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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

MPCリクイド

  • Jeffry
  • Taka
通算試合数7,054
通算勝率47.7%
ラウンド勝率48.4%
最高段位26
対戦相手数420
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1348 イロ一覧で3,686人中2,928位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah266,5933,1763,41748.2%
Jeffry2439016122941.3%
Taka2171254635.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,256ラウンド中2,379ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分310回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

サラ5.13082,218
ジェフリー5.5332111
鷹嵐6.337650

相手キャラ別

アキラ5.2313299
ウルフ5.3319281
ジャッキー5.3321167
剛5.4322189
パイ5.1308145
サラ4.9296194
エル・ブレイズ5.2314132
ジェフリー4.9295109
葵5.1309106
リオン5.130791
ラウ5.1308117
舜帝5.029781
ジャン4.929666
ブラッド5.432671
ヴァネッサ5.231379
鷹嵐5.432476
レイフェイ5.331661
影丸4.526851
アイリーン5.331552
デュラル3.822512

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira124745059.7%+8.1
Wolf123636051.2%+6.0
Jacky91375440.7%-6.6
Goh83394447.0%-1.2
Pai73343946.6%-1.8
Sarah70294141.4%-8.2
El Blaze61303149.2%+0.1
Jeffry57203735.1%-11.7
Aoi54312357.4%+2.2
Lion51242747.1%+2.6
Lau48212743.8%-3.2
Shun40162440.0%-2.3
Jean39152438.5%-5.3
Brad37211656.8%+12.9
Vanessa33141942.4%-6.4
Taka28131546.4%+3.6
Lei Fei23101343.5%-2.9
Kage21111052.4%+5.2
Eileen2012860.0%+14.3
Dural72528.6%-16.1

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle124507440.3%-11.5
Breakable Half Fence117585949.6%+3.3
Half Fence116615552.6%+8.0
Breakable Full Fence113565749.6%+1.4
Low Fence113536046.9%-0.8
Open107485944.9%-0.8
Full Fence106416538.7%-10.9
Single Wall104554952.9%+3.6
Octagon86444251.2%+7.1
Full Fence and Open47252253.2%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり66246.8%47.5%-0.7
壁なし32448.1%47.6%+0.6

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -8.7〜+6.2)、p 0.742 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yoshi21cc (段位 26)2026/10/1075271.4%
nihikibito (段位 23)2026/09/1297277.8%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/12149564.3%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/08/2096366.7%
omuretukun (段位 22)2026/08/051110190.9%
j-molosky (段位 27)2026/08/05102820.0%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/08/0576185.7%
μ (段位 24)2026/08/05169756.2%
o_U-san_o (段位 21)2026/08/0512120100.0%
yagio130r (段位 24)2026/08/0594544.4%
CHASER (段位 22)2026/07/23770100.0%
6132da (段位 26)2026/07/1997277.8%
nanoka-222 (段位 25)2026/07/19107370.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 23)2026/07/17136746.1%
midori6127 (段位 23)2026/06/22169756.2%
カプリッチョ (段位 26)2026/06/2273442.9%
zxyzguy (段位 26)2026/06/20139469.2%
elbowcommand (段位 22)2026/06/16107370.0%
kim_ten69 (段位 26)2026/06/1372528.6%
HanshinHyouronka (段位 23)2026/06/1284450.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 25)2026/06/11124833.3%
シシマルGT (段位 23)2026/06/0486275.0%
Akagera_forest-K (段位 23)2026/06/0393633.3%
anche47 (段位 27)2026/05/1685362.5%
moroQamazingdelicious (段位 24)2026/05/16124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG44910.8%
backdash into Crescent Heel4K+G43310.4%
evade down into guardG3368.0%
crouch into Leg Slicer2K+G1543.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1273.0%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP982.4%
Leg Slicer2K+G942.2%
Long Snap Side Chop3P+K922.2%
no input811.9%
crouch into Ducking Low2K+G791.9%
Queen Bee Needle66K+G631.5%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G611.5%
forward movement into Punch High KickPK491.2%
guardG into Crescent Heel4K+G491.2%
evade down into kickK441.1%

他402種類の開幕行動が残り1,969ラウンドを占めます。

1,083試合中1,060試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
3,176勝3,417敗・勝率48.2%
今シーズン
922試合・勝率48.0%
最高段位
26

3,522ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.0%)。
  • El Blaze戦では37.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.4%)。
  • Half Fenceステージでは23.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは14.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は34.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では25.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.4%のラウンドでまず後退(落とした後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは9.3%)。
  • 第4ラウンド以降では20.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Lei Fei戦では20.0%のラウンドで「crouch into 2K+G Leg Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • Half Fenceステージでは19.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のステージでは11.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は22.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では11.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(落とした後は5.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.9%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(同点かリードされているときは7.2%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G43312.2%
guardG39611.1%
evade down into guardG2677.5%
crouch into Leg Slicer2K+G1544.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1273.6%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP982.8%
Leg Slicer2K+G942.6%
Long Snap Side Chop3P+K922.6%
no input681.9%
Queen Bee Needle66K+G631.8%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G611.7%
forward movement into Punch High KickPK491.4%
guardG into Crescent Heel4K+G491.4%
evade up into Switch Kick4K411.1%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK381.1%

他283種類の開幕行動が残り1,526ラウンドを占めます。

922試合中899試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf30–30・50%19–13・59%-4.5
Akira32–28・53%20–13・61%-5.6
Goh19–21・48%14–14・50%検定には試合数不足
Jacky18–32・36%7–10・41%検定には試合数不足
Pai19–21・48%5–13・28%検定には試合数不足
Sarah11–19・37%13–10・57%検定には試合数不足
El Blaze16–19・46%12–7・63%検定には試合数不足
Aoi13–12・52%8–3・73%検定には試合数不足
Lau17–18・49%0–4・0%検定には試合数不足
Jeffry8–15・35%4–10・29%検定には試合数不足
Lion13–10・57%4–9・31%検定には試合数不足
Shun9–14・39%2–7・22%検定には試合数不足
Brad12–9・57%7–3・70%検定には試合数不足
Jean5–12・29%3–8・27%検定には試合数不足
Vanessa8–5・62%2–5・29%検定には試合数不足
Taka9–5・64%3–3・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
161勝229敗・勝率41.3%
今シーズン
148試合・勝率44.6%
最高段位
24

572ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは11.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は16.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは4.3%)。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G7913.8%
evade down into guardG6311.0%
guardG498.6%
Middle Hell Stab6P+K254.4%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP203.5%
backdash into Toe Kick2K193.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP173.0%
kickK into punchP142.5%
Toe Kick2K132.3%
no input132.3%
evade down into kickK122.1%
Ducking Low2K+G101.8%
kickK into Double KnucklePP101.8%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP81.4%
forward movement into kickK81.4%

他108種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–3・70%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
25勝46敗・勝率35.2%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG612.0%
guardG48.0%
forward movement into Tsuppari 2PP36.0%
guardG into Hiji'ate6P36.0%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP24.0%
Kumoyaburi4P+K into Aka'oni MidaremageP+K24.0%
evade down into Yoko Harite4P24.0%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP12.0%
Chu Tsuppari6P+K into punchP12.0%
Kirikabu Kudaki1P+K12.0%
Maruta Tsuppari6KP into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP12.0%
Mawashi Harite44P12.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP12.0%
Nakageri3K12.0%
Takatsumehashi3P+K12.0%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定17件中12件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定