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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Cool-Scare-Crow

  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数1,232
通算勝率57.4%
ラウンド勝率47.8%
最高段位27
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1475 イロ一覧で3,686人中2,183位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2774740034753.5%
Jacky2633720513260.8%
Jeffry241481024668.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

957ラウンド中877ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分348回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.9354676
ジャッキー5.5333173
ジェフリー5.332128

相手キャラ別

ジャッキー5.9353147
アキラ5.6338117
サラ5.733983
パイ5.633582
影丸5.834572
レイフェイ5.734167
葵5.935453
剛6.237356
ウルフ6.639844
ジェフリー5.834919
ラウ5.633821
ヴァネッサ6.036020
舜帝5.432225
ジャン5.633418
ブラッド6.136517
エル・ブレイズ5.935524
アイリーン5.432412

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky37142337.8%+2.2
Akira3192229.0%-7.2
Sarah24111345.8%-1.8
Pai2014670.0%+0.7
Kage1910952.6%-5.4
Lei Fei1871138.9%-3.1
Aoi1441028.6%-11.4
Goh145935.7%+11.5
Wolf126650.0%+10.7
Jeffry106460.0%+22.8
Lau95455.6%+5.8
Vanessa94544.4%-17.6
Shun73442.9%-14.0
Jean63350.0%+2.7
Brad52340.0%+6.6
El Blaze52340.0%-3.0
Eileen330100.0%+40.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence40231757.5%+4.7
Full Fence35142140.0%-9.0
Breakable Full Fence2691734.6%-4.9
Half Fence2471729.2%-20.7
Single Wall2214863.6%+14.8
Open2181338.1%-4.9
Rectangle1991047.4%+7.1
Low Fence1811761.1%+21.4
Octagon1861233.3%-0.7
Full Fence and Open1331023.1%-6.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16242.0%45.4%-3.4
壁なし6154.1%44.9%+9.2

壁あり対壁なし:-12.6ポイント(95%区間 -26.3〜+1.0)、p 0.070 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

illa_NoiZe (段位 26)2026/10/1063350.0%
Crashing_Blow2003 (段位 34)2026/09/2252340.0%
tzmarbles (段位 21)2026/09/2276185.7%
KitsuneNoClue (段位 21)2026/09/1532166.7%
Noggy (段位 26)2026/09/1531233.3%
B34TD0WN (段位 29)2026/07/2731233.3%
Keris (段位 25)2026/07/2795455.6%
n.fang (段位 39)2026/07/2791811.1%
STOPMOTION (段位 27)2026/07/27134930.8%
Nohara (段位 23)2026/07/2741325.0%
VF31998 (段位 30)2026/07/271971236.8%
FissionMailed (段位 23)2026/07/27660100.0%
Mx.Up! (段位 26)2026/07/2763350.0%
DDRMONKEY (段位 28)2026/07/2061516.7%
󠀡󠀡 (段位 24)2026/07/2062433.3%
UltimateFireball (段位 26)2026/07/065050.0%
Radamyr (段位 30)2026/07/02123925.0%
JackoRCB (段位 36)2026/07/02103730.0%
TeamKhris (段位 24)2026/06/2585362.5%
onuelito (段位 33)2026/06/104040.0%
Kingbison (段位 29)2026/06/0563350.0%
The8thOne (段位 26)2026/05/2754180.0%
ChineseSpareRibs (段位 34)2026/05/1882625.0%
DDT (段位 22)2026/05/1153260.0%
Lemon (段位 22)2026/04/1642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Koboku214P9910.7%
guardG758.1%
backdash434.6%
punchP434.6%
backward movement into Jouho Touken6P303.2%
evade up into Youhou33P272.9%
punchP into kickK222.4%
back punch+kick4P+K212.3%
evade up192.0%
evade up into Jouho Senshou46P192.0%
Jouho Senshou46P161.7%
backdash into guardG151.6%
evade down151.6%
backdash into Jouho Senshou46P141.5%
evade up into backward movement141.5%

他182種類の開幕行動が残り457ラウンドを占めます。

243試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
400勝347敗・勝率53.5%
今シーズン
170試合・勝率43.5%
最高段位
27

641ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.0%)。
  • Akira戦では56.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.1%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は32.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.6%)。
  • Sarah戦では26.5%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(他のキャラクター戦では13.6%)。

検定方法について

backdash into Koboku214P9915.3%
guardG517.9%
backdash314.8%
backward movement into Jouho Touken6P304.6%
punchP304.6%
evade up into Youhou33P274.2%
back punch+kick4P+K213.2%
evade up into Jouho Senshou46P192.9%
Jouho Senshou46P162.5%
backdash into guardG152.3%
backdash into Jouho Senshou46P142.2%
evade up into backward movement142.2%
evade up into backdash132.0%
evade up into evade down132.0%
backdash into evade down121.9%

他101種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

170試合中161試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–16・24%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah6–7・46%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
205勝132敗・勝率60.8%
今シーズン
61試合・勝率44.3%
最高段位
26

234ラウンド中39.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG239.8%
evade up177.3%
punchP into kickK146.0%
evade up into High Angle Upper Kick6K104.3%
punchP into Jab StraightPP104.3%
punchP93.9%
Middle Kick3K83.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch83.4%
evade down into High Angle Upper Kick6K83.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G73.0%
Middle Kick3K into guardG62.6%
evade down62.6%
punchP into Punch High KickPK62.6%
punchP into Standing Knee Kick4K52.1%
Groin Kick6K+G41.7%

他56種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
102勝46敗・勝率68.9%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash919.1%
punchP48.5%
evade down36.4%
backdash into Full Swing Upper33P24.3%
evade down into Hell Dunk Elbow2P+K24.3%
evade down into Kenka Hook46P24.3%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K24.3%
punchP into kickK24.3%
Destruction WaveK+G12.1%
Hammer Slide1P into crouch12.1%
Hell Dunk Elbow2P+K12.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.1%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K12.1%
backdash into Grizzly Hammer1PP12.1%
backdash into Hammer Slide1P12.1%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定