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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

vaN

  • Akira
  • Jacky
  • Lion
  • Wolf
  • Jeffry
  • Brad
通算試合数854
通算勝率65.5%
ラウンド勝率50.2%
最高段位25
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1429 イロ一覧で3,686人中2,476位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage251981316766.2%
Jacky231851157062.2%
Lion241531084570.6%
Akira24148955364.2%
Wolf2384552965.5%
Jeffry2081542766.7%
Brad1641325.0%
Pai—1010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

494ラウンド中253ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.237263
影丸6.035854
ジャッキー6.136444
リオン5.935615
ウルフ5.231026
ジェフリー4.828728
ブラッド6.036323

相手キャラ別

葵6.036244
影丸5.532850
アキラ6.237027
ヴァネッサ5.835033
ウルフ6.438618
デュラル5.532725
エル・ブレイズ5.532712
ジャッキー6.237213
剛4.42638
アイリーン6.33773
鷹嵐6.337815
サラ6.63965

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi23121152.2%+9.1
Kage146842.9%-11.1
Akira115645.5%-7.3
Jean113827.3%-25.6
Vanessa104640.0%-5.4
Pai85362.5%+7.5
Wolf85362.5%+25.5
Dural62433.3%-2.1
El Blaze63350.0%-15.2
Jacky54180.0%+18.7
Brad440100.0%+43.3
Goh4040.0%-55.6
Jeffry42250.0%-7.1
Eileen330100.0%+48.1
Taka32166.7%-6.6
Lau220100.0%+25.1
Lion1010.0%-19.8
Sarah110100.0%+32.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2215768.2%+7.1
Full Fence178947.1%+0.4
Octagon159660.0%+18.2
Low Fence1331023.1%-22.2
Open136746.1%-7.9
Rectangle136746.1%-3.2
Single Wall125741.7%-8.3
Breakable Half Fence72528.6%-24.1
Full Fence and Open440100.0%+52.3
Half Fence43175.0%+22.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7855.1%51.7%+3.4
壁なし3836.8%48.4%-11.6

壁あり対壁なし:+15.0ポイント(95%区間 -7.2〜+37.2)、p 0.186 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

TAIDADA (段位 26)2026/09/0262433.3%
yoshi21cc (段位 24)2026/09/0221150.0%
IYO-no-okazu (段位 21)2026/09/022020.0%
【般若奔走】Savann (段位 28)2026/09/0231233.3%
格雷希欧 (段位 24)2026/09/0221150.0%
hamuhamu (段位 26)2026/09/0263350.0%
suke072st (段位 11)2026/06/1332166.7%
HOSOGl_KAZUKO (段位 18)2026/06/132020.0%
トローリロートル (段位 23)2026/06/1363350.0%
TARO___9 (段位 25)2026/06/13220100.0%
ArZmkQL96G (段位 22)2026/06/1351420.0%
cjnholife (段位 24)2026/06/1354180.0%
Cap2007 (段位 26)2026/06/1351420.0%
壱色淸淨 (段位 27)2026/06/1332166.7%
ぽん (段位 27)2026/06/134040.0%
sakana5106 (段位 24)2026/06/1332166.7%
auftakt (段位 24)2026/06/1332166.7%
6132da (段位 18)2026/04/1832166.7%
devidora777 (段位 24)2026/04/1831233.3%
nanoka-222 (段位 24)2026/03/2852340.0%
twinsshine (段位 24)2026/03/2873442.9%
hide2480gt (段位 21)2026/03/2886275.0%
luffy_888000 (段位 25)2026/03/282020.0%
MatStar (段位 21)2026/03/28440100.0%
4。(yon) (段位 21)2026/03/28440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG5210.5%
punchP5110.3%
Ryu'eikyaku66K173.4%
Rimon Chouchu66P122.4%
backdash into Sokutai3K112.2%
guardG into punchP112.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK102.0%
guardG91.8%
Jouho Senshou46P71.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K71.4%
backdash into Ryu'eikyaku66K71.4%
backdash into Tsumujigeri2K+G71.4%
punchP into Jab Straight71.4%
punchP into HagasanePK61.2%
Dash Hammer Kick66K51.0%

他171種類の開幕行動が残り275ラウンドを占めます。

Akira

通算
95勝53敗・勝率64.2%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
24

137ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1510.9%
Rimon Chouchu66P128.8%
backdash into Sokutai3K118.0%
Jouho Senshou46P75.1%
punchP75.1%
guardG into punchP53.6%
Jouho Touken6P42.9%
backdash into Jouho Senshou46P42.9%
backdash into kickK42.9%
forward dash into throwP+G42.9%
backdash into Rimon Chouchu66P32.2%
backward movement into Jouho Senshou46P32.2%
Jouho Senshou46P into backdash21.5%
Sokutai3K21.5%
backdash into Jouho Touken6P21.5%

他46種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Kage

通算
131勝67敗・勝率66.2%
今シーズン
23試合・勝率60.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K1717.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1010.5%
backdash into guardG1010.5%
backdash into Ryu'eikyaku66K77.4%
backdash into Tsumujigeri2K+G77.4%
punchP into HagasanePK66.3%
punchP44.2%
punchP into ResshouPP44.2%
punchP into kickK33.2%
backdash into Engetsugeri9K+G22.1%
backdash into Fusenjin3P22.1%
crouch into Tsumujigeri2K+G22.1%
guardG22.1%
guardG into Tsumujigeri2K+G22.1%
punchP into Rasen Urageri4PK22.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Jacky

通算
115勝70敗・勝率62.2%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2124.4%
backdash into guardG910.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K78.1%
Dash Hammer Kick66K55.8%
punchP into Jab StraightPP55.8%
backdash into Low Spin Kick1K+G44.7%
guardG44.7%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP33.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K33.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G33.5%
punchP into Low Spin Kick1K+G33.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G22.3%
punchP into crouch22.3%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP11.2%
Low Spin Kick1K+G11.2%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Lion

通算
108勝45敗・勝率70.6%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1017.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G58.8%
punchP into Koushu RensuiPP58.8%
backdash into Senshippo66P47.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G35.3%
backdash into back kick+guard4K+G23.5%
backdash into guardG23.5%
guardG into punchP23.5%
punchP into Katousui2P23.5%
punchP into crouch23.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.8%
Kousoutai2K+G11.8%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into Shicchi Soutai3K+G11.8%
backdash into Banchu6P11.8%
backdash into Juchou Senshou8P+K11.8%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Wolf

通算
55勝29敗・勝率65.5%
今シーズン
14試合・勝率28.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG712.7%
backdash into Short Shoulder46P+K47.3%
punchP47.3%
Elbow Butt4P35.5%
Quick Shoulder66P+K35.5%
Knee Lift6K23.6%
backdash into Drop Kick9K23.6%
backdash into Elbow Butt4P23.6%
guardG into backdash23.6%
punchP into forward dash23.6%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP11.8%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K11.8%
backdash into Low Drop Kick62K11.8%
backdash into Quick Shoulder66P+K11.8%
backdash into backward movement11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
54勝27敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG921.9%
backdash into Side Kick3K49.8%
backdash into Middle Hell Stab6P+K37.3%
guardG into punchP37.3%
Side Kick3K into forward dash24.9%
crouch24.9%
crouch into Drop Anchor1K+G24.9%
punchP24.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP12.4%
Knee Attack6K12.4%
Middle Hell Stab6P+K12.4%
Side Kick3K12.4%
Tornado Punch44P12.4%
backdash into Drop Anchor1K+G12.4%
backdash into Head Attack46P+K12.4%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Brad

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP313.0%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP28.7%
punchP into Jab StraightPP28.7%
punchP into Ten Kao6K28.7%
Elbow Hook6P14.3%
Elbow Hook6P into Jab StraightPP14.3%
Middle Kick3K14.3%
Middle Kick3K into guardG14.3%
Upper Elbow44P14.3%
backdash into Elbow Hook6P14.3%
backdash into Jaguar Tail2K+G14.3%
backdash into Turn Savate44K14.3%
backdash into punchP14.3%
forward dash into Elbow Hook6P14.3%
punchP into Kao Loy6K+G14.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定