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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

Bird-Tat

  • Lei Fei
  • Eileen
通算試合数11,118
通算勝率50.3%
ラウンド勝率49.9%
最高段位34
対戦相手数601
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1670 イロ一覧で3,686人中943位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3410,0264,9435,08349.3%
Lei Fei3476144831358.9%
Eileen3433119813359.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,678ラウンド中8,900ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分365回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.13668,697
レイフェイ5.8348151
アイリーン5.834552

相手キャラ別

アキラ6.23731,110
ジャッキー6.3375859
ウルフ6.2372714
ジェフリー6.1366604
剛6.0363543
ラウ6.1366466
ジャン6.1365452
ブラッド6.2371436
サラ6.0357429
葵6.1366411
レイフェイ5.8349411
舜帝5.8351405
影丸6.1364426
リオン6.0360388
パイ6.2374379
ヴァネッサ6.1364256
エル・ブレイズ6.0362267
アイリーン5.7344172
鷹嵐5.7344122
デュラル6.236950

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28413215246.5%-3.5
Jacky23111611550.2%-0.1
Wolf179869348.0%-3.1
Jeffry170888251.8%+0.1
Goh146697747.3%-4.6
Lau130557542.3%-8.6
Jean121576447.1%-3.6
Brad115605552.2%+4.5
Sarah115704560.9%+9.3
Aoi112476542.0%-4.8
Lei Fei112625055.4%+6.5
Shun111644757.7%+6.4
Kage110515946.4%-2.6
Lion101544753.5%+6.3
Pai100514951.0%+1.2
Vanessa70393155.7%+5.3
El Blaze68293942.6%-8.3
Eileen47301763.8%+15.5
Taka32151746.9%-1.6
Dural139469.2%+16.0

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence28114513651.6%+2.5
Rectangle26614412254.1%+5.5
Open26212913349.2%-0.5
Octagon25011613446.4%-3.2
Half Fence22611311350.0%-2.3
Single Wall22212210055.0%+5.5
Breakable Half Fence21310910451.2%+0.5
Breakable Full Fence2079411345.4%-3.7
Full Fence1998811144.2%-6.3
Full Fence and Open113506344.2%-5.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,36148.8%50.0%-1.2
壁なし76551.8%49.6%+2.1

壁あり対壁なし:-3.3ポイント(95%区間 -7.9〜+1.2)、p 0.153 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zephyr_dural (段位 31)2026/10/18137653.9%
フルレバ (段位 37)2026/10/181871138.9%
skyward_wildcat4 (段位 32)2026/10/18169756.2%
Shura1025 (段位 35)2026/10/181551033.3%
ジズー (段位 32)2026/10/17147750.0%
Enazo_L18_lol (段位 29)2026/10/15147750.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/14124833.3%
igyoken55 (段位 30)2026/10/14126650.0%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/10/14146842.9%
juste (段位 30)2026/10/13157846.7%
ヘニオ (段位 34)2026/10/133993023.1%
onigiryy_14 (段位 35)2026/10/12123925.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/111761135.3%
Amor_y_Paz_0921 (段位 31)2026/10/081312192.3%
BANANA (段位 30)2026/09/281210283.3%
akimaru7 (段位 32)2026/09/281710758.8%
abutora136 (段位 31)2026/09/12136746.1%
hsat0310 (段位 35)2026/09/09145935.7%
躑躅 (段位 36)2026/08/31121118.3%
VanWinkle (段位 33)2026/08/30146842.9%
TAPIOKA (段位 31)2026/08/30147750.0%
くろなぎ (段位 31)2026/07/271551033.3%
Light (段位 29)2026/07/26137653.9%
LEO (段位 34)2026/07/21179852.9%
たあぼさん (段位 35)2026/07/17137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P into forward dash7248.8%
Rimon Chouchu66P6708.1%
Chouyoushu1P5967.2%
Senzankou66P+K into throwP+G5626.8%
Souka Housui3P+K4725.7%
Senzankou66P+K3984.8%
forward dash into Jouho Touken6P3193.9%
backdash into evade up2683.2%
throwP+G1932.3%
punchP1381.7%
Chouzan Housui46P+K1141.4%
Geimon Tessen46P+K+G1041.3%
backdash into Jouho Senshou46P941.1%
guardG811.0%
Jouho Touken6P780.9%

他446種類の開幕行動が残り3,444ラウンドを占めます。

2,367試合中2,016試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,943勝5,083敗・勝率49.3%
今シーズン
2,294試合・勝率49.7%
最高段位
34

7,913ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.4%)。
  • Wolf戦では11.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は16.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では10.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.4%のラウンドでまず後退(落とした後は12.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは69.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは64.3%)。
  • 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Vanessa戦では11.5%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は10.4%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(それ以外の後では6.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into forward dash7249.1%
Rimon Chouchu66P6708.4%
Chouyoushu1P5967.5%
Senzankou66P+K into throwP+G5627.1%
Souka Housui3P+K4725.9%
Senzankou66P+K3985.0%
forward dash into Jouho Touken6P3194.0%
backdash into evade up2603.3%
throwP+G1932.4%
punchP1361.7%
Chouzan Housui46P+K1141.4%
Geimon Tessen46P+K+G1041.3%
backdash into Jouho Senshou46P941.2%
Jouho Touken6P781.0%
guardG771.0%

他364種類の開幕行動が残り3,162ラウンドを占めます。

2,294試合中1,943試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira74–73・50%28–40・41%+6.0
Jacky44–49・47%28–23・55%-5.2
Wolf42–49・46%24–24・50%-1.7
Jeffry37–43・46%30–24・56%-10.3
Goh28–43・39%29–21・58%-18.9
Sarah44–29・60%19–7・73%検定には試合数不足
Kage28–35・44%11–15・42%検定には試合数不足
Brad21–24・47%24–19・56%-8.5
Lau20–25・44%22–19・54%-8.2
Jean20–27・43%17–25・40%+0.6
Aoi30–25・55%5–19・21%検定には試合数不足
Lei Fei29–21・58%10–12・45%検定には試合数不足
Lion31–21・60%12–17・41%検定には試合数不足
Shun20–19・51%23–13・64%-8.6
Pai17–25・40%13–7・65%検定には試合数不足
El Blaze15–26・37%7–3・70%検定には試合数不足
Vanessa14–18・44%13–9・59%検定には試合数不足
Eileen16–10・62%7–4・64%検定には試合数不足
Taka4–4・50%10–2・83%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち351試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
448勝313敗・勝率58.9%
今シーズン
53試合・勝率54.7%
最高段位
34

215ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.3%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move219.7%
Dantai4K177.9%
Toushou66P167.4%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G104.6%
SokutankyakuK+G94.2%
Shatenshou33P83.7%
forward movement into punchP83.7%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP73.2%
Bunkyaku3K62.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP62.8%
offensive move into crouch62.8%
backdash into evade up52.3%
evade down into crouch dash forward52.3%
evade up52.3%
forward movement into Sayu ShoukenPP52.3%

他59種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Eileen

通算
198勝133敗・勝率59.8%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1417.5%
Douchu6P810.0%
Enkou Kenka46P into forward movement45.0%
Enkou Toutou3P+K45.0%
Enkou Nyurin66P33.8%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensou Senpu2K+GK33.8%
backdash into evade up33.8%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP22.5%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into punchP22.5%
Sokutantai3K22.5%
Soumensou4P into forward movement22.5%
backdash into Enkou Bokuchou2P+K+GP22.5%
evade up22.5%
guardG22.5%
throwP+G into Zensou Senpu2K+GK22.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定