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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

MARUKO922

  • Lau
  • Akira
通算試合数3,215
通算勝率53.1%
ラウンド勝率50.4%
最高段位33
対戦相手数136
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1576 イロ一覧で3,686人中1,511位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei332,3491,2061,14351.3%
Lau3151030520559.8%
Akira2835619616055.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,721ラウンド中1,631ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.03631,146
ラウ6.1364359
アキラ7.0421126

相手キャラ別

アキラ6.3376207
ジャッキー6.2374170
ジャン6.3378147
ウルフ6.2374122
ジェフリー6.1364114
影丸5.9355100
サラ6.036198
パイ6.136768
舜帝6.136481
鷹嵐5.834780
ラウ6.539161
レイフェイ6.035872
ブラッド6.036365
剛6.237564
葵5.935242
エル・ブレイズ6.337650
リオン5.734339
ヴァネッサ5.834826
アイリーン7.042316
デュラル5.73449

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53223141.5%-8.1
Jacky43261760.5%+7.6
Jean37231462.2%+18.2
Wolf35181751.4%+2.9
Jeffry28121642.9%-8.7
Kage2591636.0%-14.8
Sarah25151060.0%+11.9
Pai2114766.7%+4.0
Shun20101050.0%-5.0
Taka2091145.0%-14.6
Lau1771041.2%+5.1
Lei Fei1711664.7%+4.2
Brad1661037.5%-7.1
Goh1611568.8%+19.9
Aoi157846.7%-11.8
El Blaze146842.9%-9.8
Lion93633.3%-19.5
Vanessa73442.9%-4.8
Eileen65183.3%+36.3
Dural2020.0%-48.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open61342755.7%+6.0
Single Wall50173334.0%-16.5
Octagon46192741.3%-7.3
Full Fence45252055.6%+6.3
Rectangle39231659.0%+2.4
Breakable Full Fence38251365.8%+13.1
Low Fence35122334.3%-15.0
Half Fence33191457.6%+2.0
Breakable Half Fence31131841.9%-8.7
Full Fence and Open26161061.5%+14.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23253.4%52.1%+1.3
壁なし14643.2%49.3%-6.2

壁あり対壁なし:+7.5ポイント(95%区間 -2.9〜+17.8)、p 0.156 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガリバー (段位 30)2026/09/2654180.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/09/2652340.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/26105550.0%
a-week-away (段位 29)2026/09/2675271.4%
ppp_ppp_pppk (段位 29)2026/09/2463350.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 32)2026/09/24105550.0%
どろパイ (段位 29)2026/09/2454180.0%
KAZ-morimorimiso- (段位 29)2026/09/2483537.5%
りゅうのすけ (段位 31)2026/09/24105550.0%
pinturicchio (段位 29)2026/09/2375271.4%
Melt (段位 33)2026/08/301110190.9%
カミナリおやじ (段位 33)2026/08/26178947.1%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/2542250.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/08/2551420.0%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/08/2551420.0%
ヘニオ (段位 35)2026/08/2594544.4%
delicioso (段位 35)2026/08/1851420.0%
やまだ.com (段位 35)2026/08/1852340.0%
fwnd1396 (段位 29)2026/08/1852340.0%
イイクルーン (段位 39)2026/08/1763350.0%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/17104640.0%
kampfarkz (段位 32)2026/08/05127558.3%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/08/0551420.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/07/2953260.0%
母乳MagicJohnson (段位 31)2026/06/0453260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape19011.0%
Souryu Shukkai43P+K into throwP+G734.2%
backdash into evade up663.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K623.6%
throw escape502.9%
forward movement into punchP452.6%
forward movement into Sayu ShoukenPP442.6%
backdash into evade down412.4%
backdash into throw escape392.3%
Toushou66P into throw escape331.9%
backdash into offensive move331.9%
evade down into throw escape331.9%
evade up into throw escape331.9%
backdash into Shatenshou33P311.8%
guardG into evade up301.7%

他279種類の開幕行動が残り918ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
1,206勝1,143敗・勝率51.3%
今シーズン
305試合・勝率48.9%
最高段位
33

1,232ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.7%)。
  • El Blaze戦では53.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.5%)。
  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは8.9%)。
  • Jacky戦では13.0%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。

検定方法について

guardG into throw escape13711.1%
Souryu Shukkai43P+K into throwP+G735.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K625.0%
backdash into evade up524.2%
forward movement into Sayu ShoukenPP443.6%
throw escape383.1%
backdash into evade down342.8%
Toushou66P into throw escape332.7%
backdash into offensive move332.7%
backdash into Shatenshou33P312.5%
backdash into throw escape282.3%
backdash into Shaten Renshou33PP252.0%
evade up into throw escape252.0%
evade down into throw escape241.9%
Toushou66P into throwP+G231.9%

他161種類の開幕行動が残り574ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–11・45%4–9・31%検定には試合数不足
Jacky13–8・62%6–8・43%検定には試合数不足
Jean10–7・59%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah6–7・46%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
305勝205敗・勝率59.8%
今シーズン
90試合・勝率52.2%
最高段位
31

359ラウンド中37.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • Breakable Full Fenceステージでは23.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは7.3%)。

検定方法について

guardG into throw escape4011.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP277.5%
backdash into Sako Soushou4P+K226.1%
forward movement into punchP226.1%
throw escape123.3%
backdash into Kensou4P102.8%
backdash into evade up102.8%
backdash into throw escape102.8%
Chugeki6P into punchP92.5%
backdash into Kosoushou46P92.5%
evade up into throw escape71.9%
backdash into punchP61.7%
forward movement into RenshouPP61.7%
guardG into evade up61.7%
kickK61.7%

他91種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

Akira

通算
196勝160敗・勝率55.1%
今シーズン
31試合・勝率67.7%
最高段位
28

126ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape1310.3%
forward movement into punchP107.9%
guardG into evade down86.3%
guardG into evade up86.3%
evade down into throw escape64.8%
backdash into Jouho Senshou46P54.0%
Rimon Chouchu66P43.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash43.2%
backdash into evade up43.2%
guardG into Jouho Touken6P43.2%
Jouho Touken6P into forward dash32.4%
forward dash into Jouho Touken6P32.4%
backdash21.6%
backdash into Jouho Touken6P21.6%
backdash into evade down21.6%

他43種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中6件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定