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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

833

  • Sarah
  • Jean
  • Kage
通算試合数2,185
通算勝率50.8%
ラウンド勝率50.8%
最高段位31
対戦相手数107
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1530 イロ一覧で3,686人中1,815位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira301,12756756050.3%
Sarah3194249145152.1%
Jean22114516344.7%
Kage262020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

721ラウンド中646ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

サラ7.7464381
アキラ8.4506231
ジャン7.042122
影丸8.148812

相手キャラ別

ジャッキー8.249188
サラ7.846880
ウルフ8.048180
アキラ7.846755
ジェフリー8.551135
影丸7.645439
葵8.148633
剛7.846741
ブラッド8.148329
舜帝7.746431
ラウ8.047828
リオン8.148728
エル・ブレイズ8.148614
ジャン7.242917
パイ8.852714
ヴァネッサ8.047817
レイフェイ8.551213
デュラル7.54534

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky26141253.9%+2.4
Sarah24111345.8%-7.5
Wolf2011955.0%+5.2
Akira1881044.4%-3.4
Jeffry135838.5%-6.4
Kage115645.5%+1.9
Aoi105550.0%-4.4
Goh105550.0%+0.1
Brad83537.5%-18.4
Shun86275.0%+32.1
Lau73442.9%-5.4
Lion63350.0%+4.7
El Blaze54180.0%+32.3
Jean42250.0%+2.6
Pai42250.0%+12.9
Vanessa41325.0%-19.3
Lei Fei31233.3%-13.5
Dural1010.0%-35.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence24121250.0%+0.9
Octagon22111150.0%-0.9
Breakable Full Fence2112957.1%+3.9
Half Fence2091145.0%-1.9
Single Wall2012860.0%+19.5
Open1991047.4%-3.1
Breakable Half Fence1871138.9%-14.0
Full Fence147750.0%+3.6
Full Fence and Open117463.6%+16.8
Rectangle92722.2%-27.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10446.2%50.0%-3.8
壁なし6352.4%47.4%+5.0

壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -24.9〜+7.3)、p 0.285 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/09/1354180.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/1332166.7%
Side_mountain-n (段位 26)2026/09/12220100.0%
ma.ya2013 (段位 29)2026/09/07220100.0%
BANANA (段位 30)2026/09/0683537.5%
JOHNFLOE (段位 28)2026/09/0631233.3%
うめおに。 (段位 32)2026/08/3131233.3%
十三不搭 (段位 27)2026/08/3032166.7%
黒豆 (段位 28)2026/08/24220100.0%
momonchamu (段位 33)2026/08/0432166.7%
カプリッチョ (段位 27)2026/07/2431233.3%
crazy7infinty (段位 27)2026/07/2432166.7%
private-ryan-yk (段位 30)2026/07/2431233.3%
shironeko-hi (段位 30)2026/07/2432166.7%
え~る (段位 30)2026/07/2252340.0%
うをん (段位 30)2026/07/19220100.0%
GC-Ajiyoshi (段位 26)2026/07/1931233.3%
dr5046_ryo (段位 31)2026/07/1921150.0%
Akama-HALO (段位 27)2026/07/192020.0%
asari0727 (段位 29)2026/07/0921150.0%
shinkita (段位 22)2026/05/25220100.0%
buenosuzonde865 (段位 28)2026/05/2521150.0%
なっちゃんねる (段位 25)2026/04/232020.0%
いくら (段位 24)2026/04/2331233.3%
teocio (段位 23)2026/03/31220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK into High Kick StraightKP10314.5%
backdash into Crescent Heel4K+G699.7%
Rimon Chouchu66P466.5%
Stiletto66K365.1%
backdash304.2%
backdash into backward movement284.0%
Rising Elbow6P263.7%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK253.5%
backdash into guardG192.7%
forward dash into throwP+G172.4%
Souka Housui3P+K162.3%
punchP162.3%
guardG142.0%
backdash into Jouho Senshou46P111.6%
backdash into Quick Knee6K101.4%

他93種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

Sarah

通算
491勝451敗・勝率52.1%
今シーズン
114試合・勝率45.6%
最高段位
31

454ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「K kick into KP High Kick Straight」で始めた後は29.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(それ以外の後では8.9%)。

検定方法について

kickK into High Kick StraightKP10322.6%
backdash into Crescent Heel4K+G6915.1%
Stiletto66K367.9%
Rising Elbow6P265.7%
backdash265.7%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK255.5%
backdash into guardG163.5%
backdash into Quick Knee6K102.2%
guardG102.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK81.8%
backdash into Stiletto66K81.8%
backdash into backward movement81.8%
kickK into punchP81.8%
backdash into Dragon Smash Cannon1K71.5%
evade down into Stiletto66K71.5%

他46種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Akira

通算
567勝560敗・勝率50.3%
今シーズン
60試合・勝率51.7%
最高段位
30

231ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4619.9%
backdash into backward movement187.8%
Souka Housui3P+K166.9%
backdash into Jouho Senshou46P114.8%
evade down into Souka Housui3P+K104.3%
evade up into Souka Housui3P+K104.3%
forward dash into throwP+G104.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash93.9%
Senzankou66P+K into throwP+G83.5%
punchP83.5%
Rimon Chouchu66P into evade down62.6%
forward dash into Jouho Touken6P62.6%
Senzankou66P+K52.2%
backdash into Souka Housui3P+K52.2%
guardG into Souka Housui3P+K52.2%

他32種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Jean

通算
51勝63敗・勝率44.7%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Yamakuzushi6K627.3%
backdash into backward movement29.1%
evade down into Yamakuzushi6K29.1%
guardG into Maegeri~InabikariKP29.1%
Gyaku Seikenzuki66P14.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP14.5%
Maegeri~InabikariKP into Maegeri~InazumazukiKPP14.5%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP14.5%
Yamakuzushi6K14.5%
backdash into kickK14.5%
guardG14.5%
kickK into punchP14.5%
punchP14.5%
punchP into KounirenPP14.5%

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定