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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

nourusu

  • Lau
  • Lion
  • Wolf
  • Akira
通算試合数4,903
通算勝率51.9%
ラウンド勝率51.0%
最高段位30
対戦相手数496
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1494 イロ一覧で3,686人中2,052位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh303,0521,5631,48951.2%
Lau2994649245452.0%
Lion2845123921253.0%
Wolf3045124720454.8%
Akira2132166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,916ラウンド中4,716ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分480回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

剛8.24891,755
ラウ8.35011,262
リオン8.0477836
ウルフ7.3438858
アキラ7.84675

相手キャラ別

ジャッキー8.0478542
ウルフ8.5511510
アキラ8.2495447
ジェフリー8.2491337
舜帝8.0480341
葵7.8467306
サラ7.6454295
パイ8.0479271
ジャン7.7459257
リオン7.8470203
剛8.2490186
エル・ブレイズ7.9471169
ブラッド7.8468159
影丸7.8471127
ラウ8.3501119
アイリーン7.6455115
レイフェイ8.1484132
ヴァネッサ7.847188
鷹嵐8.450479
デュラル7.947333

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky140647645.7%-5.3
Wolf131716054.2%+0.3
Akira126646250.8%+0.7
Jeffry91424946.1%-6.2
Shun88444450.0%-1.2
Aoi76413554.0%+1.1
Sarah73314242.5%-9.3
Pai72452762.5%+10.1
Jean66303645.5%-3.1
Lion53302356.6%+5.8
Goh47281959.6%+8.9
El Blaze42271564.3%+13.8
Brad40192147.5%-0.2
Kage34181652.9%+6.5
Lau33191457.6%+6.4
Eileen32141843.8%-7.9
Lei Fei32151746.9%-0.2
Vanessa24121250.0%-6.0
Taka2013765.0%+9.9
Dural81712.5%-27.6

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence143727150.4%+0.2
Full Fence141687348.2%-3.5
Breakable Half Fence137795857.7%+5.7
Low Fence129616847.3%-3.5
Octagon126636350.0%-1.9
Half Fence120625851.7%-0.3
Rectangle117546346.1%-6.6
Open115625353.9%+4.0
Single Wall99534653.5%+4.1
Full Fence and Open54292553.7%+0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり78450.8%51.6%-0.9
壁なし34351.3%50.2%+1.1

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -8.2〜+4.3)、p 0.540 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

エルモchYT★プなれ★ (段位 31)2026/10/1872528.6%
TAIDADA (段位 28)2026/10/1585362.5%
nihikibito (段位 22)2026/10/1485362.5%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/13126650.0%
hot-milk-www (段位 29)2026/10/1393633.3%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/10/0985362.5%
hahaha (段位 29)2026/10/0772528.6%
ER_higante (段位 28)2026/10/0674357.1%
crazy7infinty (段位 27)2026/10/0396366.7%
BANANA (段位 30)2026/09/2973442.9%
ペケ壱 (段位 29)2026/09/1684450.0%
はげまん (段位 26)2026/09/16117463.6%
44884 (段位 29)2026/09/15103730.0%
koiketyan (段位 27)2026/09/1397277.8%
オージ (段位 28)2026/09/1173442.9%
igyoken55 (段位 29)2026/09/1071614.3%
KOHAKU_New16 (段位 29)2026/09/0583537.5%
ShieldHolder (段位 26)2026/09/0463350.0%
SpaceKnight (段位 27)2026/09/0476185.7%
imhanzo (段位 27)2026/09/04114736.4%
orz (段位 29)2026/09/0375271.4%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/09/0296366.7%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/08/2495455.6%
wcc6181 (段位 27)2026/07/2986275.0%
curry_1976 (段位 30)2026/07/1463350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Sune Kudaki43P3297.5%
backdash into Karura4P+K3267.4%
guardG3237.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP2756.2%
forward movement into Tsurane ShoudaPP2245.1%
crouch into Denkou3PP1854.2%
backdash into Kensou4P1573.6%
punchP into Tsurane ShoudaPP1242.8%
forward movement into RenshouPP1142.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP952.2%
Low Drop Kick62K932.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G851.9%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K851.9%
forward movement into Jab StraightPP851.9%
forward movement into punchP851.9%

他325種類の開幕行動が残り1,817ラウンドを占めます。

1,228試合中1,096試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,563勝1,489敗・勝率51.2%
今シーズン
493試合・勝率52.1%
最高段位
30

1,928ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.5%)。
  • Akira戦では17.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は49.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは22.6%)。
  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドで「backdash into 43P Sune Kudaki」で開幕(他のラウンドでは14.4%)。
  • Jeffry戦では17.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into PP Tsurane Shouda」で始めた後は26.7%のラウンドで「backdash into 43P Sune Kudaki」で開幕(それ以外の後では12.6%)。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P32916.8%
backdash into Karura4P+K32616.6%
forward movement into Tsurane ShoudaPP22411.4%
crouch into Denkou3PP1859.4%
guardG1377.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP1246.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G854.3%
Raijinsatsu6K+G532.7%
evade up into Soukyu46P412.1%
evade up into Kurogane Kudaki66P402.0%
crouch dash forward into Batousatsu3KP341.7%
forward movement into punchP331.7%
crouch into Batousatsu3KP251.3%
crouch dash forward into crouch231.2%
Sune Kudaki43P221.1%

他82種類の開幕行動が残り279ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf22–21・51%14–10・58%検定には試合数不足
Akira22–19・54%8–10・44%検定には試合数不足
Jacky15–12・56%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry16–12・57%3–3・50%検定には試合数不足
Pai22–9・71%2–1・67%検定には試合数不足
Shun11–9・55%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi10–6・62%5–7・42%検定には試合数不足
Jean7–10・41%3–5・38%検定には試合数不足
Goh8–8・50%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
492勝454敗・勝率52.0%
今シーズン
312試合・勝率45.8%
最高段位
29

1,239ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.8%)。
  • Pai戦では47.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.6%)。
  • 第1ラウンドでは15.6%のラウンドで「forward movement into PP Renshou」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Shun戦では36.1%のラウンドで「6P Chugeki into 6PP Hou'ou Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では20.6%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into 6P+KP+K Rouko Tekiga」で始めた後は23.0%のラウンドで「backdash into 4P Kensou」で開幕(それ以外の後では12.6%)。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP27522.1%
backdash into Kensou4P15712.6%
forward movement into RenshouPP1149.1%
guardG1048.3%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K856.8%
forward movement into punchP423.4%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G393.1%
Chisoutai2K+G262.1%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K221.8%
backdash into Chisoutai2K+G211.7%
evade up into Hou'ou Soushou6PP211.7%
forward dash into Souko Sensou66P+K211.7%
backdash into Sako Soushou4P+K201.6%
no input161.3%
punchP into RenshouPP161.3%

他109種類の開幕行動が残り268ラウンドを占めます。

312試合中308試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–16・48%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf16–7・70%3–7・30%検定には試合数不足
Shun6–14・30%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%2–5・29%検定には試合数不足
Akira8–11・42%1–3・25%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
247勝204敗・勝率54.8%
今シーズン
211試合・勝率51.7%
最高段位
30

833ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは52.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は21.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.5%)。
  • 第2ラウンドでは21.7%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into PPP One Two Upper」で始めた後は30.2%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(それ以外の後では12.4%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP9511.2%
Low Drop Kick62K9310.9%
forward movement into Jab StraightPP8510.0%
forward movement into One Two UpperPPP647.5%
backdash into Toe Kick Side4K+GK536.2%
guardG455.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G364.2%
punchP into Jab StraightPP354.1%
forward movement into Elbow Butt4P333.9%
forward movement into Screw Lariat63214PP273.2%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G192.2%
evade up into Savate4K172.0%
backdash into Low Drop Kick62K161.9%
Elbow Butt4P into punchP141.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP131.5%

他78種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

211試合中208試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah11–10・52%0–0・—検定には試合数不足
Akira4–7・36%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi7–4・64%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
239勝212敗・勝率53.0%
今シーズン
211試合・勝率56.4%
最高段位
28

340ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは22.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.0%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into PPP+K Rensui Soushu」で始めた後は16.7%のラウンドで「backdash into 43P Kishitsu Kasensou」で開幕(それ以外の後では9.4%)。
  • 前のラウンドで先制した後は18.2%のラウンドで「forward movement into PPP+K Rensui Soushu」で開幕(先制された後は10.4%)。

検定方法について

forward movement into Rensui SoushuPPP+K6017.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P3610.6%
guardG3610.6%
forward movement into Renkan SenshouPPP257.3%
Shicchi Soutai3K+G205.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP195.6%
backdash into Shicchi Soutai3K+G195.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G92.6%
Kishitsu Kasensou43P72.1%
evade up into Senshippo66P72.1%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K61.8%
backdash into backward movement61.8%
evade up into Banchu Renkanshu6PP51.5%
evade up into Kishitsu Kasensou43P51.5%
Juchou Senshou8P+K41.2%

他50種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

211試合中86試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K120.0%
backdash into Hekishou43P120.0%
evade up into Yakuho Chouchu666P120.0%
forward movement into punchP120.0%
guardG120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは61件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定