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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

Ace-Destino1230

  • Lau
  • Kage
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Goh
  • Jean
  • Akira
  • Wolf
  • Jeffry
  • Taka
通算試合数1,064
通算勝率81.2%
ラウンド勝率71.0%
最高段位41
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1894 イロ一覧で3,686人中148位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad4147236111176.5%
Lau402592065379.5%
Lei Fei34103901387.4%
Kage334643393.5%
Taka293936392.3%
Jacky293632488.9%
Jean333433197.1%
Goh283226681.2%
Akira272317673.9%
Wolf2712120100.0%
Jeffry26880100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

769ラウンド中769ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分533回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.0539271
ラウ9.3558208
影丸8.148858
レイフェイ8.751963
ジャッキー9.255258
剛8.248929
ジャン7.947624
アキラ9.154723
ウルフ7.645415
ジェフリー7.947212
鷹嵐8.04788

相手キャラ別

アキラ8.7520104
ジャッキー9.355877
ブラッド8.953570
影丸8.853066
ラウ8.752459
サラ9.053865
ウルフ9.254952
ジャン8.550845
リオン8.953332
ジェフリー9.355732
舜帝8.853031
鷹嵐9.355833
ヴァネッサ8.350030
アイリーン8.651819
剛8.249415
葵8.953711
エル・ブレイズ8.551212
パイ9.355612
レイフェイ8.24924

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2928196.5%+8.7
Jacky2017385.0%-0.0
Brad1815383.3%-2.6
Kage16160100.0%+10.7
Lau1512380.0%-5.7
Sarah1512380.0%-5.4
Wolf1411378.6%-6.6
Jean11110100.0%+13.6
Lion96366.7%-20.5
Jeffry87187.5%-1.2
Shun87187.5%+0.8
Taka87187.5%-0.1
Vanessa87187.5%-0.4
Eileen54180.0%-2.3
Goh440100.0%+10.2
Aoi330100.0%+13.8
El Blaze32166.7%-17.9
Pai330100.0%+9.7
Lei Fei1010.0%-91.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2924582.8%-5.0
Breakable Full Fence2827196.4%+10.0
Low Fence2824485.7%+0.7
Open2319482.6%-6.7
Single Wall2119290.5%+6.4
Octagon1714382.3%-4.4
Full Fence1513286.7%-3.2
Breakable Half Fence1413192.9%+7.5
Rectangle98188.9%+0.3
Full Fence and Open330100.0%+15.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11288.4%87.5%+0.9
壁なし7286.1%86.1%+0.0

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -9.3〜+11.1)、p 0.860 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

poco/ぽこ (段位 36)2026/10/171310376.9%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/10/11660100.0%
RedCap (段位 40)2026/10/1164266.7%
たたみん♪ (段位 39)2026/10/1143175.0%
ハンニャ (段位 38)2026/10/11220100.0%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/10/06330100.0%
うめおに。 (段位 30)2026/10/0532166.7%
俺様バーンズ (段位 37)2026/10/04660100.0%
추뉴비 (段位 26)2026/10/02440100.0%
BANANA (段位 30)2026/10/0253260.0%
キネマ (段位 29)2026/10/02220100.0%
鳩男 (段位 30)2026/10/0253260.0%
たまつばき (段位 40)2026/09/2721150.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 30)2026/09/27440100.0%
CELIS (段位 28)2026/09/25220100.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/09/24330100.0%
あいりく (段位 36)2026/09/24330100.0%
bonbon (段位 38)2026/09/2232166.7%
ぼっさん (段位 35)2026/09/22330100.0%
猫鼻 (段位 32)2026/09/2232166.7%
えなお (段位 35)2026/09/1643175.0%
ちょいそる (段位 26)2026/09/16330100.0%
きつね (段位 21)2026/09/14220100.0%
俺... (段位 21)2026/09/14440100.0%
mokoha_jean (段位 21)2026/09/14440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down11920.5%
backdash into evade up508.6%
Fukko Kensou1P274.7%
backdash into throwP+G264.5%
guardG into throw escape254.3%
guardG into evade up203.4%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P172.9%
backdash into Sako Soushou4P+K152.6%
Jackal Straight46P+K122.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G111.9%
throw escape111.9%
backdash into Stop Kick4K101.7%
forward dash into Jackal Straight46P+K91.6%
backdash into Karura4P+K81.4%
backdash into Sway Back4P+K+G81.4%

他126種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。

198試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
206勝53敗・勝率79.5%
今シーズン
52試合・勝率86.5%
最高段位
40

199ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率75.2%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3919.6%
Fukko Kensou1P2713.6%
backdash into evade up189.1%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P178.5%
backdash into Sako Soushou4P+K157.5%
guardG into throw escape147.0%
throw escape94.5%
guardG into evade up84.0%
backdash into throwP+G73.5%
Fukko Kensou1P into Kensou4P52.5%
backdash into Kensou4P42.0%
guardG into evade down42.0%
Kensou4P into Fukko Kensou1P31.5%
backdash into throw escape31.5%
forward movement into punchP31.5%

他20種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

52試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
361勝111敗・勝率76.5%
今シーズン
69試合・勝率85.5%
最高段位
41

192ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率71.1%、先制されたラウンドの勝率75.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4322.4%
backdash into evade up2211.5%
Jackal Straight46P+K126.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G115.7%
backdash into throwP+G115.7%
backdash into Stop Kick4K105.2%
forward dash into Jackal Straight46P+K94.7%
backdash into Sway Back4P+K+G84.2%
guardG into evade up63.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K42.1%
forward dash into Ten Kao6K42.1%
backdash into Rapid Double JabP+K31.6%
backdash into backward movement31.6%
forward dash into guardG31.6%
guardG into throw escape31.6%

他32種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

69試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
32勝4敗・勝率88.9%
今シーズン
15試合・勝率80.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1525.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G46.9%
guardG into throw escape46.9%
Low Spin Kick1K+G35.2%
backdash into Smash Straight3P35.2%
backdash into punchP35.2%
guardG into evade up35.2%
backdash into evade up23.5%
evade up into evade down23.5%
Bil Jee6P+K into forward movement11.7%
Middle Smash6P11.7%
Squat Straight2P11.7%
Squat Straight2P into Smash Straight Jab3PP11.7%
backdash into Chopping Blow2P+K11.7%
backdash into Low Spin Kick1K+G11.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Kage

通算
43勝3敗・勝率93.5%
今シーズン
16試合・勝率87.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down717.5%
backdash into Gen'you4K+G410.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K410.0%
guardG into evade up37.5%
backdash into evade up25.0%
guardG into Fusenjin3P25.0%
guardG into throw escape25.0%
Doukudaki46K12.5%
Doukudaki46K into forward dash12.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into ResshouPP12.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP12.5%
Hiji'uchi6P12.5%
Ura Tsumujigeri44K12.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.5%
backdash into Kage Yaiba623P+K12.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

16試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
17勝6敗・勝率73.9%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down626.1%
Senzankou66P+K into throwP+G313.0%
backdash into throwP+G313.0%
guardG into throw escape28.7%
Jouho Touken6P into forward dash14.3%
Rimon Chouchu66P14.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash14.3%
Rimon Chouchu66P into forward movement14.3%
backdash14.3%
backdash into Jouho Touken6P14.3%
backdash into backward movement14.3%
guardG into Kenhou6KP14.3%
guardG into evade down14.3%

Goh

通算
26勝6敗・勝率81.2%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K838.1%
backdash into evade down314.3%
backdash into evade up314.3%
backdash into Fudousatsu Arata66P+K29.5%
Minamo Barai2P+K14.8%
Sune'uchi2P14.8%
backdash into Hoderi4P14.8%
backdash into Shouda~KasumigoroshiPK14.8%
backdash into throwP+G14.8%

8試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
12勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G426.7%
Elbow Butt4P320.0%
Screw Hook63214P320.0%
Comet Hook1P16.7%
Heavy Middle Kick3K+G16.7%
backdash into Rolling Savate6K+G16.7%
evade up into Screw Hook63214P16.7%
forward movement into Elbow Butt4P16.7%

Jeffry

通算
8勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P325.0%
backdash into evade down216.7%
Overblow Shoulder66P+K18.3%
Sunlit Body Upper3P+K18.3%
backdash into Body CrushP+K18.3%
backdash into Knee Attack6K18.3%
backdash into backward movement18.3%
backdash into evade up18.3%
crouch into Low Knuckle2P18.3%

Taka

通算
36勝3敗・勝率92.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down337.5%
Morotezuki66P112.5%
Sokubi Otoshi41236P112.5%
backdash into Kachi'age33P+K112.5%
backdash into Kumoyaburi4P+K112.5%
backdash into evade up112.5%

Lei Fei

通算
90勝13敗・勝率87.4%
今シーズン
16試合・勝率93.8%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kakushu Suigeki6P228.6%
backdash into backward movement114.3%
backdash into evade down114.3%
backdash into evade up114.3%
guardG into Shatenshou33P114.3%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K114.3%

16試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
33勝1敗・勝率97.1%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into forward dash583.3%
forward dash into guardG116.7%

7試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定