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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

EDO-and-EIN

  • Jeffry
  • Brad
  • Jacky
  • Taka
  • Jean
  • Shun
  • Lei Fei
通算試合数1,725
通算勝率50.4%
ラウンド勝率51.8%
最高段位26
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1445 イロ一覧で3,686人中2,382位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2670435834650.9%
Jeffry2527715512256.0%
Lion—1605710335.6%
Taka24141786355.3%
Shun21110446640.0%
Brad21106475944.3%
Jacky2386503658.1%
Lei Fei2278423653.9%
Jean2163382560.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

500ラウンド中452ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

アイリーン5.8346338
ジェフリー6.337849
ブラッド6.136620
ジャッキー5.835014
鷹嵐6.136713
ジャン5.53288
舜帝5.73437
レイフェイ6.23753

相手キャラ別

ジェフリー5.834776
剛6.036157
ジャッキー5.935751
アキラ5.935255
リオン5.734334
パイ5.834621
ブラッド5.130818
サラ6.237516
葵5.331922
ジャン6.035724
ラウ6.740019
ウルフ6.136823
影丸5.533120
エル・ブレイズ5.53288
レイフェイ5.63345
ヴァネッサ5.13073

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry2091145.0%-1.3
Goh145935.7%-16.0
Jacky149564.3%+5.5
Akira137653.9%-2.4
Lion87187.5%+21.5
Pai84450.0%-2.0
Brad76185.7%+24.6
Sarah74357.1%-0.7
Aoi63350.0%-16.2
Jean62433.3%-8.3
Lau62433.3%-19.4
Wolf65183.3%+13.4
Kage51420.0%-31.4
El Blaze220100.0%+61.4
Lei Fei110100.0%+62.6
Vanessa110100.0%+18.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1911857.9%-0.3
Octagon1912763.2%+13.1
Low Fence1410471.4%+17.0
Open148657.1%-2.0
Rectangle125741.7%-8.6
Breakable Full Fence113827.3%-35.6
Full Fence108280.0%+34.5
Half Fence93633.3%-23.2
Single Wall73442.9%-7.1
Full Fence and Open1010.0%-75.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8052.5%54.0%-1.5
壁なし3560.0%56.0%+4.0

壁あり対壁なし:-5.5ポイント(95%区間 -25.2〜+14.2)、p 0.585 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hitokabe2003 (段位 22)2026/09/09220100.0%
*ふゆもえ (段位 21)2026/09/0953260.0%
NoBunnyNoLife (段位 23)2026/09/0932166.7%
*NIL-NEON* (段位 21)2026/06/21440100.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 17)2026/06/19440100.0%
WONDA2657 (段位 24)2026/06/1932166.7%
imhanzo (段位 27)2026/06/1843175.0%
앙기모띠~ (段位 25)2026/06/1831233.3%
kobaman (段位 27)2026/06/182020.0%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/06/1862433.3%
銀 (段位 24)2026/06/1863350.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/06/1831233.3%
紫荆一头牛 (段位 23)2026/06/17220100.0%
Martin1833 (段位 24)2026/06/152020.0%
totoronooheso (段位 21)2026/06/14220100.0%
melty01 (段位 26)2026/06/1451420.0%
IT情報安全祈願 (段位 25)2026/06/1321150.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/1152340.0%
アル (段位 25)2026/06/1151420.0%
DDaDDai (段位 24)2026/06/1132166.7%
pomeranian&ferret (段位 23)2026/05/27220100.0%
starszhouuu (段位 23)2026/05/2721150.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/05/22220100.0%
kojop-oyabin (段位 30)2026/05/0932166.7%
gimoring (段位 24)2026/04/2132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG11522.9%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G285.6%
guardG into punchP214.2%
evade up204.0%
evade down into Tanhikyaku9K183.6%
guardG into throw escape153.0%
evade up into guardG132.6%
evade up into Tanhikyaku9K122.4%
guardG into evade up122.4%
Kousokuhon7K+G81.6%
punchP81.6%
throw escape71.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK61.2%
backdash into Toe Kick2K61.2%
guardG into Rigou TenshintaiK+G61.2%

他130種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

Eileen

通算
358勝346敗・勝率50.9%
今シーズン
95試合・勝率52.6%
最高段位
26

382ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは39.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は53.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では25.5%)。
  • 第1ラウンドでは43.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。
  • Low Fenceステージでは19.6%のラウンドで「4P+K+G Goku Senshin (Deflect)」で開幕(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は32.5%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では14.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドで「4P+K+G Goku Senshin (Deflect)」で開幕(落とした後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.5%のラウンドで「G guard」で開幕(同点かリードされているときは14.5%)。

検定方法について

guardG9825.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G287.2%
evade down into Tanhikyaku9K184.6%
guardG into punchP174.4%
evade up153.9%
evade up into Tanhikyaku9K123.1%
evade up into guardG123.1%
guardG into throw escape112.8%
guardG into evade up102.6%
Kousokuhon7K+G82.1%
punchP82.1%
throw escape71.8%
guardG into Rigou TenshintaiK+G61.6%
evade down into Rigou TenshintaiK+G51.3%
evade up into punchP51.3%

他76種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
155勝122敗・勝率56.0%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Toe Kick2K612.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G36.1%
evade down into Toe Kick2K36.1%
guardG36.1%
backdash into Scoop Kick4K+G24.1%
evade up into Knee Attack6K24.1%
guardG into Knee Push4K24.1%
guardG into Toe Kick2K24.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.0%
Tsunami Beat3K+G12.0%
backdash into Destruction WaveK+G12.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K12.0%
backdash into backward movement12.0%
backward movement into Destruction WaveK+G12.0%
backward movement into Toe Kick2K12.0%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Brad

通算
47勝59敗・勝率44.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK630.0%
guardG420.0%
guardG into kickK210.0%
backward movement into guardG15.0%
evade down into Double Knee Solo9K15.0%
evade down into Sawk Klab6P+K15.0%
evade down into evade up15.0%
guardG into Sawk Klab6P+K15.0%
guardG into evade up15.0%
guardG into punchP15.0%
guardG into throw escape15.0%

Jacky

通算
50勝36敗・勝率58.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG214.3%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP17.1%
Bil Jee6P+K17.1%
Groin Kick6K+G17.1%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K17.1%
backward movement into evade down17.1%
evade up into High Angle Upper Kick6K17.1%
evade up into Middle Kick3K17.1%
evade up into Smash Low Kick2K17.1%
guardG into Long Stride Back Knuckle4P+K17.1%
guardG into evade up17.1%
guardG into punchP17.1%
guardG into throw escape17.1%

Taka

通算
78勝63敗・勝率55.3%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up430.8%
guardG into throw escape215.4%
Ao'oni Midaremage214P+K17.7%
Tsuyubarai2P+K17.7%
evade up into Kachi'age33P+K17.7%
evade up into forward dash17.7%
guardG17.7%
guardG into Shita Harite2P17.7%
guardG into punchP17.7%

Jean

通算
38勝25敗・勝率60.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG675.0%
Doumawashi Kaitengeri46K+G112.5%
guardG into KagizukiPPP112.5%

Shun

通算
44勝66敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin TankaP+K228.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G114.3%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K114.3%
guardG114.3%
guardG into kickK114.3%
offensive move114.3%

Lei Fei

通算
42勝36敗・勝率53.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Fukusoushou2P133.3%
guardG into Kaisei Tento1P+K133.3%
no input133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定