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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Shin_Gi_rU

  • Lei Fei
通算試合数9,202
通算勝率53.7%
ラウンド勝率48.4%
最高段位39
対戦相手数83
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1757 イロ一覧で3,686人中534位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky386,0683,2222,84653.1%
Lei Fei393,1341,7171,41754.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,396ラウンド中1,272ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.3回(毎分621回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.36191,170
レイフェイ10.7642102

相手キャラ別

サラ10.3618209
ジャン10.3621161
影丸9.9594132
アキラ10.3618101
リオン10.462689
ウルフ11.166471
ラウ10.965269
ヴァネッサ9.959376
葵10.060268
ジャッキー11.468741
エル・ブレイズ9.858647
ジェフリー10.663646
剛10.764046
パイ10.462430
鷹嵐11.066123
ブラッド10.563217
舜帝10.160629
アイリーン9.65758
レイフェイ10.06019

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah54223240.7%-4.4
Jean41271465.8%+14.1
Kage38221657.9%+11.5
Akira2718966.7%+21.8
Lion23111247.8%+0.9
Wolf21111052.4%-1.3
Lau1910952.6%+6.0
Vanessa1931615.8%-23.6
Aoi178947.1%-5.7
Jacky1651131.2%-12.4
El Blaze1441028.6%-24.9
Jeffry147750.0%+2.0
Goh115645.5%+0.8
Pai104640.0%-9.3
Taka101910.0%-35.1
Brad84450.0%+11.5
Shun83537.5%+1.0
Eileen21150.0%-0.3
Lei Fei21150.0%-1.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open42182442.9%-5.9
Breakable Full Fence41162539.0%-11.7
Half Fence40202050.0%+4.5
Full Fence36191752.8%+6.1
Breakable Half Fence33161748.5%-0.6
Single Wall32151746.9%+3.2
Rectangle30141646.7%+0.3
Low Fence29121741.4%-5.1
Octagon28151353.6%+3.2
Full Fence and Open20101050.0%+2.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20848.1%48.1%+0.0
壁なし10343.7%46.2%-2.5

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -9.1〜+14.2)、p 0.667 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cyomiko (段位 40)2026/06/2095455.6%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/06/20112918.2%
たたみん♪ (段位 39)2026/06/205050.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/06/2043152834.9%
ピーエス (段位 38)2026/06/2084450.0%
ジュリエッタ紗羅 (段位 39)2026/06/2084450.0%
stepan_BVFA (段位 37)2026/06/202112957.1%
でんでんでん123 (段位 39)2026/06/2074357.1%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/06/20159660.0%
Re:Biz (段位 40)2026/06/2061516.7%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/06/1752340.0%
おろち ぽっぽ (段位 42)2026/06/1251420.0%
どっせ参謀 (段位 38)2026/06/1283537.5%
デネ (段位 41)2026/06/1251420.0%
montanmo (段位 36)2026/06/1253260.0%
fukuchan_tenjin (段位 37)2026/06/0553260.0%
究極無敵 (段位 37)2026/06/05127558.3%
ふかふか (段位 36)2026/06/0565183.3%
lapislazuli (段位 36)2026/06/051814477.8%
つがさん (段位 39)2026/06/0551420.0%
都筑まもる君 (段位 35)2026/06/0585362.5%
くりたろう (段位 37)2026/06/0383537.5%
danimura (段位 34)2026/06/0254180.0%
指無しライダー (段位 41)2026/05/3152340.0%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 39)2026/05/1541325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Squat Straight2P916.5%
backdash into evade down745.3%
crouch dash forward into forward dash382.7%
backdash into evade up332.4%
crouch dash forward into throwP+G332.4%
backdash into throwP+G312.2%
forward dash into evade down282.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G251.8%
crouch dash forward into Bil Jee6P+K231.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK201.4%
forward dash into evade up191.4%
crouch dash forward into guardG181.3%
crouch into Middle Kick3K181.3%
punchP into crouch dash forward161.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K151.1%

他334種類の開幕行動が残り920ラウンドを占めます。

Jacky

通算
3,222勝2,846敗・勝率53.1%
今シーズン
303試合・勝率48.5%
最高段位
38

1,192ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは42.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは34.9%)。
  • Lion戦では12.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは10.4%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P917.6%
backdash into evade down615.1%
crouch dash forward into forward dash363.0%
backdash into evade up292.4%
backdash into throwP+G272.2%
forward dash into evade down272.2%
crouch dash forward into throwP+G262.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G252.1%
crouch dash forward into Bil Jee6P+K231.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK201.7%
crouch into Middle Kick3K181.5%
forward dash into evade up181.5%
crouch dash forward into guardG161.3%
punchP into crouch dash forward161.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K151.2%

他266種類の開幕行動が残り756ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah12–12・50%6–16・27%検定には試合数不足
Jean9–6・60%13–6・68%検定には試合数不足
Kage14–6・70%4–6・40%検定には試合数不足
Akira9–7・56%7–2・78%検定には試合数不足
Lion8–8・50%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,717勝1,417敗・勝率54.8%
今シーズン
51試合・勝率39.2%
最高段位
39

195ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.8%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down136.6%
backdash into Shishi DaichoukouK+GP84.0%
crouch into Fukusoushou2P84.0%
crouch dash forward into throwP+G73.5%
backdash into Shaten Renshou33PP63.0%
backdash into Shatenshou33P63.0%
backdash into offensive move63.0%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP52.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G52.5%
backdash into Shouhikyaku4K+G52.5%
forward dash into Toushou66P52.5%
forward dash into Zaban Hekishou66P+K52.5%
Dantai4K42.0%
backdash into evade up42.0%
backdash into throwP+G42.0%

他76種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定