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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

ikkyusaaan

  • Eileen
  • Shun
通算試合数15,266
通算勝率50.2%
ラウンド勝率48.1%
最高段位42
対戦相手数327
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1733 イロ一覧で3,686人中646位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry4213,8416,9176,92450.0%
Eileen371,25866059852.5%
Shun35167917654.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,694ラウンド中8,630ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.34407,029
アイリーン7.54521,291
舜帝7.3439310

相手キャラ別

ラウ7.44431,113
アキラ7.5452770
影丸7.3440710
舜帝7.4442669
ジャッキー7.5449692
サラ7.3438510
リオン7.5448441
剛7.5447427
葵7.4445412
ジェフリー7.6457323
ヴァネッサ7.4443383
レイフェイ7.2433406
ブラッド7.0422352
エル・ブレイズ7.1429297
パイ7.3438278
ウルフ7.6456151
ジャン7.4444261
アイリーン6.9416218
鷹嵐7.3438164
デュラル7.645853

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau30710620134.5%-10.8
Akira24211512747.5%+1.9
Kage23712611153.2%+6.5
Shun21410510949.1%+2.6
Jacky2049710747.5%-0.9
Sarah181859647.0%-0.6
Lion129587145.0%+0.6
Goh126685854.0%+7.0
Aoi123655852.9%+4.5
Jeffry116665056.9%+5.5
Vanessa116536345.7%+1.0
Lei Fei111367532.4%-8.8
Brad95346135.8%-7.1
El Blaze89414846.1%+2.4
Pai81384346.9%+1.6
Wolf81384346.9%-1.6
Jean75383750.7%+1.9
Eileen56203635.7%-2.5
Taka43222151.2%+1.8
Dural149564.3%-0.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open28914714250.9%+5.0
Breakable Full Fence28812716144.1%-2.4
Octagon27513014547.3%-0.2
Half Fence27311515842.1%-4.6
Full Fence26311115242.2%-5.0
Breakable Half Fence25312912451.0%+5.4
Low Fence25011613446.4%+0.4
Single Wall25010214840.8%-5.6
Rectangle23011311749.1%+5.2
Full Fence and Open137637446.0%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,58245.8%46.2%-0.4
壁なし78946.3%46.1%+0.1

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -5.0〜+3.9)、p 0.814 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/10/172381534.8%
堂島様 (段位 42)2026/10/1741103124.4%
カルティカ (段位 40)2026/10/172671926.9%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/1558203834.5%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1545123326.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1366125418.2%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/1233191457.6%
ゲッパー (段位 38)2026/10/1236221461.1%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/1140202050.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/10/1042222052.4%
ハマラウ (段位 43)2026/10/1041113026.8%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 36)2026/10/1024121250.0%
あむざん (段位 43)2026/10/0654203437.0%
藪からBOY (段位 43)2026/10/062591636.0%
Tokkovanessa_VF (段位 43)2026/09/272471729.2%
zakisan (段位 37)2026/09/2729121741.4%
jean (段位 42)2026/09/2242132930.9%
いくお (段位 42)2026/09/2234112332.4%
ガウショ (段位 39)2026/09/1325151060.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1037241364.9%
くりたろう (段位 39)2026/09/0635201557.1%
stepan_BVFA (段位 37)2026/09/032617965.4%
ビジネス8歳 (段位 41)2026/08/302691734.6%
expensive-sand (段位 38)2026/07/3037132435.1%
イイクルーン (段位 38)2026/07/2627101737.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Hell Dunk Elbow2P+K4734.9%
guardG3233.3%
backdash into Kenka Hook46P3153.2%
Ducking Low2K+G2792.9%
Toe Kick2K2642.7%
backdash into evade up2442.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K2222.3%
forward movement into punchP2182.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K2072.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1801.9%
Knee Push4K1701.8%
Tornado Punch44P1701.8%
guardG into Body CrushP+K1681.7%
guardG into Toe Kick2K1681.7%
Body CrushP+K1621.7%

他565種類の開幕行動が残り6,145ラウンドを占めます。

2,562試合中2,393試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
6,917勝6,924敗・勝率50.0%
今シーズン
2,246試合・勝率45.2%
最高段位
42

8,366ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.3%)。
  • Shun戦では14.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Rectangleステージでは21.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは8.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは47.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは35.9%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント5–9のときは25.7%のラウンドでまず避け(相手の舜帝がそれ以外のときは11.1%)。
  • 第3ラウンドでは5.2%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Akira戦では14.6%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • Rectangleステージでは7.4%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のステージでは2.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P Kenka Hook」で始めた後は13.2%のラウンドで「2K Toe Kick」で開幕(それ以外の後では3.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.6%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

Hell Dunk Elbow2P+K4735.6%
backdash into Kenka Hook46P3153.7%
guardG2863.4%
Ducking Low2K+G2793.3%
Toe Kick2K2643.1%
backdash into Overblow Shoulder66P+K2222.6%
forward movement into punchP2082.5%
guardG into Middle Hell Stab6P+K2072.5%
backdash into evade up2042.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1802.1%
Knee Push4K1702.0%
Tornado Punch44P1702.0%
guardG into Body CrushP+K1682.0%
guardG into Toe Kick2K1682.0%
Body CrushP+K1621.9%

他386種類の開幕行動が残り4,938ラウンドを占めます。

2,246試合中2,077試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau49–93・35%28–56・33%+1.7
Kage62–61・50%36–21・63%-11.9
Akira64–70・48%21–30・41%+7.4
Shun40–34・54%36–39・48%+6.7
Sarah47–54・47%17–21・45%検定には試合数不足
Jacky40–45・47%12–23・34%+12.7
Lion31–34・48%11–16・41%検定には試合数不足
Jeffry27–20・57%13–10・57%検定には試合数不足
Lei Fei18–39・32%11–22・33%検定には試合数不足
Vanessa24–34・41%17–11・61%検定には試合数不足
Aoi35–32・52%11–6・65%検定には試合数不足
El Blaze29–28・51%9–11・45%検定には試合数不足
Brad18–29・38%7–22・24%検定には試合数不足
Wolf23–21・52%10–15・40%検定には試合数不足
Goh22–22・50%12–8・60%検定には試合数不足
Jean15–19・44%10–7・59%検定には試合数不足
Pai14–11・56%4–13・24%検定には試合数不足
Eileen14–15・48%2–8・20%検定には試合数不足
Taka8–8・50%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち169試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
660勝598敗・勝率52.5%
今シーズン
316試合・勝率51.0%
最高段位
37

1,286ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.8%)。
  • Taka戦では8.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.5%)。
  • 第2ラウンドでは10.1%のラウンドで「7K+G Kousokuhon」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Goh戦では10.7%のラウンドで「3K+G Honshin Kousoutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.0%のラウンドで「6P Douchu」で開幕(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.0%のラウンドで「6P Douchu」で開幕(同点かリードされているときは3.1%)。

検定方法について

Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K997.7%
Kousokuhon7K+G755.8%
Honshin Kousoutai3K+G634.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G624.8%
Douchu6P483.7%
Hikou Senshi66K into kickK433.3%
backdash into evade up403.1%
Enkou Toutou3P+K393.0%
guardG372.9%
offensive move322.5%
backdash into Enkou Kenka46P302.3%
Kousokuhon7K+G into guardG282.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP251.9%
guardG into Enkou Toutou3P+K211.6%
punchP into Enkou RensouPP211.6%

他207種類の開幕行動が残り631ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau12–20・38%4–10・29%検定には試合数不足
Goh5–5・50%8–6・57%検定には試合数不足
Jacky4–11・27%3–0・100%検定には試合数不足
Kage10–9・53%1–2・33%検定には試合数不足
Shun9–10・47%2–1・67%検定には試合数不足
Aoi6–8・43%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Shun。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中14件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中6件で傾向あり