon | 247 | 128 | 119 | 51.8% | -1.5 |
| Rectangle | 243 | 133 | 110 | 54.7% | +0.6 |
| Full Fence | 242 | 123 | 119 | 50.8% | -3.0 |
| Breakable Full Fence | 241 | 120 | 121 | 49.8% | -2.2 |
| Single Wall | 239 | 142 | 97 | 59.4% | +5.4 |
| Full Fence and Open | 119 | 58 | 61 | 48.7% | -4.4 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,477 | 51.9% | 52.9% | -1.0 |
| 壁なし | 783 | 56.3% | 53.2% | +3.1 |
壁あり対壁なし:-4.1ポイント(95%区間 -8.7〜+0.6)、p 0.085 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| しょべるん (段位 39) | 28 | 19 | 9 | 67.9% |
|---|---|---|---|---|
| 堂島様 (段位 44) | 28 | 7 | 21 | 25.0% |
| ikkyusaaan (段位 39) | 26 | 17 | 9 | 65.4% |
| zakiyamaBR (段位 38) | 26 | 21 | 5 | 80.8% |
| ヤートン (段位 40) | 25 | 8 | 17 | 32.0% |
| Aki (段位 42) | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 24 | 11 | 13 | 45.8% |
| 躑躅 (段位 37) | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
| Umemon2026 (段位 36) | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 22 | 10 | 12 | 45.5% |
| a.k.aとりてん (段位 39) | 21 | 10 | 11 | 47.6% |
| banjar (段位 37) | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| joechou222 (段位 37) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| kothiyasanae (段位 39) | 20 | 3 | 17 | 15.0% |
| くりたろう (段位 40) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| カルティカ (段位 40) | 20 | 11 | 9 | 55.0% |
| klkun (段位 39) | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
| グラウンド・ゼロ (段位 38) | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| でんでんでん123B (段位 39) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| ゼータ(MSZ-006) (段位 39) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| expensive-sand (段位 40) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| ちゃあ (段位 36) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| LEO (段位 36) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| nanami.madogiwa (段位 33) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| フルレバ (段位 36) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| joechou222 (段位 37) | 2026/10/15 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| でんでんでん123B (段位 39) | 2026/10/15 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| カルティカ (段位 40) | 2026/10/15 | 20 | 11 | 9 | 55.0% |
| Aki (段位 42) | 2026/10/13 | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| a.k.aとりてん (段位 39) | 2026/10/13 | 21 | 10 | 11 | 47.6% |
| 寿司眼鉄 (段位 38) | 2026/10/13 | 22 | 10 | 12 | 45.5% |
| ゼータ(MSZ-006) (段位 39) | 2026/10/11 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| ヤートン (段位 40) | 2026/10/11 | 25 | 8 | 17 | 32.0% |
| 躑躅 (段位 37) | 2026/10/11 | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
| LEO (段位 36) | 2026/10/11 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 2026/10/11 | 24 | 11 | 13 | 45.8% |
| しょべるん (段位 39) | 2026/10/11 | 28 | 19 | 9 | 67.9% |
| Umemon2026 (段位 36) | 2026/10/11 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| 堂島様 (段位 44) | 2026/10/09 | 28 | 7 | 21 | 25.0% |
| zakiyamaBR (段位 38) | 2026/10/04 | 26 | 21 | 5 | 80.8% |
| フルレバ (段位 36) | 2026/08/31 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| nanami.madogiwa (段位 33) | 2026/08/31 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ikkyusaaan (段位 39) | 2026/08/30 | 26 | 17 | 9 | 65.4% |
| kothiyasanae (段位 39) | 2026/08/30 | 20 | 3 | 17 | 15.0% |
| expensive-sand (段位 40) | 2026/08/30 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| ちゃあ (段位 36) | 2026/08/24 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| グラウンド・ゼロ (段位 38) | 2026/07/21 | 19 | 12 | 7 | 63.2% |
| banjar (段位 37) | 2026/07/05 | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| くりたろう (段位 40) | 2026/06/27 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| klkun (段位 39) | 2026/06/07 | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 477 | 5.5% |
|---|---|---|
| forward dash into guardG | 411 | 4.7% |
| forward movement into punchP | 260 | 3.0% |
| backdash into guardG | 204 | 2.3% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 155 | 1.8% |
| backward movement into Sawk Klab6P+K | 140 | 1.6% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 134 | 1.5% |
| Elbow Hook6P | 126 | 1.4% |
| forward dash into throwP+G | 126 | 1.4% |
| forward dash into throw escape | 122 | 1.4% |
| throw escape | 121 | 1.4% |
| forward dash into forward movement | 98 | 1.1% |
| forward movement into Jab Straight | 96 | 1.1% |
| Ouda6P+K | 88 | 1.0% |
| Middle Spin Kick66K | 82 | 0.9% |
他1,167種類の開幕行動が残り6,071ラウンドを占めます。
2,530試合中2,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 5,185勝5,057敗・勝率50.6%
- 今シーズン
- 773試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 42
3,101ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは46.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.2%)。
- Shun戦では11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は43.9%のラウンドでまず前進(取った後は24.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは36.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは26.3%)。
- 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
- Kage戦では13.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.8%)。
- ラウンド数でリードしているときは5.7%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。
| backdash into evade up | 178 | 5.7% |
|---|---|---|
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 155 | 5.0% |
| forward dash into guardG | 143 | 4.6% |
| backward movement into Sawk Klab6P+K | 140 | 4.5% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 134 | 4.3% |
| Elbow Hook6P | 126 | 4.0% |
| Middle Spin Kick66K | 82 | 2.6% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 79 | 2.5% |
| Jackal Straight46P+K | 74 | 2.4% |
| forward dash into forward movement | 65 | 2.1% |
| forward dash into throwP+G | 64 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 61 | 1.9% |
| backdash into Middle Kick3K | 57 | 1.8% |
| backdash into guardG | 57 | 1.8% |
| crouch into Sit Jab2P | 52 | 1.7% |
他281種類の開幕行動が残り1,658ラウンドを占めます。
773試合中772試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 31–18・63% | 14–12・54% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 35–11・76% | 7–16・30% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 19–17・53% | 11–12・48% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 11–16・41% | 16–8・67% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 15–23・39% | 8–7・53% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 17–18・49% | 9–7・56% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 14–17・45% | 10–4・71% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 8–24・25% | 11–5・69% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 18–8・69% | 11–6・65% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 15–13・54% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 7–12・37% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 10–5・67% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 12–6・67% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 4–7・36% | 11–2・85% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–7・50% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Wolf
- 通算
- 1,083勝1,002敗・勝率51.9%
- 今シーズン
- 489試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 38
1,866ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.3%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは40.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは30.9%)。
- Goh戦では42.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は47.2%のラウンドでまず前進(取った後は26.6%)。
- ラウンド数でリードしているときは42.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.3%)。
- 第4ラウンド以降では7.2%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
- Kage戦では14.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.4%)。
| forward dash into guardG | 95 | 5.1% |
|---|---|---|
| Rolling Savate6K+G | 81 | 4.3% |
| backdash into guardG | 72 | 3.8% |
| Arrow Knuckle3P | 68 | 3.6% |
| backdash into evade up | 65 | 3.5% |
| Elbow Butt4P | 64 | 3.4% |
| crouch into Low Hammer2P | 61 | 3.2% |
| Quick Shoulder66P+K | 58 | 3.1% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 56 | 3.0% |
| Quick Shoulder66P+K into forward movement | 55 | 2.9% |
| crouch dash forward into Arrow Knuckle3P | 50 | 2.7% |
| forward movement into Jab StraightPP | 47 | 2.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 41 | 2.2% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 37 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 37 | 2.0% |
他213種類の開幕行動が残り990ラウンドを占めます。
489試合中455試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 15–15・50% | 13–9・59% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 17–16・52% | 8–4・67% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 14–10・58% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 7–12・37% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 7–6・54% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–8・56% | 7–7・50% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 14–5・74% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 5–10・33% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 7–8・47% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 3–6・33% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 2–8・20% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lion
- 通算
- 696勝626敗・勝率52.6%
- 今シーズン
- 421試合・勝率51.1%
- 最高段位
- 40
1,100ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは49.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。
- Sarah戦では46.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は38.9%のラウンドでまず前進(取った後は27.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは40.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは30.1%)。
- 第3ラウンドでは8.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
- Kage戦では19.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は0.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは13.1%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。
| forward movement into punchP | 101 | 9.1% |
|---|---|---|
| forward dash into guardG | 61 | 5.5% |
| backdash into evade up | 58 | 5.2% |
| Banchu6P | 53 | 4.8% |
| Juchou Senshou8P+K | 53 | 4.8% |
| crouch into Katousui2P | 39 | 3.5% |
| In'you4P | 38 | 3.4% |
| Kouho Hachihonsui44P+K | 34 | 3.1% |
| forward dash into Banchu6P | 29 | 2.6% |
| backdash into Sentai4K | 24 | 2.2% |
| forward dash into throw escape | 18 | 1.6% |
| throw escape | 18 | 1.6% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 17 | 1.5% |
| forward movement into Koushu RensuiPP | 17 | 1.5% |
| backward movement into Sen'inshou3P | 16 | 1.4% |
他183種類の開幕行動が残り532ラウンドを占めます。
421試合中270試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 11–11・50% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 7–11・39% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 7–4・64% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 4–6・40% | 8–4・67% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち151試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Aoi
- 通算
- 486勝419敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 253試合・勝率56.5%
- 最高段位
- 39
760ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率49.7%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは67.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは44.3%)。
- Taka戦では15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は26.9%のラウンドでまず前進(取った後は10.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.7%)。
- Kage戦では21.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
- ラウンド数でリードしているときは8.3%のラウンドで「backward movement into 3P Hou'oushu」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。
| Ouda6P+K | 88 | 11.6% |
|---|---|---|
| Sou'unha66K | 54 | 7.1% |
| backdash into evade up | 42 | 5.5% |
| backward movement into Hou'oushu3P | 40 | 5.3% |
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 32 | 4.2% |
| Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP | 28 | 3.7% |
| forward dash into guardG | 24 | 3.1% |
| Ryoushi43P into guardG | 19 | 2.5% |
| Tenchi In'youP+K+G | 17 | 2.2% |
| Koromoguruma66P | 16 | 2.1% |
| Ryoushi43P | 16 | 2.1% |
| backdash into Soushouda46P+K | 16 | 2.1% |
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 14 | 1.8% |
| forward dash into throw escape | 13 | 1.7% |
| backdash into Maegeri3K | 12 | 1.6% |
他135種類の開幕行動が残り330ラウンドを占めます。
253試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 412勝324敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 181試合・勝率51.4%
- 最高段位
- 37
738ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では11.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.3%)。
- Jacky戦では47.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では26.4%)。
- 前のラウンドを取った後は36.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは8.8%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは1.9%)。
- 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「forward movement into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
- Brad戦では11.7%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は9.5%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.5%)。
| backdash into evade up | 52 | 7.0% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K | 43 | 5.8% |
| forward dash into guardG | 36 | 4.8% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 33 | 4.4% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 30 | 4.0% |
| crouch into Squat Straight2P | 29 | 3.9% |
| Step-in Middle Kick66K+G | 27 | 3.6% |
| Middle Smash6P | 26 | 3.5% |
| backdash into guardG | 24 | 3.2% |
| forward movement into punchP | 24 | 3.2% |
| Bil Jee6P+K | 23 | 3.1% |
| backdash into Middle Kick3K | 20 | 2.7% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 19 | 2.6% |
| forward dash into Middle Smash6P | 15 | 2.0% |
| throw escape | 15 | 2.0% |
他136種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。
181試合中178試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 112勝90敗・勝率55.5%
- 今シーズン
- 68試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 34
276ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 29 | 10.4% |
|---|---|---|
| backward movement into Jouho Touken6P | 18 | 6.5% |
| Rimon Chouchu66P | 17 | 6.1% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 14 | 5.0% |
| forward dash into guardG | 13 | 4.7% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 10 | 3.6% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 10 | 3.6% |
| backdash into Koboku214P | 10 | 3.6% |
| backdash into Sokutai3K | 7 | 2.5% |
| backward movement into evade up | 7 | 2.5% |
| Souka Housui3P+K | 6 | 2.1% |
| backdash into guardG | 6 | 2.1% |
| forward movement into punchP | 6 | 2.1% |
| SoutoP+K | 4 | 1.4% |
| evade down into forward dash | 4 | 1.4% |
他82種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 163勝102敗・勝率61.5%
- 今シーズン
- 52試合・勝率67.3%
- 最高段位
- 34
189ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 11 | 5.7% |
|---|---|---|
| forward dash into guardG | 10 | 5.2% |
| Chugeki6P | 9 | 4.7% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 7 | 3.6% |
| Touku Kosenkyaku9K into guardG | 7 | 3.6% |
| backward movement into Chugeki6P | 7 | 3.6% |
| Fukko Kensou1P | 5 | 2.6% |
| Kosoushou46P into forward movement | 5 | 2.6% |
| Senchutai3K | 5 | 2.6% |
| Senchutai3K into guardG | 5 | 2.6% |
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 5 | 2.6% |
| backdash into Kensou4P | 5 | 2.6% |
| backdash into Kosoushou46P | 5 | 2.6% |
| backdash into Senchutai3K | 5 | 2.6% |
| backdash into guardG | 5 | 2.6% |
他61種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。
52試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 86勝58敗・勝率59.7%
- 今シーズン
- 38試合・勝率60.5%
- 最高段位
- 34
106ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率59.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rising Elbow6P | 12 | 11.3% |
|---|---|---|
| Stiletto66K | 10 | 9.4% |
| backdash into evade up | 9 | 8.5% |
| forward dash into guardG | 8 | 7.5% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 6 | 5.7% |
| forward movement into punchP | 6 | 5.7% |
| crouch into Squat Straight2P | 5 | 4.7% |
| Queen Bee Needle66K+G | 4 | 3.8% |
| backdash into guardG | 4 | 3.8% |
| Long Snap Side Chop3P+K | 3 | 2.8% |
| forward dash into throwP+G | 3 | 2.8% |
| Leg Slicer2K+G | 2 | 1.9% |
| Long Snap Side Chop3P+K into guardG | 2 | 1.9% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 2 | 1.9% |
| forward dash into throw escape | 2 | 1.9% |
他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
38試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 429勝339敗・勝率55.9%
- 今シーズン
- 21試合・勝率47.6%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into Nagiharai6P+K | 7 | 8.1% |
|---|---|---|
| backdash into Gen'you4K+G | 6 | 6.9% |
| backdash into evade up | 5 | 5.8% |
| forward dash into guardG | 5 | 5.8% |
| Sokudan1P into ResshouPP | 4 | 4.6% |
| Ryu'eikyaku66K | 3 | 3.5% |
| Sokudan1P into punchP | 3 | 3.5% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 3 | 3.5% |
| crouch into Jizuridan2P | 3 | 3.5% |
| forward movement into punchP | 3 | 3.5% |
| Hiji'uchi6P | 2 | 2.3% |
| Nakageri3K | 2 | 2.3% |
| Rasen4P | 2 | 2.3% |
| Rasen4P into backward movement | 2 | 2.3% |
| crouch dash forward into Hiji'uchi6P | 2 | 2.3% |
他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 975勝871敗・勝率52.8%
- 今シーズン
- 151試合・勝率52.3%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into guardG | 7 | 8.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 6 | 7.1% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 5 | 5.9% |
| backdash into Tenshin Oushoushou46P+K | 4 | 4.7% |
| Senchuken6P | 3 | 3.5% |
| Souanshou3P+K | 3 | 3.5% |
| Souanshou3P+K into guardG | 3 | 3.5% |
| forward movement into punchP | 3 | 3.5% |
| backdash into guardG | 2 | 2.4% |
| backward movement into Senchutai3K | 2 | 2.4% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 2 | 2.4% |
| forward dash into Tenshin Oushoushou46P+K | 2 | 2.4% |
| forward movement into Ensei Soushouheki4P | 2 | 2.4% |
| forward movement into RenshouPP | 2 | 2.4% |
| Chouho Soukasui66P+K | 1 | 1.2% |
他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
151試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Vanessa
- 通算
- 330勝222敗・勝率59.8%
- 今シーズン
- 18試合・勝率61.1%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP | 5 | 6.4% |
|---|---|---|
| Offensive Style: forward dash into guardG | 5 | 6.4% |
| Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG | 4 | 5.1% |
| Offensive Style: Clobbering Straight | 3 | 3.9% |
| Offensive Style: Landing Knee Kick | 3 | 3.9% |
| Offensive Style: Long Barrel Blow | 3 | 3.9% |
| Defensive Style: Cut Upper | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: Cut Upper into guardG | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: Shadow Slicer | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: forward dash into Bone Crush Middle3K | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: forward dash into guardG | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: Short Upper into evade up | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: backdash into evade up | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: down-back punch+kick into guardG | 2 | 2.6% |
他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 22勝10敗・勝率68.8%
- 今シーズン
- 17試合・勝率82.3%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 7 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into Kenka Hook46P | 4 | 5.7% |
| backdash into evade up | 4 | 5.7% |
| forward dash into throw escape | 4 | 5.7% |
| Middle Hell Stab6P+K | 3 | 4.3% |
| backdash into Head Attack46P+K | 3 | 4.3% |
| Elbow Butt6P | 2 | 2.9% |
| Kenka Kick66K+G | 2 | 2.9% |
| backdash into Power Hammer63214P | 2 | 2.9% |
| backdash into Toe Kick2K | 2 | 2.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 2 | 2.9% |
| forward dash into guardG | 2 | 2.9% |
| Dash Elbow66P into Elbow Butt6P | 1 | 1.4% |
| Dash Elbow66P into forward movement | 1 | 1.4% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 1 | 1.4% |
他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 15勝9敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 13試合・勝率53.9%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 6 | 11.1% |
|---|---|---|
| backward movement into Hiji'ate6P | 5 | 9.3% |
| Kirin33P | 3 | 5.6% |
| backdash into Karura4P+K | 3 | 5.6% |
| backdash into guardG | 3 | 5.6% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 3 | 5.6% |
| Kurogane Kudaki66P | 2 | 3.7% |
| backdash into Aragami4K | 2 | 3.7% |
| backdash into Kirin33P | 2 | 3.7% |
| backdash into Soukyu46P | 2 | 3.7% |
| forward dash into guardG | 2 | 3.7% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 3.7% |
| forward dash into throw escape | 2 | 3.7% |
| throw escape | 2 | 3.7% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 1.9% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 201勝164敗・勝率55.1%
- 今シーズン
- 12試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Douchu6P | 4 | 8.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 4 | 8.0% |
| backward movement into Douchu6P | 4 | 8.0% |
| backdash into Kesshi Hanbi46K+G | 3 | 6.0% |
| forward movement into punchP | 3 | 6.0% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 2 | 4.0% |
| forward dash into guardG | 2 | 4.0% |
| forward dash into throw escape | 2 | 4.0% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 2 | 4.0% |
| punchP into Enkou RensouPP | 2 | 4.0% |
| throw escape | 2 | 4.0% |
| Douchu6P into crouch dash forward | 1 | 2.0% |
| Enkou Nyurin66P | 1 | 2.0% |
| Enkou Nyurin66P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Enkou Toutou3P+K | 1 | 2.0% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 26勝11敗・勝率70.3%
- 今シーズン
- 11試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into Shadow Strike6P | 5 | 10.2% |
|---|---|---|
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 4 | 8.2% |
| backdash into evade up | 4 | 8.2% |
| backdash into guardG | 4 | 8.2% |
| Shadow Strike6P | 3 | 6.1% |
| Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK | 3 | 6.1% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 3 | 6.1% |
| crouch into Sit Jab2P | 3 | 6.1% |
| Volcano Upper4P+K | 2 | 4.1% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 2 | 4.1% |
| backdash into throw escape | 2 | 4.1% |
| forward dash into Volcano Upper4P+K | 2 | 4.1% |
| forward dash into guardG | 2 | 4.1% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 1 | 2.0% |
| Shadow Lance66K | 1 | 2.0% |
他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 20勝13敗・勝率60.6%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Toushou66P | 3 | 11.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 3 | 11.1% |
| crouch into Fukusoushou2P | 3 | 11.1% |
| backdash into Dantai4K | 2 | 7.4% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 2 | 7.4% |
| backdash into throw escape | 2 | 7.4% |
| backward movement into Katoken3P+K | 2 | 7.4% |
| throw escape | 2 | 7.4% |
| Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP | 1 | 3.7% |
| Souryu Shukkai43P+K | 1 | 3.7% |
| backdash into Souhikyaku9K+G | 1 | 3.7% |
| backdash into punch+kick+guardP+K+G | 1 | 3.7% |
| forward dash into Kakushu Suigeki6P | 1 | 3.7% |
| forward dash into throw escape | 1 | 3.7% |
| offensive move into evade down | 1 | 3.7% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 194勝140敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 4試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 2 | 12.5% |
|---|---|---|
| forward movement into RengekiPP | 2 | 12.5% |
| Haisenchu1P into guardG | 1 | 6.2% |
| Honshin Rensenkyaku4K+G | 1 | 6.2% |
| backdash into Gyoushintai3K | 1 | 6.2% |
| backdash into evade up | 1 | 6.2% |
| backdash into guardG | 1 | 6.2% |
| evade up into evade down | 1 | 6.2% |
| forward dash into Gyoushintai3K | 1 | 6.2% |
| forward dash into Kasen Chugeki6P | 1 | 6.2% |
| forward dash into guardG | 1 | 6.2% |
| forward dash into punchP | 1 | 6.2% |
| forward movement into punchP | 1 | 6.2% |
| punchP into crouch | 1 | 6.2% |
Taka
- 通算
- 33勝22敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P into forward movement | 1 | 25.0% |
| evade down into forward movement | 1 | 25.0% |
| forward dash into Hiji'ate6P | 1 | 25.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは78件。補正前なら偶然だけで約3.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ブラッド:検定17件中8件で傾向あり
- ウルフ:検定16件中8件で傾向あり
- リオン:検定15件中8件で傾向あり
- 葵:検定15件中6件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
