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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

マークや☆

  • Sarah
  • Shun
  • Vanessa
通算試合数1,222
通算勝率55.5%
ラウンド勝率52.2%
最高段位28
対戦相手数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1466 イロ一覧で3,686人中2,227位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei2886644342351.1%
Sarah272291507965.5%
Shun2581552667.9%
Vanessa2446301665.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

617ラウンド中181ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.243494
舜帝7.042055
ヴァネッサ7.142932

相手キャラ別

アキラ7.243432
パイ7.645517
ウルフ7.44428
ジャッキー6.94156
葵7.243017
ブラッド7.041735
リオン7.34415
舜帝7.34405
剛7.54498
ジェフリー7.142717
サラ6.740216
エル・ブレイズ7.54517
鷹嵐6.53888

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1991047.4%-10.9
Pai149564.3%+5.9
Wolf148657.1%+13.0
Jacky137653.9%-3.2
Aoi118372.7%+28.4
Brad116554.5%+18.5
Lion112918.2%-47.9
Shun103730.0%-17.6
Goh97277.8%+22.7
Jeffry86275.0%+21.3
Kage75271.4%+29.0
Jean51420.0%-27.9
Vanessa54180.0%+18.1
Sarah4040.0%-59.3
El Blaze32166.7%+14.4
Eileen2020.0%-36.6
Lau21150.0%-13.5
Lei Fei2020.0%-58.5
Taka220100.0%+29.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence30151550.0%-0.9
Low Fence2314960.9%+11.8
Half Fence2216672.7%+24.6
Single Wall1714382.3%+28.0
Rectangle168850.0%-3.1
Octagon94544.4%-3.3
Breakable Half Fence83537.5%-21.6
Full Fence and Open83537.5%-24.2
Open81712.5%-39.2
Breakable Full Fence7070.0%-57.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9250.0%51.9%-1.9
壁なし4860.4%53.0%+7.4

壁あり対壁なし:-9.3ポイント(95%区間 -28.5〜+9.8)、p 0.340 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gimoring (段位 26)2026/07/154040.0%
kuni_sato (段位 25)2026/07/0454180.0%
ズサ齋藤 (段位 22)2026/06/07220100.0%
yasai (段位 23)2026/06/0732166.7%
ゅろぽ (段位 27)2026/06/07660100.0%
くりたろう (段位 26)2026/06/0752340.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/0664266.7%
HEDO/ (段位 27)2026/06/0632166.7%
究極無敵 (段位 30)2026/05/2921150.0%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/05/2952340.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/05/1654180.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/1042250.0%
kojop-oyabin (段位 29)2026/05/1032166.7%
パニガーレ (段位 24)2026/05/1032166.7%
Nox (段位 23)2026/05/0931233.3%
鳩男 (段位 29)2026/05/0932166.7%
CELIS (段位 27)2026/04/2641325.0%
manao_0609 (段位 27)2026/04/2332166.7%
壱色淸淨 (段位 26)2026/04/2342250.0%
砂の橋 (段位 24)2026/04/2053260.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 23)2026/04/2076185.7%
SouzaTheo (段位 24)2026/04/202020.0%
こて (段位 25)2026/04/15220100.0%
こうちゃん(`ー´)ノ (段位 5)2026/04/032020.0%
みとG_ch (段位 12)2026/03/3072528.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG619.9%
crouch dash forward into evade down497.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP345.5%
Toushou66P325.2%
backdash into evade down325.2%
backdash into evade up325.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K274.4%
crouch dash forward into throw escape121.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K111.8%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP81.3%
crouch into Leg Slicer2K+G81.3%
backdash into Crescent Heel4K+G71.1%
crouch dash back into evade down71.1%
Toushou66P into backdash61.0%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K61.0%

他175種類の開幕行動が残り285ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
443勝423敗・勝率51.1%
今シーズン
101試合・勝率51.5%
最高段位
28

404ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4912.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP348.4%
crouch dash forward into evade down348.4%
Toushou66P327.9%
backdash into evade down307.4%
backdash into evade up297.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K276.7%
crouch dash forward into throw escape102.5%
Toushou66P into backdash61.5%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K61.5%
crouch dash forward into Kakushu Suigeki6P61.5%
kickK61.5%
Shatenshou33P into punchP41.0%
offensive move41.0%
punchP into Sayu ShoukenPP41.0%

他84種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Sarah

通算
150勝79敗・勝率65.5%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
27

114ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down1311.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K119.7%
crouch dash forward into guardG108.8%
crouch into Leg Slicer2K+G87.0%
backdash into Crescent Heel4K+G76.1%
crouch into Snap Side Chop Double3PP65.3%
backdash into Leg Slicer2K+G54.4%
crouch dash back into evade down54.4%
backdash into evade up32.6%
crouch dash forward into Rising Elbow6P32.6%
Leg Slicer2K+G into crouch21.8%
Queen Bee Needle66K+G21.8%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP21.8%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK21.8%
backdash into evade down21.8%

他32種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Shun

通算
55勝26敗・勝率67.9%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K59.1%
forward movement into RengekiPP59.1%
Getsuga Gakushu46P47.3%
Gyou'in Haishu3P into punchP35.5%
punchP into RengekiPP35.5%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K23.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.6%
Renhi ChougekiKK into Renshu KaishuKKP23.6%
crouch dash forward into evade down23.6%
crouch dash forward into guardG23.6%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.6%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP11.8%
Gyou'in Haishu3P into Koushinhi4P+K+G11.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
30勝16敗・勝率65.2%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP818.6%
Offensive Style: Bunker Buster into forward movement49.3%
Offensive Style: forward movement into punchP37.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow24.7%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down24.7%
Offensive Style: crouch dash forward into punchP24.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch12.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Back Knuckle6P12.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P12.3%
Defensive Style: crouch dash forward into down-back punch+kick+guard1P+K+G12.3%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP12.3%
Offensive Style: Bunker Buster into forward dash12.3%
Offensive Style: Elbow Drive into crouch12.3%
Offensive Style: High Kick Combo into High Kick SmashKPP12.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定