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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

毒ガス王子

  • Jacky
  • Wolf
  • Jean
  • Kage
通算試合数5,493
通算勝率55.8%
ラウンド勝率50.7%
最高段位42
対戦相手数204
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1828 イロ一覧で3,686人中302位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira422,2411,26797456.5%
Jacky411,50080369753.5%
Wolf361,12461351154.5%
Kage3942527914665.7%
Sarah—150668444.0%
Jean3453371669.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,293ラウンド中1,984ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.3回(毎分679回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.2670796
ウルフ11.2674645
アキラ11.9714430
ジャン10.8649113

相手キャラ別

アキラ12.1727211
影丸11.1665163
ジャッキー11.6698150
ラウ11.5690126
ウルフ12.0720141
ブラッド11.2672109
サラ11.2672142
ヴァネッサ11.1666134
ジェフリー10.8648133
パイ10.8647112
レイフェイ11.3680104
舜帝10.965296
葵10.764294
剛11.468261
鷹嵐11.468555
ジャン11.267245
リオン11.870536
エル・ブレイズ11.870823
アイリーン10.563227
デュラル11.065922

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira63253839.7%-11.9
Kage42231954.8%+3.0
Jacky41182343.9%-11.4
Lau40211952.5%+2.4
Wolf38251365.8%+13.8
Brad37191851.4%+0.7
Sarah37221559.5%+6.1
Vanessa35152042.9%-6.3
Jeffry34221264.7%+6.9
Pai34221264.7%+11.2
Lei Fei33161748.5%-6.5
Shun26141253.9%+9.7
Aoi24111345.8%-3.5
Goh24141058.3%+9.7
Taka1991047.4%-3.9
Jean134930.8%-17.9
Lion116554.5%+1.8
El Blaze95455.6%-2.9
Eileen73442.9%-8.4
Dural52340.0%-3.6

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon74393552.7%-3.4
Breakable Half Fence71323945.1%-9.7
Low Fence67343350.8%-2.7
Open58283048.3%+1.6
Breakable Full Fence56272948.2%-0.6
Rectangle52232944.2%-6.5
Single Wall52262650.0%-3.3
Half Fence47242351.1%-4.1
Full Fence41271465.8%+17.0
Full Fence and Open34231167.7%+20.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34150.4%52.5%-2.0
壁なし17749.7%51.0%-1.3

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -10.0〜+8.6)、p 0.880 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 42)2026/10/1552340.0%
虎熊 (段位 39)2026/10/1564266.7%
sizzle (段位 43)2026/10/1584450.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1154180.0%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/1174357.1%
ENGLID (段位 38)2026/10/1151420.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/0285362.5%
ちのぶらっ! (段位 40)2026/10/02107370.0%
banjar (段位 38)2026/10/0272528.6%
cyomiko (段位 41)2026/10/02137653.9%
nanbara (段位 35)2026/09/22129375.0%
灘琉豪/HSA (段位 43)2026/09/1771614.3%
都筑まもる君 (段位 34)2026/09/101861233.3%
힘내라코스피아직더물렸다. (段位 39)2026/09/0663350.0%
kyav2hj (段位 38)2026/09/06660100.0%
kampfarkz (段位 34)2026/09/0665183.3%
マサオ(AO) (段位 38)2026/08/23148657.1%
spacex_falcon_heavy (段位 43)2026/08/2274357.1%
こば次狼/covajiro (段位 41)2026/08/0482625.0%
KA-GO (段位 39)2026/07/2374357.1%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/16136746.1%
shenron0321 (段位 42)2026/07/0973442.9%
しょべるん (段位 39)2026/07/0583537.5%
hanabilei (段位 40)2026/06/20137653.9%
かえる (段位 37)2026/05/0551420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P894.5%
forward movement into punchP723.6%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P422.1%
punchP402.0%
forward dash into Middle Spin Kick46K+G371.9%
Arrow Knuckle3P361.8%
crouch into Face Lift Kick3K341.7%
Rimon Chouchu66P331.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G321.6%
crouch dash forward into Youhou33P291.4%
crouch into Ekishou3P281.4%
crouch into Arrow Knuckle3P261.3%
Slant Back Knuckle1P241.2%
backdash into evade down241.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G241.2%

他450種類の開幕行動が残り1,428ラウンドを占めます。

572試合中499試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
803勝697敗・勝率53.5%
今シーズン
218試合・勝率50.0%
最高段位
41

807ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では44.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.9%)。
  • Jeffry戦では15.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Middle Smash6P8910.8%
forward movement into punchP415.0%
forward dash into Middle Spin Kick46K+G374.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G323.9%
Slant Back Knuckle1P242.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G242.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP192.3%
punchP172.1%
punchP into Jab StraightPP161.9%
Squat Straight2P141.7%
backdash into evade down141.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K131.6%
backdash into guardG131.6%
backdash into evade up121.5%
Dash Hammer Kick66K101.2%

他182種類の開幕行動が残り448ラウンドを占めます。

218試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,267勝974敗・勝率56.5%
今シーズン
133試合・勝率57.9%
最高段位
42

534ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into Rimon Chouchu66P427.8%
Rimon Chouchu66P336.1%
crouch dash forward into Youhou33P295.4%
crouch into Ekishou3P285.2%
Jouho Touken6P163.0%
Geimon Tessen46P+K+G142.6%
Housui2P142.6%
Senzankou66P+K into throwP+G142.6%
forward dash into Geimon Tessen46P+K+G142.6%
forward dash into Jouho Touken6P142.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash122.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP112.0%
Housui2P into forward dash101.9%
Ekishou3P91.7%
backdash into Satei3K+G91.7%

他113種類の開幕行動が残り272ラウンドを占めます。

Wolf

通算
613勝511敗・勝率54.5%
今シーズン
187試合・勝率45.5%
最高段位
36

498ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P367.2%
crouch into Face Lift Kick3K346.8%
crouch into Arrow Knuckle3P265.2%
Arrow Knuckle3P into guardG193.8%
backdash into Kenka Kick1K+G193.8%
Screw Hook63214P173.4%
Low Drop Kick62K into kickK163.2%
Low Hammer2P163.2%
crouch dash forward into throwP+G153.0%
punchP142.8%
Quick Shoulder66P+K into forward movement112.2%
forward movement into Jab StraightPP91.8%
Arrow Knuckle3P into evade up81.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP81.6%
backdash into Elbow Butt4P71.4%

他122種類の開幕行動が残り246ラウンドを占めます。

187試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–9・36%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち61試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
37勝16敗・勝率69.8%
今シーズン
29試合・勝率75.9%
最高段位
34

113ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1916.8%
Yoko'enpi6P1513.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK54.4%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G43.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P43.5%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK43.5%
backdash into evade down32.6%
backdash into guardG32.6%
forward dash into evade up32.6%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK32.6%
Chudan Mawashigeri3K into crouch21.8%
Hizageri4K21.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP21.8%
Shitamaeken2P into backdash21.8%
Shitazuki3P into Chudan Mawashigeri3K21.8%

他38種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Kage

通算
279勝146敗・勝率65.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P630.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K210.0%
Fusenjin3P15.0%
Jizuridan2P15.0%
Nakageri3K into crouch15.0%
Rasen4P into kickK15.0%
Ryubisen44K+G15.0%
backdash into Fusenjin3P15.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP15.0%
forward movement into Rasen Urageri4PK15.0%
forward movement into punchP15.0%
guardG into Jizuridan2P15.0%
guardG into Nakageri3K15.0%
punchP into crouch dash forward15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定