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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

tsuna-sand274

  • Akira
  • Shun
  • El Blaze
  • Kage
  • Sarah
  • Goh
  • Jeffry
  • Eileen
  • Aoi
  • Taka
  • Lei Fei
  • Brad
通算試合数5,430
通算勝率51.2%
ラウンド勝率50.4%
最高段位28
対戦相手数277
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1467 イロ一覧で3,686人中2,223位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky281,71684387349.1%
Akira2785543941651.4%
Jeffry2745524021552.8%
El Blaze2644023021052.3%
Shun2742221221050.2%
Goh2639620019650.5%
Sarah2735917518448.8%
Kage2728115113053.7%
Eileen261991128756.3%
Aoi26169967356.8%
Taka2593583562.4%
Brad2339241561.5%
Lei Fei2163350.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,716ラウンド中4,716ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.63361,417
アキラ6.2374674
舜帝5.7343513
エル・ブレイズ5.5332503
影丸5.4324412
サラ5.4322360
剛5.6336330
ジェフリー5.6338151
アイリーン5.6334139
葵5.3321113
鷹嵐5.734464
レイフェイ5.935522
ブラッド5.432118

相手キャラ別

アキラ5.8348874
葵5.5328412
サラ5.5330397
ジャッキー5.8350386
パイ5.6334337
ウルフ5.9356301
ジャン5.7343274
剛5.9354248
エル・ブレイズ5.5333225
ジェフリー5.8350220
影丸5.4323217
リオン5.5327172
舜帝5.4325135
レイフェイ5.2309119
ヴァネッサ5.9357100
ラウ5.8347102
アイリーン5.432279
ブラッド5.733973
鷹嵐5.432727
デュラル5.332018

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2111238858.3%+6.8
Aoi98445444.9%-8.6
Sarah96405641.7%-4.1
Jacky94514354.3%+1.4
Pai83394447.0%-6.7
Wolf79423753.2%+6.7
Jean64333151.6%+5.3
Goh62313150.0%+0.1
El Blaze55292652.7%+5.2
Jeffry52242846.1%-3.6
Kage52302257.7%-2.4
Lion40211952.5%-4.1
Shun34122235.3%-13.3
Lei Fei31151648.4%+0.7
Vanessa26101638.5%-2.4
Lau23111247.8%-2.4
Eileen2191242.9%-0.9
Brad1911857.9%+3.3
Taka74357.1%+0.6
Dural440100.0%+52.6

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence136726452.9%+7.3
Low Fence135696651.1%+1.9
Octagon127577044.9%-9.0
Rectangle125685754.4%+5.3
Breakable Half Fence115635254.8%+4.0
Open112526046.4%-5.2
Single Wall111535847.8%-4.3
Full Fence97494850.5%-1.7
Breakable Full Fence88493955.7%+6.0
Full Fence and Open50232746.0%-5.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり68852.0%50.3%+1.7
壁なし35848.6%50.7%-2.1

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -2.4〜+10.0)、p 0.229 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gimoring (段位 27)2026/10/181911857.9%
camelvf (段位 26)2026/10/181611568.8%
hellohair (段位 24)2026/10/161714382.3%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 27)2026/10/11103730.0%
48歳技覚えられないよ (段位 28)2026/10/11129375.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 27)2026/10/11126650.0%
dalmax72 (段位 27)2026/10/11127558.3%
ぽん (段位 28)2026/10/051751229.4%
cs2skoda (段位 24)2026/10/021410471.4%
yasai (段位 24)2026/09/301712570.6%
カミナリおやじ (段位 26)2026/09/30157846.7%
DDaDDai (段位 29)2026/09/22114736.4%
どろパイ (段位 29)2026/09/2292722.2%
Martin1833 (段位 25)2026/09/17146842.9%
mebachiko (段位 23)2026/09/17137653.9%
ら族 (段位 24)2026/09/17159660.0%
chimichama (段位 21)2026/09/161916384.2%
NORESPECT (段位 27)2026/09/13104640.0%
CELIS (段位 28)2026/09/13157846.7%
orz (段位 28)2026/09/1330121840.0%
Multipla (段位 25)2026/09/12145935.7%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/3191811.1%
エルモchYT★プなれ★ (段位 28)2026/08/31157846.7%
A56-7W (段位 27)2026/08/2793633.3%
CHASER (段位 22)2026/08/05128466.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up53513.0%
evade down into guardG48011.6%
crouch into guardG3769.1%
crouch dash forward into guardG1824.4%
forward movement into punchP1192.9%
Rimon Chouchu66P1002.4%
evade down791.9%
backdash into punchP641.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P481.2%
Gyou'in Haishu3P431.0%
crouch dash back into guardG401.0%
Rising Elbow6P340.8%
backward movement into evade up330.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK280.7%
backward movement into Nagiharai6P+K280.7%

他738種類の開幕行動が残り1,936ラウンドを占めます。

1,146試合中1,011試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
843勝873敗・勝率49.1%
今シーズン
341試合・勝率52.2%
最高段位
28

847ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.3%)。
  • Lion戦では20.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは36.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは23.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は23.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は55.3%のラウンドでまず後退(落とした後は39.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.5%)。
  • 第1ラウンドでは18.0%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は22.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(それ以外の後では7.3%)。

検定方法について

backdash into evade up15818.6%
evade down into guardG10212.0%
crouch into guardG769.0%
crouch dash forward into guardG516.0%
evade down384.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP182.1%
backdash into punchP161.9%
crouch dash back into guardG141.6%
Middle Smash6P131.5%
backdash into Beat KnuckleP+K131.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K91.1%
backward movement into evade up91.1%
evade down into crouch dash forward91.1%
forward movement into Jab StraightPP91.1%
evade down into throw escape80.9%

他163種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

341試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–4・79%13–6・68%検定には試合数不足
Pai9–9・50%0–1・0%検定には試合数不足
Jacky6–5・55%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち135試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
439勝416敗・勝率51.4%
今シーズン
167試合・勝率50.3%
最高段位
27

664ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは20.0%)。
  • 第1ラウンドでは19.2%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P10014.8%
evade down into guardG8212.2%
crouch into guardG7310.8%
backdash into evade up608.9%
crouch dash forward into guardG405.9%
forward movement into punchP142.1%
backdash into Jouho Senshou46P131.9%
crouch dash back into Jouho Senshou46P121.8%
crouch dash back into guardG111.6%
evade down into Koboku214P101.5%
evade down81.2%
backdash into evade down71.0%
crouch dash forward into forward dash71.0%
evade down into crouch dash forward71.0%
evade down into Jouho Touken6P60.9%

他124種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–8・53%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky10–5・67%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
212勝210敗・勝率50.2%
今シーズン
125試合・勝率48.0%
最高段位
27

513ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.4%のラウンドでまず後退(落とした後は16.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.1%)。
  • 第4ラウンド以降では18.7%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.6%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。

検定方法について

evade down into guardG5711.1%
backdash into evade up489.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P489.4%
Gyou'in Haishu3P438.4%
crouch dash forward into guardG356.8%
crouch into guardG244.7%
offensive move183.5%
evade down122.3%
forward movement into punchP112.1%
backdash into Fukuchougeki2P91.8%
crouch into Haisenchu1P81.6%
Gyou'in Haishu3P into guardG71.4%
Kasen Chugeki6P71.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP71.4%
evade down into Fukuchougeki2P71.4%

他103種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi8–8・50%0–4・0%検定には試合数不足
Akira4–4・50%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
230勝210敗・勝率52.3%
今シーズン
123試合・勝率55.3%
最高段位
26

499ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.0%)。
  • Sarah戦では45.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は46.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.7%)。
  • 第1ラウンドでは23.6%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Sarah戦では22.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では10.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは8.1%)。

検定方法について

backdash into evade up6913.7%
evade down into guardG6913.7%
crouch into guardG6512.9%
forward movement into punchP5811.5%
crouch dash forward into guardG234.6%
backdash into punchP132.6%
evade down into Volcano Upper4P+K91.8%
crouch dash forward into forward dash61.2%
crouch into Middle Kick3K61.2%
backdash into Volcano Upper4P+K51.0%
crouch into Volcano Upper4P+K51.0%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G40.8%
backdash into kickK40.8%
backward movement into evade up40.8%
crouch dash back into guardG40.8%

他114種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah13–8・62%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
151勝130敗・勝率53.7%
今シーズン
99試合・勝率48.5%
最高段位
27

409ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.8%)。
  • Aoi戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.7%)。
  • 第1ラウンドでは18.2%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。

検定方法について

evade down into guardG368.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK286.8%
backward movement into Nagiharai6P+K286.8%
crouch into guardG266.3%
backdash into evade up245.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K133.2%
Rasen4P122.9%
crouch into Nirenkyaku3KK122.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP112.7%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK102.4%
crouch into Nakageri3K102.4%
evade down92.2%
backdash into punchP81.9%
crouch into Fujin Urasuisha2P+KK71.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP61.5%

他93種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

Sarah

通算
175勝184敗・勝率48.8%
今シーズン
88試合・勝率47.7%
最高段位
27

360ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.6%)。
  • Aoi戦では70.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.2%)。

検定方法について

backdash into evade up7821.7%
Rising Elbow6P349.4%
evade down into guardG287.8%
backdash into Crescent Heel4K+G267.2%
crouch into Setup Combination3PK195.3%
crouch into guardG164.4%
backdash into Squat Straight2P123.3%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP82.2%
backdash into punchP71.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK61.7%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK61.7%
backward movement into evade up61.7%
crouch dash forward into guardG51.4%
crouch into Jackknife Kick3K51.4%
evade down51.4%

他70種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

Goh

通算
200勝196敗・勝率50.5%
今シーズン
83試合・勝率45.8%
最高段位
26

329ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは56.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.0%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Akira戦では2.5%のラウンドで「crouch into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では12.7%)。

検定方法について

backdash into evade up5817.6%
evade down into guardG4212.7%
crouch into guardG3410.3%
crouch into Denkou3PP113.3%
Hiji'ate6P92.7%
backdash into Karura4P+K82.4%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK72.1%
forward movement into punchP72.1%
backdash into kickK61.8%
evade down61.8%
backdash into punchP51.5%
backward movement into evade up51.5%
crouch dash forward into guardG51.5%
backdash41.2%
backdash into Soukyu46P41.2%

他79種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
240勝215敗・勝率52.8%
今シーズン
36試合・勝率47.2%
最高段位
27

151ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG2415.9%
crouch into guardG1811.9%
crouch dash forward into guardG128.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP117.3%
backdash into evade up117.3%
Dash Elbow66P85.3%
Dash Elbow66P into punchP85.3%
backdash into punchP64.0%
backdash into Head Attack46P+K53.3%
evade down into Middle Hell Stab6P+K53.3%
Middle Hell Stab6P+K32.0%
forward movement into punchP32.0%
crouch dash back into guardG21.3%
crouch into Grizzly Hammer1PP21.3%
crouch into punchP21.3%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Eileen

通算
112勝87敗・勝率56.3%
今シーズン
35試合・勝率54.3%
最高段位
26

139ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1913.7%
Douchu6P1712.2%
crouch into guardG1510.8%
backdash into evade up1410.1%
forward movement into punchP96.5%
forward movement into Enkou RensouPP75.0%
backdash into Enkou Kenka46P64.3%
Enkou Kenka46P into forward movement21.4%
backdash into Ribyou Hoso43P+K21.4%
backdash into Soumensou4P21.4%
backward movement into Enkou Kenka46P21.4%
crouch dash back into guardG21.4%
evade down into throw escape21.4%
forward movement into guardG21.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP10.7%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Aoi

通算
96勝73敗・勝率56.8%
今シーズン
29試合・勝率65.5%
最高段位
26

113ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into guardG1614.2%
evade down into guardG1311.5%
backdash into evade up87.1%
forward movement into NirentotsuPP65.3%
crouch dash forward into guardG54.4%
Namigaeshi64P+K into punchP43.5%
Chudan Hiji'ate6P32.6%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP32.6%
evade down into punchP32.6%
Tsumujikaze64P21.8%
backdash into Sodeshinken33P+K21.8%
backdash into Sou'unha66K21.8%
backdash into guardG21.8%
backdash into punchP21.8%
down, back punch+kick24P+K21.8%

他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Taka

通算
58勝35敗・勝率62.4%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P1218.8%
crouch into guardG914.1%
evade down into guardG710.9%
backdash into evade up69.4%
Ao'oni Midaremage214P+K into backward movement23.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP23.1%
backdash into Kachi'age33P+K23.1%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K23.1%
evade up23.1%
forward movement into punchP23.1%
Agyou4P+K+G11.6%
Dohyouwari43P11.6%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP11.6%
Tachi'aiP+K+G11.6%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP11.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Brad

通算
24勝15敗・勝率61.5%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into guardG422.2%
crouch into punchP211.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K15.6%
Sway Back4P+K+G15.6%
backdash into evade up15.6%
backward movement into evade up15.6%
crouch dash forward into guardG15.6%
crouch into Teep CombinationKPK15.6%
crouch into down-back kick1K15.6%
crouch into throwP+G15.6%
evade down into Double Strike2KK15.6%
evade down into guardG15.6%
evade down into punchP15.6%
forward movement into Jab StraightPP15.6%

集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは106件。補正前なら偶然だけで約5.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中3件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定