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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ダイゴロー/Daigoro

  • Vanessa
通算試合数7,061
通算勝率50.4%
ラウンド勝率50.1%
最高段位39
対戦相手数210
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1720 イロ一覧で3,686人中699位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira396,9753,4953,48050.1%
Vanessa2786642274.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,896ラウンド中2,310ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.75222,278
ヴァネッサ6.237032

相手キャラ別

ジャッキー8.6517366
アキラ9.0540285
影丸8.8527156
ブラッド8.7524139
パイ8.3499150
ラウ8.7524101
リオン8.6514111
エル・ブレイズ8.551295
サラ8.752085
ジャン8.853077
レイフェイ8.6514103
ヴァネッサ8.349699
舜帝8.751996
ジェフリー8.551182
鷹嵐9.0537104
ウルフ8.953269
アイリーン8.450358
剛7.846839
葵8.752161
デュラル8.852834

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky112585451.8%+2.7
Akira84404447.6%-3.1
Kage51242747.1%-5.1
Brad48183037.5%-9.5
Pai38172144.7%+2.5
Lau33151845.5%-2.8
Lion33191457.6%+8.3
El Blaze31141745.2%-2.5
Sarah29121741.4%-5.6
Jean28141450.0%-1.1
Lei Fei2882028.6%-19.2
Vanessa28171160.7%+12.5
Shun26131350.0%-4.5
Jeffry25131252.0%+5.5
Taka25121348.0%+3.0
Wolf24141058.3%+4.9
Eileen2112957.1%+11.0
Goh2012860.0%+9.2
Aoi1710758.8%+11.8
Dural85362.5%+2.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon93395441.9%-4.5
Rectangle88454351.1%+1.6
Half Fence84364842.9%-5.6
Single Wall81384346.9%-1.8
Open66343251.5%+0.7
Breakable Half Fence63352855.6%+6.8
Breakable Full Fence62273543.5%-8.3
Full Fence59293049.1%+1.7
Low Fence47212644.7%-7.2
Full Fence and Open35201557.1%+8.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44947.0%48.4%-1.4
壁なし19447.9%50.0%-2.1

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -7.6〜+8.9)、p 0.877 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Umemon2026 (段位 37)2026/10/181981142.1%
ヤートン (段位 39)2026/10/1883537.5%
R.I.PRJMitte. (段位 40)2026/10/18134930.8%
司馬 威太郎 (段位 37)2026/10/1794544.4%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/151991047.4%
のみ (段位 36)2026/10/09880100.0%
かえる (段位 39)2026/10/09147750.0%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/0961516.7%
もっこり (段位 36)2026/09/2975271.4%
banjar (段位 39)2026/09/2772528.6%
俺様バーンズ (段位 36)2026/09/1882625.0%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/09/1595455.6%
Oshira_taicho (段位 39)2026/09/1384450.0%
lesser-pram7 (段位 40)2026/09/1272528.6%
iiv272 (段位 36)2026/09/12104640.0%
rikubon-ps (段位 39)2026/09/091711664.7%
expensive-sand (段位 39)2026/09/0396366.7%
hitosasiyubi777 (段位 38)2026/08/2362433.3%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 37)2026/08/18106460.0%
フルレバ (段位 35)2026/07/20128466.7%
テクノモデル (段位 35)2026/07/1085362.5%
ハティーン (段位 39)2026/05/2462433.3%
BitchesBrew (段位 33)2026/05/19128466.7%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/05/1762433.3%
elpopo_3378 (段位 35)2026/04/12117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1807.1%
crouch dash forward into guardG1596.3%
forward dash into guardG1244.9%
Ekishou3P1084.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1074.2%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P1014.0%
crouch dash forward into throw escape1004.0%
punchP943.7%
forward dash into Jouho Touken6P893.5%
evade up into crouch dash forward853.4%
punchP into forward dash793.1%
crouch dash forward into forward dash702.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash622.5%
Senzankou66P+K into throwP+G592.3%
evade down into forward dash592.3%

他181種類の開幕行動が残り1,053ラウンドを占めます。

709試合中620試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,495勝3,480敗・勝率50.1%
今シーズン
700試合・勝率48.4%
最高段位
39

2,479ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では7.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.9%)。
  • Jacky戦では38.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では29.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は52.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では39.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.1%のラウンドでまず後退(落とした後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは2.4%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「3P Ekishou」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Jacky戦では13.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は17.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では6.4%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1807.2%
crouch dash forward into guardG1596.4%
forward dash into guardG1245.0%
Ekishou3P1084.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1074.3%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P1014.0%
crouch dash forward into throw escape1004.0%
punchP943.8%
forward dash into Jouho Touken6P893.6%
evade up into crouch dash forward853.4%
punchP into forward dash793.2%
crouch dash forward into forward dash702.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash622.5%
Senzankou66P+K into throwP+G592.4%
evade down into forward dash592.4%

他158種類の開幕行動が残り1,021ラウンドを占めます。

700試合中611試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky34–27・56%9–13・41%検定には試合数不足
Akira23–29・44%7–11・39%検定には試合数不足
Kage13–13・50%7–8・47%検定には試合数不足
Brad8–15・35%6–7・46%検定には試合数不足
Pai10–16・38%1–4・20%検定には試合数不足
Lau6–12・33%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%6–7・46%検定には試合数不足
Vanessa13–8・62%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei6–14・30%0–1・0%検定には試合数不足
Shun8–4・67%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf10–7・59%1–2・33%検定には試合数不足
Jean7–8・47%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry5–10・33%2–0・100%検定には試合数不足
Lion6–6・50%5–4・56%検定には試合数不足
Eileen7–5・58%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah9–7・56%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち89試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
64勝22敗・勝率74.4%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP412.5%
Offensive Style: backdash into evade up39.4%
Offensive Style: forward movement into punchP39.4%
Offensive Style: guard26.2%
Offensive Style: guard into evade up26.2%
Defensive Style: Wind Elbow13.1%
Defensive Style: Wind Elbow into Heavy Impact4P13.1%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP13.1%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K13.1%
Offensive Style: Bunker Buster13.1%
Offensive Style: Knee Kick into Knee Kick~Kick6KK13.1%
Offensive Style: backdash into Backswing BodyP+K13.1%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P13.1%
Offensive Style: backdash into Knee Kick6K13.1%
Offensive Style: backdash into Short Upper3P13.1%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定