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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

justaname00

  • Jacky
  • Brad
  • Kage
  • Goh
  • Akira
  • Lau
  • El Blaze
  • Jeffry
  • Sarah
  • Aoi
  • Eileen
  • Lion
  • Taka
通算試合数4,121
通算勝率65.7%
ラウンド勝率49.2%
最高段位34
対戦相手数113
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1415 イロ一覧で3,686人中2,568位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3356236819465.5%
Goh3450834416467.7%
Jacky3249029119959.4%
Brad3447928219758.9%
Kage3446428617861.6%
Akira3342628514166.9%
El Blaze312561688865.6%
Jeffry332531827171.9%
Lion332251636272.4%
Lau321541203477.9%
Aoi311381043475.4%
Sarah28131874466.4%
Taka2620200100.0%
Eileen26159660.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,091ラウンド中1,967ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.3378595
ブラッド4.3258240
影丸7.0422183
剛7.0420202
アキラ8.0481167
ジャン6.9414148
ラウ7.1427107
エル・ブレイズ7.0417103
ジェフリー7.042084
サラ6.941241
葵6.740136
アイリーン7.041832
リオン7.142720
鷹嵐7.34369

相手キャラ別

ジャッキー6.5387259
舜帝6.7401206
サラ6.3376221
レイフェイ6.0361154
ブラッド7.0420159
パイ7.3438112
影丸6.5391102
葵6.4383102
ウルフ6.740381
ジェフリー6.941279
アキラ6.438567
リオン6.639865
剛4.929466
デュラル6.941357
アイリーン6.438458
鷹嵐6.941245
ラウ7.444347
エル・ブレイズ7.041842
ヴァネッサ6.538929
ジャン7.444716

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky76383850.0%+1.4
Shun63333052.4%+2.7
Sarah58263244.8%-11.6
Lei Fei47212644.7%-9.6
Brad44251956.8%+14.5
Pai29171258.6%+5.9
Kage27131448.1%+7.3
Aoi2671926.9%-20.6
Wolf2114766.7%+3.5
Jeffry2091145.0%-7.2
Akira189950.0%-2.2
Lion1811761.1%+10.5
Goh1771041.2%-6.8
Dural1431121.4%-19.1
Eileen1412285.7%+25.9
Taka137653.9%+2.7
Lau128466.7%+16.6
El Blaze115645.5%-14.6
Vanessa107370.0%+15.4
Jean440100.0%+16.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence68264238.2%-12.0
Low Fence65303546.1%-4.9
Breakable Full Fence62402264.5%+11.9
Full Fence58233539.7%-8.1
Rectangle56322457.1%+1.6
Single Wall56282850.0%+1.3
Breakable Half Fence50292158.0%+1.4
Open41261563.4%+16.5
Octagon33191457.6%+12.2
Full Fence and Open2291340.9%-12.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32751.7%51.5%+0.1
壁なし16251.9%49.3%+2.5

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -13.3〜+8.5)、p 0.666 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tenpai (段位 32)2026/10/1884450.0%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/10/18149564.3%
Based_Ganja (段位 32)2026/10/1881712.5%
Da-Goat-Pawn (段位 33)2026/10/1829101934.5%
LilLag808 (段位 29)2026/10/187070.0%
無謀 (段位 37)2026/10/181731417.6%
Jiikae (段位 33)2026/10/181431121.4%
HARLEMKNIGHT116 (段位 34)2026/10/1835201557.1%
Username (段位 36)2026/10/18135838.5%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0892722.2%
seedash (段位 33)2026/09/1543202346.5%
brucelabestia (段位 37)2026/09/1583537.5%
DatDemo (段位 29)2026/09/1496366.7%
legendaryhero (段位 30)2026/09/091311284.6%
HappyFriendLau (段位 35)2026/09/05108280.0%
leefung._ (段位 33)2026/09/0472528.6%
MashPotatoTower (段位 27)2026/08/31880100.0%
suna19 (段位 31)2026/08/22105550.0%
THEWEIAND (段位 26)2026/08/1885362.5%
LethalLegendK (段位 28)2026/07/27125741.7%
iKillYouXChicken (段位 36)2026/07/2771614.3%
likeyeahh77 (段位 31)2026/07/2094544.4%
CastleKingSide (段位 28)2026/07/19106460.0%
Johnnny_E_ (段位 34)2026/07/161210283.3%
Lucas (段位 28)2026/05/2676185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input774.2%
backdash into evade up583.2%
guardG583.2%
crouch dash back into guardG442.4%
punchP into kickK351.9%
crouch dash back into backdash301.6%
Jakenshou214P+K221.2%
Double Dragon9K201.1%
backdash into Groin Kick6K+G201.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G191.0%
punchP into HagasanePK191.0%
Groin Kick6K+G181.0%
crouch dash back160.9%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP150.8%
Hiji'ate6P150.8%

他670種類の開幕行動が残り1,366ラウンドを占めます。

540試合中465試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
291勝199敗・勝率59.4%
今シーズン
156試合・勝率49.4%
最高段位
32

599ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

  • Breakable Full Fenceステージでは12.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは2.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は40.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では17.5%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は43.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では28.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは16.1%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は40.8%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.5%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

no input6811.2%
guardG437.0%
backdash into evade up325.2%
Double Dragon9K203.3%
backdash into Groin Kick6K+G203.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G193.1%
Groin Kick6K+G183.0%
crouch dash back into guardG172.8%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP152.5%
Low Spin Kick1K+G142.3%
crouch dash back into backdash142.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K122.0%
crouch dash back101.6%
Double Dragon9K into evade up71.1%
Slant Back Knuckle1P into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G71.1%

他159種類の開幕行動が残り294ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun6–5・55%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky5–9・36%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
286勝178敗・勝率61.6%
今シーズン
56試合・勝率62.5%
最高段位
34

215ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK2310.7%
Jakenshou214P+K2210.2%
punchP into HagasanePK198.8%
crouch dash back into guardG104.7%
Senpujin2P+K into down punch+kick+guard2P+K+G73.3%
crouch dash back into Senpujin2P+K62.8%
Hiji'uchi6P into forward punch+kick+guard6P+K+G52.3%
backdash into crouch dash back41.9%
crouch dash back into Soumenwari1P+K41.9%
Hiji'uchi6P31.4%
Soumenwari1P+K31.4%
Tsumujigeri2K+G31.4%
Ura Tsumujigeri44K31.4%
backdash into guardG31.4%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G31.4%

他69種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Goh

通算
344勝164敗・勝率67.7%
今シーズン
51試合・勝率54.9%
最高段位
34

202ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P157.4%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K105.0%
Soukyu46P63.0%
backward movement into Hiji'ate6P63.0%
Ni'oudaoshi3K+G52.5%
guardG52.5%
Aragami4K into throwP+G42.0%
backdash into evade up42.0%
crouch dash back into guardG42.0%
offensive move42.0%
Sune Kudaki43P31.5%
Tsukikage6K31.5%
crouch dash back into evade down31.5%
crouch dash forward into Kirin33P31.5%
forward dash into Batousatsu3KP31.5%

他94種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Akira

通算
285勝141敗・勝率66.9%
今シーズン
43試合・勝率55.8%
最高段位
33

162ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Youhou33P137.7%
crouch dash back into Jouho Touken6P116.5%
backdash into Hekishou43P105.9%
crouch dash back into Jouho Senshou46P84.7%
Rimon Chouchu66P74.1%
guardG74.1%
crouch dash back into backdash63.5%
backdash into Jouho Senshou46P42.4%
crouch into Youhou33P42.4%
Jouho Senshou46P31.8%
Jouho Touken6P31.8%
Koboku214P31.8%
Youhou33P into forward dash31.8%
backdash into evade up31.8%
crouch dash back into evade down31.8%

他60種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Jean

通算
368勝194敗・勝率65.5%
今シーズン
42試合・勝率69.0%
最高段位
33

160ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nozuchi1P+K106.2%
Nozuchi1P+K into backdash106.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK106.2%
Hangetsu NirenzukiP+K74.4%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP63.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.1%
crouch dash back into Nozuchi1P+K53.1%
punchP into KounirenPP53.1%
Gyaku Seikenzuki66P42.5%
Agezuki3P+K31.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP31.9%
KounirenPP into KagizukiPPP31.9%
Nozuchi1P+K into guardG31.9%
Oihiji4P+K31.9%
backdash into Nozuchi1P+K31.9%

他66種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

42試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
120勝34敗・勝率77.9%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
32

131ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K118.3%
Honshin Hekiken1P+K64.5%
backdash into Kensou4P64.5%
backdash into Risensou46P+K64.5%
Fukko Kensou1P into backdash53.8%
crouch into Renshou Senputai3PPK43.0%
Fukko Kensou1P32.3%
Fukko Kensou1P into guardG32.3%
Honshin Hekiken1P+K into backdash32.3%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP32.3%
Touku Shashou897P+K32.3%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P32.3%
crouch into Saishikkyaku4K32.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP21.5%
Gako Choushitsu6K21.5%

他57種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
168勝88敗・勝率65.6%
今シーズン
28試合・勝率57.1%
最高段位
31

105ラウンド中33.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Darkness Smash43P+K109.4%
crouch dash forward into Straight6P+K87.5%
Backswing Rocket1P+K76.6%
Backswing Rocket1P+K into backdash54.7%
crouch dash back into Straight6P+K43.8%
no input43.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK32.8%
Volcano Upper4P+K32.8%
backdash into Darkness Sword43K+G32.8%
backdash into Spinning Thrust Kick3K+G32.8%
backward movement into evade up32.8%
crouch dash back into guardG32.8%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP21.9%
crouch dash back21.9%
crouch dash back into Backswing Rocket1P+K21.9%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
182勝71敗・勝率71.9%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P57.1%
Elbow Butt6P45.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP34.3%
Middle Hell Stab6P+K34.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K34.3%
punchP into kickK34.3%
Ducking Low2K+G22.9%
Overblow Shoulder66P+K22.9%
Scoop Kick4K+G22.9%
Tsunami Beat3K+G22.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G22.9%
backdash into evade down22.9%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G22.9%
crouch dash back into guardG22.9%
crouch dash forward into Smash Upper3P22.9%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

20試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
282勝197敗・勝率58.9%
今シーズン
79試合・勝率17.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K714.6%
backdash into evade up36.2%
crouch dash back into guardG36.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK24.2%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K24.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK24.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK24.2%
backward movement into Sawk Klab6P+K24.2%
crouch dash forward into Jolt Upper3P24.2%
Double Knee Solo9K12.1%
Elbow Hook6P12.1%
Jab StraightPP into Combination LowPPK12.1%
Rapid Double JabP+K12.1%
Sharp Shoot1P12.1%
Turn Savate44K12.1%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

79試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
87勝44敗・勝率66.4%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into backdash37.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK24.9%
crouch dash back into Double Thrust KickKK24.9%
crouch dash back into Low Spin Kick3K+G24.9%
crouch dash forward into Jackknife Kick3K24.9%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP12.4%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP12.4%
Low Spin Kick3K+G into kickK12.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK12.4%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK12.4%
Stiletto66K12.4%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK12.4%
backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK12.4%
backdash into Switch Kick4K12.4%
backdash into crouch dash back12.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Eileen

通算
9勝6敗・勝率60.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P412.5%
backdash into evade up412.5%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP26.2%
Enkou Nyurin66P26.2%
backdash into Taisei Soudou46P+K26.2%
crouch dash back into Enkou Kenka46P26.2%
crouch dash back into guardG26.2%
Matsumensou4P+K13.1%
Sokutantai3K13.1%
Tanhikyaku9K13.1%
Touku Geimentai4K+G13.1%
Touku Geimentai4K+G into offensive move13.1%
backdash into Ribyou Hoso43P+K13.1%
backdash into Sayu Gekishou6P+KP13.1%
backdash into ZenkuhonP+K13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
104勝34敗・勝率75.4%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jousei Ryusenshou214P+K1037.0%
backdash into evade down27.4%
backdash into evade up27.4%
crouch into Sodeshinken33P+K27.4%
Maegeri3K13.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP13.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP13.7%
Sou'unha66K13.7%
backdash into Tenchi In'youP+K+G13.7%
backdash into Uzumaki Shutou44P13.7%
crouch dash back into Ryoushi43P13.7%
crouch dash back into Sodeshinken33P+K13.7%
crouch dash back into evade down13.7%
down-back, back punch+kick14P+K13.7%
evade up into punchP13.7%

9試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
163勝62敗・勝率72.4%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K420.0%
Taizan Soukoushu4P+K210.0%
backdash into Ryusei Renkoushu46P+KP210.0%
Touku Gekishou9P15.0%
backdash into Senshippo66P15.0%
backdash into Tanhikyaku46K15.0%
backdash into evade up15.0%
backward movement into Senputai8K15.0%
backward movement into evade up15.0%
crouch dash back into Ukoushin46P+K15.0%
crouch dash forward into Soukoushu66P+K15.0%
crouch into Katousui2P15.0%
evade down into crouch dash forward15.0%
evade up into crouch dash forward15.0%
guardG into Senkyutai1K15.0%

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定