バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1467 イロ一覧で3,686人中2,223位 →
ジャッキー1478341試合
アキラ1500158試合
舜帝1452125試合
エル・ブレイズ1478123試合
影丸146799試合
サラ146288試合
剛146883試合
ジェフリー146936試合
アイリーン147735試合
葵147329試合
鷹嵐145616試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 28 | 1,716 | 843 | 873 | 49.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 27 | 855 | 439 | 416 | 51.4% |
| Jeffry | 27 | 455 | 240 | 215 | 52.8% |
| El Blaze | 26 | 440 | 230 | 210 | 52.3% |
| Shun | 27 | 422 | 212 | 210 | 50.2% |
| Goh | 26 | 396 | 200 | 196 | 50.5% |
| Sarah | 27 | 359 | 175 | 184 | 48.8% |
| Kage | 27 | 281 | 151 | 130 | 53.7% |
| Eileen | 26 | 199 | 112 | 87 | 56.3% |
| Aoi | 26 | 169 | 96 | 73 | 56.8% |
| Taka | 25 | 93 | 58 | 35 | 62.4% |
| Brad | 23 | 39 | 24 | 15 | 61.5% |
| Lei Fei | 21 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,716ラウンド中4,716ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.7回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 5.6 | 336 | 1,417 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.2 | 374 | 674 |
| 舜帝 | 5.7 | 343 | 513 |
| エル・ブレイズ | 5.5 | 332 | 503 |
| 影丸 | 5.4 | 324 | 412 |
| サラ | 5.4 | 322 | 360 |
| 剛 | 5.6 | 336 | 330 |
| ジェフリー | 5.6 | 338 | 151 |
| アイリーン | 5.6 | 334 | 139 |
| 葵 | 5.3 | 321 | 113 |
| 鷹嵐 | 5.7 | 344 | 64 |
| レイフェイ | 5.9 | 355 | 22 |
| ブラッド | 5.4 | 321 | 18 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.8 | 348 | 874 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 5.5 | 328 | 412 |
| サラ | 5.5 | 330 | 397 |
| ジャッキー | 5.8 | 350 | 386 |
| パイ | 5.6 | 334 | 337 |
| ウルフ | 5.9 | 356 | 301 |
| ジャン | 5.7 | 343 | 274 |
| 剛 | 5.9 | 354 | 248 |
| エル・ブレイズ | 5.5 | 333 | 225 |
| ジェフリー | 5.8 | 350 | 220 |
| 影丸 | 5.4 | 323 | 217 |
| リオン | 5.5 | 327 | 172 |
| 舜帝 | 5.4 | 325 | 135 |
| レイフェイ | 5.2 | 309 | 119 |
| ヴァネッサ | 5.9 | 357 | 100 |
| ラウ | 5.8 | 347 | 102 |
| アイリーン | 5.4 | 322 | 79 |
| ブラッド | 5.7 | 339 | 73 |
| 鷹嵐 | 5.4 | 327 | 27 |
| デュラル | 5.3 | 320 | 18 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 211 | 123 | 88 | 58.3% | +6.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 98 | 44 | 54 | 44.9% | -8.6 |
| Sarah | 96 | 40 | 56 | 41.7% | -4.1 |
| Jacky | 94 | 51 | 43 | 54.3% | +1.4 |
| Pai | 83 | 39 | 44 | 47.0% | -6.7 |
| Wolf | 79 | 42 | 37 | 53.2% | +6.7 |
| Jean | 64 | 33 | 31 | 51.6% | +5.3 |
| Goh | 62 | 31 | 31 | 50.0% | +0.1 |
| El Blaze | 55 | 29 | 26 | 52.7% | +5.2 |
| Jeffry | 52 | 24 | 28 | 46.1% | -3.6 |
| Kage | 52 | 30 | 22 | 57.7% | -2.4 |
| Lion | 40 | 21 | 19 | 52.5% | -4.1 |
| Shun | 34 | 12 | 22 | 35.3% | -13.3 |
| Lei Fei | 31 | 15 | 16 | 48.4% | +0.7 |
| Vanessa | 26 | 10 | 16 | 38.5% | -2.4 |
| Lau | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -2.4 |
| Eileen | 21 | 9 | 12 | 42.9% | -0.9 |
| Brad | 19 | 11 | 8 | 57.9% | +3.3 |
| Taka | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +0.6 |
| Dural | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +52.6 |
13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 136 | 72 | 64 | 52.9% | +7.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 135 | 69 | 66 | 51.1% | +1.9 |
| Octagon | 127 | 57 | 70 | 44.9% | -9.0 |
| Rectangle | 125 | 68 | 57 | 54.4% | +5.3 |
| Breakable Half Fence | 115 | 63 | 52 | 54.8% | +4.0 |
| Open | 112 | 52 | 60 | 46.4% | -5.2 |
| Single Wall | 111 | 53 | 58 | 47.8% | -4.3 |
| Full Fence | 97 | 49 | 48 | 50.5% | -1.7 |
| Breakable Full Fence | 88 | 49 | 39 | 55.7% | +6.0 |
| Full Fence and Open | 50 | 23 | 27 | 46.0% | -5.8 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 688 | 52.0% | 50.3% | +1.7 |
| 壁なし | 358 | 48.6% | 50.7% | -2.1 |
壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -2.4〜+10.0)、p 0.229 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 28) | 30 | 12 | 18 | 40.0% |
|---|---|---|---|---|
| chimichama (段位 21) | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| gimoring (段位 27) | 19 | 11 | 8 | 57.9% |
| hellohair (段位 24) | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| yasai (段位 24) | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| ぽん (段位 28) | 17 | 5 | 12 | 29.4% |
| camelvf (段位 26) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| CELIS (段位 28) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ら族 (段位 24) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 28) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| カミナリおやじ (段位 26) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| Martin1833 (段位 25) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| Multipla (段位 25) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| cs2skoda (段位 24) | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| mebachiko (段位 23) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| 48歳技覚えられないよ (段位 28) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| CHASER (段位 22) | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| dalmax72 (段位 27) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 27) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| DDaDDai (段位 29) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| NORESPECT (段位 27) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 27) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| A56-7W (段位 27) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| どろパイ (段位 29) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| gimoring (段位 27) | 2026/10/18 | 19 | 11 | 8 | 57.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| camelvf (段位 26) | 2026/10/18 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| hellohair (段位 24) | 2026/10/16 | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 27) | 2026/10/11 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| 48歳技覚えられないよ (段位 28) | 2026/10/11 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| しろ☆おび。@のびしろF (段位 27) | 2026/10/11 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| dalmax72 (段位 27) | 2026/10/11 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| ぽん (段位 28) | 2026/10/05 | 17 | 5 | 12 | 29.4% |
| cs2skoda (段位 24) | 2026/10/02 | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| yasai (段位 24) | 2026/09/30 | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| カミナリおやじ (段位 26) | 2026/09/30 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| DDaDDai (段位 29) | 2026/09/22 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| どろパイ (段位 29) | 2026/09/22 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| Martin1833 (段位 25) | 2026/09/17 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| mebachiko (段位 23) | 2026/09/17 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| ら族 (段位 24) | 2026/09/17 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| chimichama (段位 21) | 2026/09/16 | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| NORESPECT (段位 27) | 2026/09/13 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| CELIS (段位 28) | 2026/09/13 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| orz (段位 28) | 2026/09/13 | 30 | 12 | 18 | 40.0% |
| Multipla (段位 25) | 2026/09/12 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 2026/08/31 | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| エルモchYT★プなれ★ (段位 28) | 2026/08/31 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| A56-7W (段位 27) | 2026/08/27 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| CHASER (段位 22) | 2026/08/05 | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 535 | 13.0% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 480 | 11.6% |
| crouch into guardG | 376 | 9.1% |
| crouch dash forward into guardG | 182 | 4.4% |
| forward movement into punchP | 119 | 2.9% |
| Rimon Chouchu66P | 100 | 2.4% |
| evade down | 79 | 1.9% |
| backdash into punchP | 64 | 1.6% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 48 | 1.2% |
| Gyou'in Haishu3P | 43 | 1.0% |
| crouch dash back into guardG | 40 | 1.0% |
| Rising Elbow6P | 34 | 0.8% |
| backward movement into evade up | 33 | 0.8% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 28 | 0.7% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 28 | 0.7% |
他738種類の開幕行動が残り1,936ラウンドを占めます。
1,146試合中1,011試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 843勝873敗・勝率49.1%
- 今シーズン
- 341試合・勝率52.2%
- 最高段位
- 28
847ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率47.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは24.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.3%)。
- Lion戦では20.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では4.6%)。
- Breakable Full Fenceステージでは36.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは23.2%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は23.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.1%)。
- 前のラウンドを取った後は55.3%のラウンドでまず後退(落とした後は39.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは17.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.5%)。
- 第1ラウンドでは18.0%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
- 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は22.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
| backdash into evade up | 158 | 18.6% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 102 | 12.0% |
| crouch into guardG | 76 | 9.0% |
| crouch dash forward into guardG | 51 | 6.0% |
| evade down | 38 | 4.5% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 18 | 2.1% |
| backdash into punchP | 16 | 1.9% |
| crouch dash back into guardG | 14 | 1.6% |
| Middle Smash6P | 13 | 1.5% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 13 | 1.5% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 9 | 1.1% |
| backward movement into evade up | 9 | 1.1% |
| evade down into crouch dash forward | 9 | 1.1% |
| forward movement into Jab StraightPP | 9 | 1.1% |
| evade down into throw escape | 8 | 0.9% |
他163種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。
341試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 439勝416敗・勝率51.4%
- 今シーズン
- 167試合・勝率50.3%
- 最高段位
- 27
664ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.7%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは29.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは28.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは20.0%)。
- 第1ラウンドでは19.2%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
| Rimon Chouchu66P | 100 | 14.8% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 82 | 12.2% |
| crouch into guardG | 73 | 10.8% |
| backdash into evade up | 60 | 8.9% |
| crouch dash forward into guardG | 40 | 5.9% |
| forward movement into punchP | 14 | 2.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 13 | 1.9% |
| crouch dash back into Jouho Senshou46P | 12 | 1.8% |
| crouch dash back into guardG | 11 | 1.6% |
| evade down into Koboku214P | 10 | 1.5% |
| evade down | 8 | 1.2% |
| backdash into evade down | 7 | 1.0% |
| crouch dash forward into forward dash | 7 | 1.0% |
| evade down into crouch dash forward | 7 | 1.0% |
| evade down into Jouho Touken6P | 6 | 0.9% |
他124種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 212勝210敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 125試合・勝率48.0%
- 最高段位
- 27
513ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率44.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは28.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.8%)。
- 前のラウンドを取った後は32.4%のラウンドでまず後退(落とした後は16.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは21.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.1%)。
- 第4ラウンド以降では18.7%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは17.6%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。
| evade down into guardG | 57 | 11.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 48 | 9.4% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 48 | 9.4% |
| Gyou'in Haishu3P | 43 | 8.4% |
| crouch dash forward into guardG | 35 | 6.8% |
| crouch into guardG | 24 | 4.7% |
| offensive move | 18 | 3.5% |
| evade down | 12 | 2.3% |
| forward movement into punchP | 11 | 2.1% |
| backdash into Fukuchougeki2P | 9 | 1.8% |
| crouch into Haisenchu1P | 8 | 1.6% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 7 | 1.4% |
| Kasen Chugeki6P | 7 | 1.4% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 7 | 1.4% |
| evade down into Fukuchougeki2P | 7 | 1.4% |
他103種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 230勝210敗・勝率52.3%
- 今シーズン
- 123試合・勝率55.3%
- 最高段位
- 26
499ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは30.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.0%)。
- Sarah戦では45.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.7%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は46.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは39.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.7%)。
- 第1ラウンドでは23.6%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
- Sarah戦では22.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では10.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは8.1%)。
| backdash into evade up | 69 | 13.7% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 69 | 13.7% |
| crouch into guardG | 65 | 12.9% |
| forward movement into punchP | 58 | 11.5% |
| crouch dash forward into guardG | 23 | 4.6% |
| backdash into punchP | 13 | 2.6% |
| evade down into Volcano Upper4P+K | 9 | 1.8% |
| crouch dash forward into forward dash | 6 | 1.2% |
| crouch into Middle Kick3K | 6 | 1.2% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 5 | 1.0% |
| crouch into Volcano Upper4P+K | 5 | 1.0% |
| backdash into Rocket Discharge6P+K+G | 4 | 0.8% |
| backdash into kickK | 4 | 0.8% |
| backward movement into evade up | 4 | 0.8% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 0.8% |
他114種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 151勝130敗・勝率53.7%
- 今シーズン
- 99試合・勝率48.5%
- 最高段位
- 27
409ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率45.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは36.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.8%)。
- Aoi戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.7%)。
- 第1ラウンドでは18.2%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
| evade down into guardG | 36 | 8.7% |
|---|---|---|
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 28 | 6.8% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 28 | 6.8% |
| crouch into guardG | 26 | 6.3% |
| backdash into evade up | 24 | 5.8% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 13 | 3.2% |
| Rasen4P | 12 | 2.9% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 12 | 2.9% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 11 | 2.7% |
| Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK | 10 | 2.4% |
| crouch into Nakageri3K | 10 | 2.4% |
| evade down | 9 | 2.2% |
| backdash into punchP | 8 | 1.9% |
| crouch into Fujin Urasuisha2P+KK | 7 | 1.7% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 6 | 1.5% |
他93種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 175勝184敗・勝率48.8%
- 今シーズン
- 88試合・勝率47.7%
- 最高段位
- 27
360ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率46.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは29.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.6%)。
- Aoi戦では70.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.2%)。
| backdash into evade up | 78 | 21.7% |
|---|---|---|
| Rising Elbow6P | 34 | 9.4% |
| evade down into guardG | 28 | 7.8% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 26 | 7.2% |
| crouch into Setup Combination3PK | 19 | 5.3% |
| crouch into guardG | 16 | 4.4% |
| backdash into Squat Straight2P | 12 | 3.3% |
| Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP | 8 | 2.2% |
| backdash into punchP | 7 | 1.9% |
| Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK | 6 | 1.7% |
| backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK | 6 | 1.7% |
| backward movement into evade up | 6 | 1.7% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 1.4% |
| crouch into Jackknife Kick3K | 5 | 1.4% |
| evade down | 5 | 1.4% |
他70種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 200勝196敗・勝率50.5%
- 今シーズン
- 83試合・勝率45.8%
- 最高段位
- 26
329ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率43.6%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは56.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.0%)。
- 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
- Akira戦では2.5%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では12.7%)。
| backdash into evade up | 58 | 17.6% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 42 | 12.7% |
| crouch into guardG | 34 | 10.3% |
| crouch into Denkou3PP | 11 | 3.3% |
| Hiji'ate6P | 9 | 2.7% |
| backdash into Karura4P+K | 8 | 2.4% |
| forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK | 7 | 2.1% |
| forward movement into punchP | 7 | 2.1% |
| backdash into kickK | 6 | 1.8% |
| evade down | 6 | 1.8% |
| backdash into punchP | 5 | 1.5% |
| backward movement into evade up | 5 | 1.5% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 1.5% |
| backdash | 4 | 1.2% |
| backdash into Soukyu46P | 4 | 1.2% |
他79種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 240勝215敗・勝率52.8%
- 今シーズン
- 36試合・勝率47.2%
- 最高段位
- 27
151ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率45.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 24 | 15.9% |
|---|---|---|
| crouch into guardG | 18 | 11.9% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 8.0% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 11 | 7.3% |
| backdash into evade up | 11 | 7.3% |
| Dash Elbow66P | 8 | 5.3% |
| Dash Elbow66P into punchP | 8 | 5.3% |
| backdash into punchP | 6 | 4.0% |
| backdash into Head Attack46P+K | 5 | 3.3% |
| evade down into Middle Hell Stab6P+K | 5 | 3.3% |
| Middle Hell Stab6P+K | 3 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.0% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 1.3% |
| crouch into Grizzly Hammer1PP | 2 | 1.3% |
| crouch into punchP | 2 | 1.3% |
他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 112勝87敗・勝率56.3%
- 今シーズン
- 35試合・勝率54.3%
- 最高段位
- 26
139ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率51.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 19 | 13.7% |
|---|---|---|
| Douchu6P | 17 | 12.2% |
| crouch into guardG | 15 | 10.8% |
| backdash into evade up | 14 | 10.1% |
| forward movement into punchP | 9 | 6.5% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 7 | 5.0% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 6 | 4.3% |
| Enkou Kenka46P into forward movement | 2 | 1.4% |
| backdash into Ribyou Hoso43P+K | 2 | 1.4% |
| backdash into Soumensou4P | 2 | 1.4% |
| backward movement into Enkou Kenka46P | 2 | 1.4% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 1.4% |
| evade down into throw escape | 2 | 1.4% |
| forward movement into guardG | 2 | 1.4% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 0.7% |
他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 96勝73敗・勝率56.8%
- 今シーズン
- 29試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 26
113ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率54.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into guardG | 16 | 14.2% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 13 | 11.5% |
| backdash into evade up | 8 | 7.1% |
| forward movement into NirentotsuPP | 6 | 5.3% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 4.4% |
| Namigaeshi64P+K into punchP | 4 | 3.5% |
| Chudan Hiji'ate6P | 3 | 2.6% |
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 3 | 2.6% |
| evade down into punchP | 3 | 2.6% |
| Tsumujikaze64P | 2 | 1.8% |
| backdash into Sodeshinken33P+K | 2 | 1.8% |
| backdash into Sou'unha66K | 2 | 1.8% |
| backdash into guardG | 2 | 1.8% |
| backdash into punchP | 2 | 1.8% |
| down, back punch+kick24P+K | 2 | 1.8% |
他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 58勝35敗・勝率62.4%
- 今シーズン
- 16試合・勝率37.5%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 12 | 18.8% |
|---|---|---|
| crouch into guardG | 9 | 14.1% |
| evade down into guardG | 7 | 10.9% |
| backdash into evade up | 6 | 9.4% |
| Ao'oni Midaremage214P+K into backward movement | 2 | 3.1% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 2 | 3.1% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 2 | 3.1% |
| backdash into Kirikabu Kudaki1P+K | 2 | 3.1% |
| evade up | 2 | 3.1% |
| forward movement into punchP | 2 | 3.1% |
| Agyou4P+K+G | 1 | 1.6% |
| Dohyouwari43P | 1 | 1.6% |
| Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP | 1 | 1.6% |
| Tachi'aiP+K+G | 1 | 1.6% |
| Yoko Harite4P into Honda Harite4PP | 1 | 1.6% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 24勝15敗・勝率61.5%
- 今シーズン
- 4試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into guardG | 4 | 22.2% |
|---|---|---|
| crouch into punchP | 2 | 11.1% |
| Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K | 1 | 5.6% |
| Sway Back4P+K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into evade up | 1 | 5.6% |
| backward movement into evade up | 1 | 5.6% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 5.6% |
| crouch into Teep CombinationKPK | 1 | 5.6% |
| crouch into down-back kick1K | 1 | 5.6% |
| crouch into throwP+G | 1 | 5.6% |
| evade down into Double Strike2KK | 1 | 5.6% |
| evade down into guardG | 1 | 5.6% |
| evade down into punchP | 1 | 5.6% |
| forward movement into Jab StraightPP | 1 | 5.6% |
集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは106件。補正前なら偶然だけで約5.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
- アキラ:検定15件中3件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
- エル・ブレイズ:検定15件中7件で傾向あり
- 影丸:検定14件中3件で傾向あり
- サラ:検定15件中2件で傾向あり
- 剛:検定15件中3件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
