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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

hattori1357

  • Brad
  • El Blaze
通算試合数12,671
通算勝率50.1%
ラウンド勝率48.2%
最高段位39
対戦相手数337
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1640 イロ一覧で3,686人中1,099位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage364,9282,4192,50949.1%
El Blaze394,0812,0901,99151.2%
Brad363,6621,8371,82550.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,191ラウンド中6,123ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

影丸7.04232,934
ブラッド7.04211,207
エル・ブレイズ7.54481,982

相手キャラ別

ジャン7.4444531
剛7.2429458
ジャッキー7.4444495
サラ7.2432458
アキラ7.1425433
影丸6.9412427
ジェフリー7.0422338
ラウ7.3438374
舜帝7.4442395
ヴァネッサ7.1425298
葵7.4442340
ブラッド7.0422265
ウルフ7.1424264
リオン7.3436236
エル・ブレイズ6.8408194
パイ7.5448211
レイフェイ7.2433164
鷹嵐6.6396126
アイリーン7.041880
デュラル7.545236

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean164848051.2%+4.7
Goh144707448.6%+3.7
Jacky140657546.4%-0.6
Sarah134647047.8%+2.8
Akira133666749.6%+3.5
Kage113437038.0%-5.5
Jeffry109446540.4%-6.8
Lau107565152.3%+4.8
Shun104475745.2%+1.5
Vanessa94464848.9%+3.8
Aoi89385142.7%-3.3
Brad71333846.5%-0.5
Wolf71274438.0%-8.4
Lion68274139.7%-9.6
El Blaze67353252.2%+3.9
Pai58292950.0%+0.9
Lei Fei43212248.8%+4.2
Taka34102429.4%-11.7
Eileen26131350.0%+5.8
Dural91811.1%-30.7

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2069710947.1%+0.2
Rectangle1989510348.0%+2.2
Half Fence1958111441.5%-5.1
Breakable Full Fence1867311339.2%-7.5
Breakable Half Fence170759544.1%-2.3
Low Fence163729144.2%-3.0
Full Fence160758546.9%+1.0
Open158817751.3%+5.8
Octagon146776952.7%+8.9
Full Fence and Open88355339.8%-6.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,05545.1%45.8%-0.7
壁なし52747.4%46.6%+0.8

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -6.9〜+3.9)、p 0.576 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/161431121.4%
究極無敵 (段位 38)2026/10/161431121.4%
お~ちゃん (段位 33)2026/10/1628151353.6%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/131812666.7%
ゲッパー (段位 37)2026/10/1261303149.2%
ぷこ (段位 33)2026/10/1228151353.6%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1028161257.1%
きよ丸 (段位 36)2026/10/081610662.5%
ワクワク (段位 34)2026/10/042012860.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/09/2844261859.1%
ジャキる。 (段位 32)2026/09/2834181652.9%
ヘニオ (段位 33)2026/09/241910952.6%
都筑まもる君 (段位 37)2026/09/241651131.2%
ピーエス (段位 38)2026/09/141551033.3%
たあぼさん (段位 34)2026/09/141710758.8%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/132091145.0%
onigiryy_14 (段位 35)2026/09/13156940.0%
stepan_BVFA (段位 37)2026/09/0722101245.5%
RUSH (段位 37)2026/09/0624101441.7%
たたみん♪ (段位 39)2026/09/061871138.9%
ぺーくんだよ (段位 36)2026/08/30169756.2%
小名浜DC (段位 35)2026/07/262091145.0%
lapislazuli (段位 37)2026/07/2129141548.3%
トーマス軍団残党K (段位 37)2026/06/29149564.3%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/072315865.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape3535.3%
crouch dash back into evade down3295.0%
Sit Jab2794.2%
forward movement into punchP2263.4%
backdash into evade down2163.3%
backdash into guardG1602.4%
punchP1582.4%
backdash into backward movement1532.3%
backdash into Stop Kick4K1342.0%
punchP into Rasen4P1342.0%
guardG into evade down1322.0%
crouch into Sit Jab1131.7%
Jizuridan2P961.4%
crouch into Nirenkyaku3KK931.4%
evade down into throw escape921.4%

他636種類の開幕行動が残り3,931ラウンドを占めます。

1,778試合中1,630試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,419勝2,509敗・勝率49.1%
今シーズン
755試合・勝率45.7%
最高段位
36

2,464ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • Jacky戦では72.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.4%)。
  • Rectangleステージでは12.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは5.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.0%のラウンドでまず後退(落とした後は22.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは25.4%)。
  • 第1ラウンドでは7.2%のラウンドで「P punch into 4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Jean戦では14.2%のラウンドで「P punch into 4P Rasen」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(落とした後は2.9%)。

検定方法について

punchP into Rasen4P1345.4%
guardG into throw escape1265.1%
crouch dash back into evade down1184.8%
Jizuridan2P963.9%
crouch into Nirenkyaku3KK933.8%
backdash into evade down823.3%
backdash into backward movement773.1%
crouch into Jizuridan2P753.0%
backdash into guardG632.5%
guardG into evade down592.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP502.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK492.0%
backdash into Kodachinuki4K461.9%
punchP451.8%
guardG441.8%

他287種類の開幕行動が残り1,312ラウンドを占めます。

755試合中607試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–24・37%11–6・65%検定には試合数不足
Sarah16–17・48%8–7・53%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%15–8・65%検定には試合数不足
Jean15–18・45%7–9・44%検定には試合数不足
Jeffry8–20・29%5–5・50%検定には試合数不足
Lau10–9・53%10–10・50%検定には試合数不足
Shun13–15・46%5–6・45%検定には試合数不足
Goh14–14・50%6–4・60%検定には試合数不足
Kage6–17・26%6–2・75%検定には試合数不足
El Blaze13–8・62%6–1・86%検定には試合数不足
Lion4–11・27%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf3–10・23%8–1・89%検定には試合数不足
Aoi8–8・50%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち148試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,837勝1,825敗・勝率50.2%
今シーズン
528試合・勝率46.4%
最高段位
36

2,131ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは18.2%)。
  • El Blaze戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.3%のラウンドでまず後退(落とした後は16.8%)。
  • ラウンド数が同点のときは37.3%のラウンドでまず後退(同点以外のときは22.3%)。
  • 第4ラウンド以降では5.6%のラウンドで「46P+K Jackal Straight」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • El Blaze戦では23.6%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • Rectangleステージでは15.2%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.8%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.8%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(同点かリードされているときは3.6%)。

検定方法について

Sit Jab2P1738.1%
backdash into Stop Kick4K1346.3%
guardG into throw escape1165.4%
Sharp Shoot1P914.2%
Jackal Straight46P+K773.6%
crouch into Sit Jab2P763.5%
backdash into guardG673.1%
punchP632.9%
backdash into evade down522.4%
forward movement into punchP482.2%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K442.1%
backdash into backward movement432.0%
guardG into evade down401.9%
crouch dash back into evade down361.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into Jackal Straight46P+K341.6%

他244種類の開幕行動が残り1,047ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean11–18・38%17–6・74%検定には試合数不足
Jacky13–26・33%2–1・67%検定には試合数不足
Vanessa15–14・52%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%6–12・33%検定には試合数不足
Goh9–8・53%4–8・33%検定には試合数不足
Akira6–6・50%12–9・57%検定には試合数不足
Lau15–11・58%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry2–12・14%8–5・62%検定には試合数不足
El Blaze9–10・47%5–1・83%検定には試合数不足
Shun8–9・47%1–3・25%検定には試合数不足
Wolf4–11・27%4–3・57%検定には試合数不足
Kage7–8・47%0–5・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
2,090勝1,991敗・勝率51.2%
今シーズン
495試合・勝率46.3%
最高段位
39

1,970ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.6%)。
  • Jacky戦では61.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.1%)。
  • Octagonステージでは13.2%のラウンドでまず避け(他のステージでは7.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は41.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.3%のラウンドでまず後退(落とした後は25.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは28.9%)。
  • 第4ラウンド以降では11.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Brad戦では17.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.0%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(落とした後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは6.2%)。

検定方法について

crouch dash back into evade down1758.8%
forward movement into punchP1587.9%
guardG into throw escape1115.6%
Sit Jab2P1065.3%
backdash into evade down824.1%
punchP502.5%
crouch into throw escape482.4%
crouch dash back into Head Smash Kick46K381.9%
crouch dash forward into throw escape371.9%
crouch into Sit Jab2P371.9%
backdash into backward movement331.7%
guardG into evade down331.7%
crouch dash back into guardG311.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK301.5%
backdash301.5%

他237種類の開幕行動が残り990ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh16–19・46%11–9・55%検定には試合数不足
Jean16–13・55%3–3・50%検定には試合数不足
Kage9–12・43%6–11・35%検定には試合数不足
Akira17–10・63%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%8–7・53%検定には試合数不足
Sarah11–11・50%4–5・44%検定には試合数不足
Brad8–7・53%2–7・22%検定には試合数不足
Pai10–10・50%3–1・75%検定には試合数不足
Shun11–8・58%0–4・0%検定には試合数不足
Vanessa9–5・64%4–7・36%検定には試合数不足
Lau9–9・50%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry6–9・40%1–4・20%検定には試合数不足
Wolf4–3・57%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:検定16件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定16件中10件で傾向あり