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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

*******

  • Jacky
  • Akira
  • Wolf
通算試合数522
通算勝率69.3%
ラウンド勝率60.2%
最高段位27
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1521 イロ一覧で3,686人中1,875位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau261821305271.4%
Jacky27143974667.8%
Akira27131884367.2%
Wolf2566471971.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

578ラウンド中357ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.840742
アキラ8.4504176
ウルフ6.6398118
ラウ7.243121

相手キャラ別

舜帝7.444459
アキラ7.544946
葵7.947437
ウルフ7.14288
エル・ブレイズ7.746144
リオン7.444643
パイ7.947622
ジャッキー7.343834
影丸7.947620
剛8.45057
ジェフリー6.840512
サラ6.74005
ブラッド8.75214
レイフェイ8.04809
ジャン6.23704
鷹嵐6.74023

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun2319482.6%+7.2
Akira1910952.6%-13.9
Aoi1610662.5%-9.4
Wolf1610662.5%+5.6
El Blaze1513286.7%+17.6
Lion139469.2%-9.0
Pai116554.5%-3.1
Jacky94544.4%-23.2
Kage74357.1%-16.4
Goh440100.0%+44.2
Jeffry43175.0%+6.0
Sarah32166.7%+11.7
Brad220100.0%+43.8
Lei Fei220100.0%+17.5
Jean110100.0%+44.3
Lau1010.0%-62.8
Taka110100.0%+17.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2115671.4%-1.9
Breakable Full Fence2012860.0%-6.8
Low Fence1613381.2%+10.9
Rectangle168850.0%-18.9
Breakable Half Fence149564.3%-5.8
Octagon1312192.3%+25.0
Half Fence118372.7%+6.3
Open119281.8%+22.2
Full Fence72528.6%-40.9
Full Fence and Open54180.0%+13.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8163.0%67.5%-4.6
壁なし4877.1%69.8%+7.2

壁あり対壁なし:-11.8ポイント(95%区間 -29.6〜+6.0)、p 0.193 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

イチゲン (段位 28)2026/07/0531233.3%
cokeshi (段位 28)2026/06/2943175.0%
HEKOMI (段位 23)2026/06/23660100.0%
NEKOz (段位 24)2026/06/21220100.0%
fazz00r (段位 27)2026/06/2121150.0%
neco (段位 23)2026/06/2013130100.0%
まろんた (段位 24)2026/06/17330100.0%
omuretukun (段位 23)2026/06/17220100.0%
michinaru (段位 21)2026/06/1632166.7%
mori&pp (段位 27)2026/06/102020.0%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/06/1032166.7%
CELIS (段位 27)2026/06/102020.0%
chimichama (段位 21)2026/06/0832166.7%
syounai (段位 27)2026/05/312020.0%
ガンオンやりたひ (段位 28)2026/05/31330100.0%
kouchant0051 (段位 23)2026/05/30220100.0%
フォアグラ (段位 24)2026/05/3031233.3%
kuni_sato (段位 23)2026/05/30220100.0%
tawava (段位 28)2026/05/2621150.0%
0Y-Y0 (段位 21)2026/05/17330100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/17330100.0%
ER_higante (段位 27)2026/05/1152340.0%
MUGENHONDA (段位 21)2026/05/08330100.0%
こて (段位 24)2026/05/062020.0%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/05/0521150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P376.4%
backdash into evade up295.0%
crouch dash forward into guardG264.5%
crouch dash forward into punchP244.2%
Arrow Knuckle3P into guardG193.3%
crouch into Squat Straight2P162.8%
Arrow Knuckle3P142.4%
crouch dash back into guardG122.1%
crouch dash forward into Housui2P111.9%
crouch into Low Hammer2P111.9%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP101.7%
Souka Housui3P+K into forward dash91.6%
crouch dash forward into evade down91.6%
Low Drop Kick62K81.4%
crouch dash forward into throw escape81.4%

他176種類の開幕行動が残り336ラウンドを占めます。

Jacky

通算
97勝46敗・勝率67.8%
今シーズン
52試合・勝率63.5%
最高段位
27

199ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率62.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P168.0%
backdash into evade up157.5%
crouch dash forward into guardG126.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP105.0%
crouch dash forward into punchP94.5%
Slant Back Knuckle1P73.5%
Spinning Back Knuckle4P63.0%
backdash into Double Back Knuckle4PP63.0%
crouch dash back into guardG52.5%
crouch dash forward into Jab Double StraightPPP52.5%
crouch dash forward into Squat Straight2P52.5%
backdash into Side Hook Turn44P42.0%
punchP into Jab StraightPP42.0%
Middle Smash6P31.5%
Slant Back Knuckle1P into kickK31.5%

他62種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Akira

通算
88勝43敗・勝率67.2%
今シーズン
45試合・勝率68.9%
最高段位
27

176ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率57.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3721.0%
crouch dash forward into Housui2P116.2%
Souka Housui3P+K into forward dash95.1%
crouch dash forward into punchP84.5%
backdash into Rimon Chouchu66P74.0%
backdash into Youhou33P74.0%
crouch dash forward into guardG74.0%
backdash into evade up63.4%
Jouho Touken6P52.8%
backdash into Jouho Senshou46P42.3%
crouch dash forward into throw escape42.3%
Jouho Senshou46P31.7%
backdash into punchP31.7%
crouch dash back into Jouho Senshou46P31.7%
crouch dash back into Jouho Touken6P31.7%

他49種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Wolf

通算
47勝19敗・勝率71.2%
今シーズン
31試合・勝率74.2%
最高段位
25

130ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P into guardG1914.2%
Arrow Knuckle3P1410.4%
crouch into Low Hammer2P118.2%
Low Drop Kick62K86.0%
backdash into evade up53.7%
crouch dash forward into guardG53.7%
crouch dash forward into Low Hammer2P43.0%
crouch dash forward into evade down43.0%
crouch dash forward into punchP43.0%
punchP43.0%
Comet Hook1P32.2%
Comet Hook1P into guardG32.2%
forward movement into Elbow Butt4P32.2%
Arrow Knuckle3P into evade down21.5%
Comet Hook1P into punchP21.5%

他33種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Lau

通算
130勝52敗・勝率71.4%
今シーズン
19試合・勝率68.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Souchuken2P57.2%
crouch dash back into guardG45.8%
crouch dash forward into evade down45.8%
backdash into evade up34.3%
crouch dash back into Junho Chushou33P34.3%
crouch dash back into Kosoushou46P34.3%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K34.3%
crouch dash back into backdash34.3%
crouch dash back into evade down34.3%
crouch dash forward into punchP34.3%
crouch dash forward into throw escape34.3%
guardG34.3%
crouch dash back into Ko'en Souken2P+K22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
guardG into evade down22.9%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定