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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

hkt_papa

  • Akira
通算試合数3,474
通算勝率51.9%
ラウンド勝率47.5%
最高段位40
対戦相手数149
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1749 イロ一覧で3,686人中577位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun403,4491,7811,66851.6%
Akira282521484.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,154ラウンド中1,875ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.84061,845
アキラ7.243330

相手キャラ別

ラウ6.5389171
ヴァネッサ6.6396143
舜帝6.8408165
影丸6.9414140
アキラ6.6398128
ジャッキー6.9414122
リオン6.8409123
ウルフ7.0422116
剛6.7404118
葵7.0417104
エル・ブレイズ6.7404103
ジャン6.740290
パイ7.042078
ブラッド6.740079
サラ6.941274
ジェフリー6.840645
鷹嵐7.041751
アイリーン6.237115
デュラル7.14285
レイフェイ7.64545

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau50183236.0%-8.1
Vanessa47173036.2%-10.8
Shun46212545.6%-2.1
Kage45222348.9%+2.2
Akira38211755.3%+6.9
Jacky36201655.6%+7.3
Lion35211460.0%+11.2
Wolf34181652.9%+8.2
Goh32161650.0%+3.0
Aoi27121544.4%-2.5
El Blaze27111640.7%+0.5
Jean25101540.0%-12.7
Pai2281436.4%-18.8
Brad2091145.0%-3.3
Sarah2013765.0%+14.5
Jeffry148657.1%+8.8
Taka135838.5%+1.2
Eileen42250.0%+7.2
Dural1010.0%-33.9
Lei Fei110100.0%+35.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon64234135.9%-9.7
Low Fence61352657.4%+12.8
Open58253343.1%-4.0
Full Fence57223538.6%-10.4
Breakable Full Fence51242747.1%-2.8
Half Fence51282354.9%+8.4
Single Wall49222744.9%+0.5
Rectangle48202841.7%-7.7
Breakable Half Fence32161650.0%+0.6
Full Fence and Open29151451.7%+5.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30343.9%47.6%-3.7
壁なし16848.8%45.8%+3.0

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -16.6〜+3.0)、p 0.175 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たたみん♪ (段位 41)2026/10/1682625.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 37)2026/10/1683537.5%
ゲッパー (段位 38)2026/10/16113827.3%
デネ (段位 42)2026/10/151871138.9%
ハマラウ (段位 42)2026/10/151441028.6%
xu.simon29 (段位 36)2026/10/1575271.4%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/15135838.5%
乱世の奸雄 (段位 39)2026/10/1472528.6%
iiv272 (段位 41)2026/10/1373442.9%
ひかる (段位 42)2026/10/12127558.3%
酔竜功久米仙 (段位 39)2026/10/1275271.4%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/09/2883537.5%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 40)2026/09/2482625.0%
ツッチー (段位 36)2026/09/24104640.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/09/1271614.3%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/0264266.7%
デビブル (段位 42)2026/09/0275271.4%
montanmo (段位 38)2026/08/31138561.5%
いくお (段位 42)2026/08/2771614.3%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/08/2473442.9%
JANGGANG (段位 40)2026/08/1962433.3%
take4vf (段位 41)2026/08/1985362.5%
どっせ (段位 37)2026/08/0395455.6%
テクノモデル (段位 36)2026/06/18129375.0%
らぶり。 (段位 40)2026/06/12103730.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P18510.0%
Gyou'in Haishu3P1347.3%
forward dash into throwP+G1005.4%
guardG into Chubu Soutenkyaku66K844.6%
guardG744.0%
guardG into evade down703.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP532.9%
guardG into evade up492.7%
offensive move into guardG472.5%
offensive move462.5%
Tenshin Benshu4P+K392.1%
guardG into throwP+G382.1%
guardG into backdash361.9%
Gyou'in Haishu3P into guardG291.6%
guardG into Tenshin Benshu4P+K271.5%

他183種類の開幕行動が残り833ラウンドを占めます。

537試合中458試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,781勝1,668敗・勝率51.6%
今シーズン
530試合・勝率46.6%
最高段位
40

1,800ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは33.6%)。
  • Lion戦では15.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は16.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.0%のラウンドでまず避け(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは3.8%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは16.0%のラウンドでまず後退(それ以外の飲酒ポイントのときは6.3%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは51.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(相手の舜帝がそれ以外のときは31.0%)。
  • 第4ラウンド以降では20.1%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Lau戦では18.0%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.8%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(落とした後は8.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは4.9%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは23.3%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは11.9%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P18510.2%
Gyou'in Haishu3P1347.4%
forward dash into throwP+G975.3%
guardG into Chubu Soutenkyaku66K844.6%
guardG724.0%
guardG into evade down683.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP532.9%
guardG into evade up492.7%
offensive move into guardG472.6%
offensive move462.5%
Tenshin Benshu4P+K392.1%
guardG into throwP+G372.0%
guardG into backdash362.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG291.6%
guardG into Tenshin Benshu4P+K271.5%

他171種類の開幕行動が残り811ラウンドを占めます。

530試合中451試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau5–23・18%4–7・36%検定には試合数不足
Kage8–11・42%7–10・41%検定には試合数不足
Shun6–7・46%8–10・44%検定には試合数不足
Vanessa8–16・33%6–7・46%検定には試合数不足
Akira11–7・61%8–8・50%検定には試合数不足
Jacky11–7・61%5–3・62%検定には試合数不足
Lion5–9・36%8–1・89%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%6–6・50%検定には試合数不足
El Blaze5–4・56%2–5・29%検定には試合数不足
Goh10–9・53%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi6–8・43%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
21勝4敗・勝率84.0%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K413.3%
Geimon Tessen46P+K+G into HoukenP+K+G310.0%
forward dash into throwP+G310.0%
backdash into Koboku214P26.7%
guardG26.7%
guardG into evade down26.7%
guardG into forward dash26.7%
Chouzan Housui46P+K into SoutoP+K13.3%
Geimon Tessen46P+K+G13.3%
Rimon Chouchu66P into punchP13.3%
backdash into guardG13.3%
forward dash into Jouho Touken6P13.3%
forward dash into Souka Housui3P+K13.3%
forward dash into crouch13.3%
forward movement into SoutoP+K13.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは19件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中12件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定