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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

3301

  • Wolf
  • Lion
  • Aoi
  • Jacky
  • Pai
  • Akira
  • Lau
  • Sarah
  • Kage
  • Vanessa
  • Jeffry
  • Goh
  • Eileen
  • El Blaze
  • Lei Fei
  • Shun
  • Taka
通算試合数19,947
通算勝率52.5%
ラウンド勝率51.3%
最高段位42
対戦相手数548
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1830 イロ一覧で3,686人中293位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad4210,2425,1855,05750.6%
Wolf382,0851,0831,00251.9%
Pai391,84697587152.8%
Lion401,32269662652.6%
Aoi3990548641953.7%
Kage3476842933955.9%
Jacky3773641232456.0%
Vanessa3555233022259.8%
Eileen3436520116455.1%
Shun3333419414058.1%
Lau3426516310261.5%
Akira342021129055.5%
Sarah34144865859.7%
Taka3355332260.0%
El Blaze3337261170.3%
Lei Fei3333201360.6%
Jeffry3332221068.8%
Goh332415962.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,338ラウンド中8,949ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分443回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.44422,780
ウルフ7.64541,568
リオン7.54491,710
葵7.14241,033
ジャッキー7.4442499
パイ7.3437599
アキラ7.7464212
ラウ7.3439103
サラ7.1426156
影丸7.243251
ヴァネッサ7.444678
剛7.243532
アイリーン7.344050
エル・ブレイズ7.243131
レイフェイ6.840827
舜帝7.243216
鷹嵐7.04184

相手キャラ別

ジャッキー7.64551,033
アキラ7.6456916
影丸7.2431735
ブラッド7.3441655
リオン7.2430683
ラウ7.3441477
ウルフ7.8465501
パイ7.4442475
舜帝7.3437453
サラ7.2433348
ジャン7.6455437
ジェフリー7.4442443
レイフェイ7.1428376
剛7.5453364
葵7.3440313
ヴァネッサ7.2433226
エル・ブレイズ7.2429225
アイリーン7.2431111
鷹嵐7.1428139
デュラル7.243539

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky28315512854.8%+1.2
Akira26013812253.1%-0.6
Kage195989750.3%-3.0
Brad1831146962.3%+10.2
Lion182879547.8%-6.3
Lau142796355.6%+3.7
Wolf136667048.5%-2.9
Pai132755756.8%+4.7
Shun124675754.0%-1.2
Sarah123586547.1%-4.5
Jean121705157.9%+3.1
Jeffry118645454.2%+0.9
Lei Fei112526046.4%-5.9
Goh105584755.2%-0.9
Aoi91474451.6%+0.8
Vanessa68303844.1%-4.1
El Blaze67333449.2%-3.3
Eileen38221657.9%+7.7
Taka36201655.6%+3.8
Dural146842.9%-7.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open29315413952.6%-0.9
Breakable Half Fence25414211255.9%+3.5
Low Fence25114510657.8%+6.6
Half Fence25012013048.0%-4.1
Octagon24712811951.8%-1.5
Rectangle24313311054.7%+0.6
Full Fence24212311950.8%-3.0
Breakable Full Fence24112012149.8%-2.2
Single Wall2391429759.4%+5.4
Full Fence and Open119586148.7%-4.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,47751.9%52.9%-1.0
壁なし78356.3%53.2%+3.1

壁あり対壁なし:-4.1ポイント(95%区間 -8.7〜+0.6)、p 0.085 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

joechou222 (段位 37)2026/10/152013765.0%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/151812666.7%
カルティカ (段位 40)2026/10/152011955.0%
Aki (段位 42)2026/10/132415962.5%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/10/1321101147.6%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/1322101245.5%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/10/111871138.9%
ヤートン (段位 40)2026/10/112581732.0%
躑躅 (段位 37)2026/10/1123121152.2%
LEO (段位 36)2026/10/11156940.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/1124111345.8%
しょべるん (段位 39)2026/10/112819967.9%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/1122111150.0%
堂島様 (段位 44)2026/10/092872125.0%
zakiyamaBR (段位 38)2026/10/042621580.8%
フルレバ (段位 36)2026/08/31158753.3%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/08/31157846.7%
ikkyusaaan (段位 39)2026/08/302617965.4%
kothiyasanae (段位 39)2026/08/302031715.0%
expensive-sand (段位 40)2026/08/301641225.0%
ちゃあ (段位 36)2026/08/241610662.5%
グラウンド・ゼロ (段位 38)2026/07/211912763.2%
banjar (段位 37)2026/07/052091145.0%
くりたろう (段位 40)2026/06/272013765.0%
klkun (段位 39)2026/06/071971236.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up4775.5%
forward dash into guardG4114.7%
forward movement into punchP2603.0%
backdash into guardG2042.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1551.8%
backward movement into Sawk Klab6P+K1401.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1341.5%
Elbow Hook6P1261.4%
forward dash into throwP+G1261.4%
forward dash into throw escape1221.4%
throw escape1211.4%
forward dash into forward movement981.1%
forward movement into Jab Straight961.1%
Ouda6P+K881.0%
Middle Spin Kick66K820.9%

他1,167種類の開幕行動が残り6,071ラウンドを占めます。

2,530試合中2,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
5,185勝5,057敗・勝率50.6%
今シーズン
773試合・勝率52.6%
最高段位
42

3,101ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.2%)。
  • Shun戦では11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は43.9%のラウンドでまず前進(取った後は24.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは26.3%)。
  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Kage戦では13.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.7%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(同点かリードされているときは2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up1785.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1555.0%
forward dash into guardG1434.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K1404.5%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1344.3%
Elbow Hook6P1264.0%
Middle Spin Kick66K822.6%
forward dash into Sharp Shoot1P792.5%
Jackal Straight46P+K742.4%
forward dash into forward movement652.1%
forward dash into throwP+G642.0%
forward movement into punchP611.9%
backdash into Middle Kick3K571.8%
backdash into guardG571.8%
crouch into Sit Jab2P521.7%

他281種類の開幕行動が残り1,658ラウンドを占めます。

773試合中772試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–18・63%14–12・54%検定には試合数不足
Brad35–11・76%7–16・30%検定には試合数不足
Wolf19–17・53%11–12・48%検定には試合数不足
Akira11–16・41%16–8・67%検定には試合数不足
Lion15–23・39%8–7・53%検定には試合数不足
Kage17–18・49%9–7・56%検定には試合数不足
Shun14–17・45%10–4・71%検定には試合数不足
Lei Fei8–24・25%11–5・69%検定には試合数不足
Jeffry18–8・69%11–6・65%検定には試合数不足
Lau15–13・54%6–4・60%検定には試合数不足
Jean7–12・37%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah10–5・67%7–5・58%検定には試合数不足
Goh12–6・67%2–3・40%検定には試合数不足
Pai4–7・36%11–2・85%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,083勝1,002敗・勝率51.9%
今シーズン
489試合・勝率50.9%
最高段位
38

1,866ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは40.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは30.9%)。
  • Goh戦では42.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.2%のラウンドでまず前進(取った後は26.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.3%)。
  • 第4ラウンド以降では7.2%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Kage戦では14.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.4%)。

検定方法について

forward dash into guardG955.1%
Rolling Savate6K+G814.3%
backdash into guardG723.8%
Arrow Knuckle3P683.6%
backdash into evade up653.5%
Elbow Butt4P643.4%
crouch into Low Hammer2P613.2%
Quick Shoulder66P+K583.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K563.0%
Quick Shoulder66P+K into forward movement552.9%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P502.7%
forward movement into Jab StraightPP472.5%
crouch dash forward into throwP+G412.2%
Arrow Knuckle3P into guardG372.0%
forward movement into punchP372.0%

他213種類の開幕行動が残り990ラウンドを占めます。

489試合中455試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–15・50%13–9・59%検定には試合数不足
Akira17–16・52%8–4・67%検定には試合数不足
Lion14–10・58%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%6–5・55%検定には試合数不足
Lau7–6・54%7–5・58%検定には試合数不足
Pai10–8・56%7–7・50%検定には試合数不足
Brad14–5・74%6–3・67%検定には試合数不足
Goh5–10・33%5–2・71%検定には試合数不足
Kage7–8・47%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah3–6・33%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei2–8・20%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
696勝626敗・勝率52.6%
今シーズン
421試合・勝率51.1%
最高段位
40

1,100ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。
  • Sarah戦では46.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は38.9%のラウンドでまず前進(取った後は27.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは40.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは30.1%)。
  • 第3ラウンドでは8.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Kage戦では19.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は0.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.1%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP1019.1%
forward dash into guardG615.5%
backdash into evade up585.2%
Banchu6P534.8%
Juchou Senshou8P+K534.8%
crouch into Katousui2P393.5%
In'you4P383.4%
Kouho Hachihonsui44P+K343.1%
forward dash into Banchu6P292.6%
backdash into Sentai4K242.2%
forward dash into throw escape181.6%
throw escape181.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G171.5%
forward movement into Koushu RensuiPP171.5%
backward movement into Sen'inshou3P161.4%

他183種類の開幕行動が残り532ラウンドを占めます。

421試合中270試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky7–11・39%3–5・38%検定には試合数不足
Jean7–4・64%5–6・45%検定には試合数不足
Pai4–6・40%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち151試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
486勝419敗・勝率53.7%
今シーズン
253試合・勝率56.5%
最高段位
39

760ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは44.3%)。
  • Taka戦では15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.9%のラウンドでまず前進(取った後は10.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.7%)。
  • Kage戦では21.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.3%のラウンドで「backward movement into 3P Hou'oushu」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

Ouda6P+K8811.6%
Sou'unha66K547.1%
backdash into evade up425.5%
backward movement into Hou'oushu3P405.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP324.2%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP283.7%
forward dash into guardG243.1%
Ryoushi43P into guardG192.5%
Tenchi In'youP+K+G172.2%
Koromoguruma66P162.1%
Ryoushi43P162.1%
backdash into Soushouda46P+K162.1%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP141.8%
forward dash into throw escape131.7%
backdash into Maegeri3K121.6%

他135種類の開幕行動が残り330ラウンドを占めます。

253試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–3・79%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち68試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
412勝324敗・勝率56.0%
今シーズン
181試合・勝率51.4%
最高段位
37

738ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では11.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.3%)。
  • Jacky戦では47.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では26.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.8%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは1.9%)。
  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「forward movement into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Brad戦では11.7%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.5%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up527.0%
Dash Hammer Kick66K435.8%
forward dash into guardG364.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G334.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP304.0%
crouch into Squat Straight2P293.9%
Step-in Middle Kick66K+G273.6%
Middle Smash6P263.5%
backdash into guardG243.2%
forward movement into punchP243.2%
Bil Jee6P+K233.1%
backdash into Middle Kick3K202.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G192.6%
forward dash into Middle Smash6P152.0%
throw escape152.0%

他136種類の開幕行動が残り327ラウンドを占めます。

181試合中178試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–3・50%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
112勝90敗・勝率55.5%
今シーズン
68試合・勝率54.4%
最高段位
34

276ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2910.4%
backward movement into Jouho Touken6P186.5%
Rimon Chouchu66P176.1%
Senzankou66P+K into throwP+G145.0%
forward dash into guardG134.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash103.6%
backdash into Jouho Senshou46P103.6%
backdash into Koboku214P103.6%
backdash into Sokutai3K72.5%
backward movement into evade up72.5%
Souka Housui3P+K62.1%
backdash into guardG62.1%
forward movement into punchP62.1%
SoutoP+K41.4%
evade down into forward dash41.4%

他82種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

Lau

通算
163勝102敗・勝率61.5%
今シーズン
52試合・勝率67.3%
最高段位
34

189ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up115.7%
forward dash into guardG105.2%
Chugeki6P94.7%
Fukko Kensou1P into guardG73.6%
Touku Kosenkyaku9K into guardG73.6%
backward movement into Chugeki6P73.6%
Fukko Kensou1P52.6%
Kosoushou46P into forward movement52.6%
Senchutai3K52.6%
Senchutai3K into guardG52.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K52.6%
backdash into Kensou4P52.6%
backdash into Kosoushou46P52.6%
backdash into Senchutai3K52.6%
backdash into guardG52.6%

他61種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

52試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
86勝58敗・勝率59.7%
今シーズン
38試合・勝率60.5%
最高段位
34

106ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率59.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P1211.3%
Stiletto66K109.4%
backdash into evade up98.5%
forward dash into guardG87.5%
backdash into Crescent Heel4K+G65.7%
forward movement into punchP65.7%
crouch into Squat Straight2P54.7%
Queen Bee Needle66K+G43.8%
backdash into guardG43.8%
Long Snap Side Chop3P+K32.8%
forward dash into throwP+G32.8%
Leg Slicer2K+G21.9%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG21.9%
crouch into Leg Slicer2K+G21.9%
forward dash into throw escape21.9%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

38試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
429勝339敗・勝率55.9%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Nagiharai6P+K78.1%
backdash into Gen'you4K+G66.9%
backdash into evade up55.8%
forward dash into guardG55.8%
Sokudan1P into ResshouPP44.6%
Ryu'eikyaku66K33.5%
Sokudan1P into punchP33.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G33.5%
crouch into Jizuridan2P33.5%
forward movement into punchP33.5%
Hiji'uchi6P22.3%
Nakageri3K22.3%
Rasen4P22.3%
Rasen4P into backward movement22.3%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P22.3%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Pai

通算
975勝871敗・勝率52.8%
今シーズン
151試合・勝率52.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG78.2%
backdash into evade up67.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G55.9%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K44.7%
Senchuken6P33.5%
Souanshou3P+K33.5%
Souanshou3P+K into guardG33.5%
forward movement into punchP33.5%
backdash into guardG22.4%
backward movement into Senchutai3K22.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K22.4%
forward dash into Tenshin Oushoushou46P+K22.4%
forward movement into Ensei Soushouheki4P22.4%
forward movement into RenshouPP22.4%
Chouho Soukasui66P+K11.2%

他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

151試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
330勝222敗・勝率59.8%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP56.4%
Offensive Style: forward dash into guardG56.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG45.1%
Offensive Style: Clobbering Straight33.9%
Offensive Style: Landing Knee Kick33.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow33.9%
Defensive Style: Cut Upper22.6%
Defensive Style: Cut Upper into guardG22.6%
Defensive Style: Shadow Slicer22.6%
Defensive Style: backdash into evade up22.6%
Defensive Style: forward dash into Bone Crush Middle3K22.6%
Defensive Style: forward dash into guardG22.6%
Offensive Style: Short Upper into evade up22.6%
Offensive Style: backdash into evade up22.6%
Offensive Style: down-back punch+kick into guardG22.6%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
22勝10敗・勝率68.8%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP710.0%
backdash into Kenka Hook46P45.7%
backdash into evade up45.7%
forward dash into throw escape45.7%
Middle Hell Stab6P+K34.3%
backdash into Head Attack46P+K34.3%
Elbow Butt6P22.9%
Kenka Kick66K+G22.9%
backdash into Power Hammer63214P22.9%
backdash into Toe Kick2K22.9%
crouch dash forward into throwP+G22.9%
forward dash into guardG22.9%
Dash Elbow66P into Elbow Butt6P11.4%
Dash Elbow66P into forward movement11.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Goh

通算
15勝9敗・勝率62.5%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up611.1%
backward movement into Hiji'ate6P59.3%
Kirin33P35.6%
backdash into Karura4P+K35.6%
backdash into guardG35.6%
forward dash into Hiji'ate6P35.6%
Kurogane Kudaki66P23.7%
backdash into Aragami4K23.7%
backdash into Kirin33P23.7%
backdash into Soukyu46P23.7%
forward dash into guardG23.7%
forward dash into throwP+G23.7%
forward dash into throw escape23.7%
throw escape23.7%
Ni'oudaoshi3K+G11.9%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Eileen

通算
201勝164敗・勝率55.1%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P48.0%
backdash into evade up48.0%
backward movement into Douchu6P48.0%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G36.0%
forward movement into punchP36.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP24.0%
forward dash into guardG24.0%
forward dash into throw escape24.0%
forward movement into Enkou RensouPP24.0%
punchP into Enkou RensouPP24.0%
throw escape24.0%
Douchu6P into crouch dash forward12.0%
Enkou Nyurin66P12.0%
Enkou Nyurin66P into forward movement12.0%
Enkou Toutou3P+K12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
26勝11敗・勝率70.3%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Shadow Strike6P510.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK48.2%
backdash into evade up48.2%
backdash into guardG48.2%
Shadow Strike6P36.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK36.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK36.1%
crouch into Sit Jab2P36.1%
Volcano Upper4P+K24.1%
backdash into Darkness Sword43K+G24.1%
backdash into throw escape24.1%
forward dash into Volcano Upper4P+K24.1%
forward dash into guardG24.1%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP12.0%
Shadow Lance66K12.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
20勝13敗・勝率60.6%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P311.1%
backdash into evade up311.1%
crouch into Fukusoushou2P311.1%
backdash into Dantai4K27.4%
backdash into Hai Shiki2P+K+G27.4%
backdash into throw escape27.4%
backward movement into Katoken3P+K27.4%
throw escape27.4%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP13.7%
Souryu Shukkai43P+K13.7%
backdash into Souhikyaku9K+G13.7%
backdash into punch+kick+guardP+K+G13.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P13.7%
forward dash into throw escape13.7%
offensive move into evade down13.7%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Shun

通算
194勝140敗・勝率58.1%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Kasen Chugeki6P212.5%
forward movement into RengekiPP212.5%
Haisenchu1P into guardG16.2%
Honshin Rensenkyaku4K+G16.2%
backdash into Gyoushintai3K16.2%
backdash into evade up16.2%
backdash into guardG16.2%
evade up into evade down16.2%
forward dash into Gyoushintai3K16.2%
forward dash into Kasen Chugeki6P16.2%
forward dash into guardG16.2%
forward dash into punchP16.2%
forward movement into punchP16.2%
punchP into crouch16.2%

Taka

通算
33勝22敗・勝率60.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP125.0%
Hiji'ate6P into forward movement125.0%
evade down into forward movement125.0%
forward dash into Hiji'ate6P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは78件。補正前なら偶然だけで約3.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中8件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中8件で傾向あり
  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定