VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Aoi

Azel

  • Sarah
  • Pai
通算試合数2,232
通算勝率45.9%
ラウンド勝率49.5%
最高段位24
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1370 イロ一覧で3,686人中2,809位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi241,8388321,00645.3%
Sarah2335916919047.1%
Pai1935231265.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

730ラウンド中730ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分403回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

葵6.6393375
サラ6.8406255
パイ7.2430100

相手キャラ別

アキラ6.639878
パイ6.539193
リオン6.740181
ジャン6.639975
サラ6.538761
エル・ブレイズ7.444650
ジャッキー6.840857
葵6.639434
舜帝7.041840
影丸6.236935
ジェフリー7.041935
アイリーン6.740123
剛7.243221
ウルフ7.645416
ブラッド7.041916
ヴァネッサ5.633812
鷹嵐6.63973

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2251722.7%-16.9
Pai2213959.1%-1.4
Lion2114766.7%+14.0
Jean1981142.1%-2.6
Sarah1551033.3%+1.9
El Blaze1311284.6%+29.7
Jacky136746.1%-8.9
Aoi104640.0%-11.0
Shun104640.0%+0.3
Kage95455.6%+6.0
Jeffry84450.0%-21.4
Eileen62433.3%-6.9
Goh54180.0%-1.9
Wolf54180.0%+0.3
Brad42250.0%-7.2
Vanessa330100.0%+47.3
Taka110100.0%+9.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2617965.4%+13.9
Breakable Half Fence2281436.4%-20.5
Single Wall2291340.9%+0.1
Breakable Full Fence2091145.0%+5.2
Octagon20101050.0%-2.7
Half Fence1814477.8%+15.0
Low Fence167943.8%-12.3
Rectangle125741.7%-4.4
Full Fence and Open106460.0%+15.3
Open82625.0%-22.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11853.4%52.1%+1.3
壁なし4639.1%46.8%-7.7

壁あり対壁なし:+9.0ポイント(95%区間 -6.7〜+24.6)、p 0.262 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

skywalkeR78081 (段位 25)108280.0%
OxVOLVAGIAxO (段位 20)97277.8%
ReneeZelwegger (段位 26)91811.1%
SentineLPrime (段位 25)84450.0%
goodjay (段位 24)84450.0%
FeLFeL_LonG (段位 15)74357.1%
fns (段位 15)73442.9%
Drawn_ (段位 29)62433.3%
Shyon (段位 19)64266.7%
SwiftD (段位 18)63350.0%
Fox (段位 12)54180.0%
KeeChak (段位 15)52340.0%
brogasaurusrex (段位 29)5050.0%
JayeGuevara (段位 21)440100.0%
SAMxz (段位 12)440100.0%
zozokiller76 (段位 20)440100.0%
Brolly727 (段位 31)3030.0%
Juste (段位 23)31233.3%
Onpwnage (段位 34)3030.0%
RJOHNSON0001 (段位 24)3030.0%
SSSteinMan (段位 18)330100.0%
Serjoga (段位 4)32166.7%
Tjh130979 (段位 2)330100.0%
kila_kam (段位 40)3030.0%
tkdroyalz (段位 25)32166.7%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Drawn_ (段位 29)2026/10/1762433.3%
FeLFeL_LonG (段位 15)2026/10/1774357.1%
zozokiller76 (段位 20)2026/10/12440100.0%
Brolly727 (段位 31)2026/10/123030.0%
skywalkeR78081 (段位 25)2026/10/12108280.0%
brogasaurusrex (段位 29)2026/10/125050.0%
tkdroyalz (段位 25)2026/09/2732166.7%
Shyon (段位 19)2026/09/1264266.7%
Tjh130979 (段位 2)2026/09/12330100.0%
OxVOLVAGIAxO (段位 20)2026/09/1297277.8%
SSSteinMan (段位 18)2026/09/12330100.0%
Onpwnage (段位 34)2026/08/033030.0%
Serjoga (段位 4)2026/08/0332166.7%
Fox (段位 12)2026/07/2054180.0%
SAMxz (段位 12)2026/07/19440100.0%
SentineLPrime (段位 25)2026/07/1984450.0%
Juste (段位 23)2026/07/1931233.3%
SwiftD (段位 18)2026/07/1963350.0%
RJOHNSON0001 (段位 24)2026/07/193030.0%
KeeChak (段位 15)2026/06/1852340.0%
JayeGuevara (段位 21)2026/06/18440100.0%
fns (段位 15)2026/06/1873442.9%
kila_kam (段位 40)2026/06/163030.0%
ReneeZelwegger (段位 26)2026/06/1291811.1%
goodjay (段位 24)2026/06/1284450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up508.5%
evade up into guardG356.0%
guardG into evade up193.2%
offensive move into guardG132.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP111.9%
back punch+kick+guard4P+K+G111.9%
backdash into offensive move91.5%
offensive move91.5%
evade down into guardG81.4%
backdash71.2%
backdash into guardG71.2%
crouch dash forward into throwP+G71.2%
backdash into evade down61.0%
evade down61.0%
evade up into evade down61.0%

他249種類の開幕行動が残り382ラウンドを占めます。

186試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
832勝1,006敗・勝率45.3%
今シーズン
96試合・勝率44.8%
最高段位
24

319ラウンド中34.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは25.6%)。

検定方法について

evade up3310.2%
evade up into guardG165.0%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP113.4%
back punch+kick+guard4P+K+G113.4%
guardG into evade up92.8%
offensive move into guardG61.9%
Sodeshinken33P+K51.6%
back punch+kick4P+K51.6%
backdash51.6%
crouch dash forward into throwP+G51.6%
evade down into guardG51.6%
evade up into Chudan Hiji'ate6P51.6%
punchP51.6%
Kamageri4K41.2%
Maegeri3K41.2%

他139種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

96試合中81試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
169勝190敗・勝率47.1%
今シーズン
63試合・勝率55.6%
最高段位
23

160ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG95.5%
evade up84.9%
guardG into evade up84.9%
Dragon Smash Cannon1K53.1%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK53.1%
backdash into offensive move53.1%
evade up into evade down53.1%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK42.5%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP42.5%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK42.5%
backdash into kickK42.5%
evade up into Dragon Smash Cannon1K42.5%
backdash into Stiletto66K31.8%
offensive move31.8%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP21.2%

他74種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

63試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
23勝12敗・勝率65.7%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
19

100ラウンド中35.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率63.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG1010.0%
evade up99.0%
offensive move into guardG55.0%
backdash into evade down44.0%
Senchuken6P into punchP33.0%
backdash into Meishouho4P+K+G33.0%
offensive move33.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK22.0%
backdash into guardG22.0%
backdash into offensive move22.0%
forward dash into guardG22.0%
guardG into evade up22.0%
Enbikyaku3K+G into evade down11.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G11.0%
Haitenkyaku7K11.0%

他50種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定12件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定