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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

vegan-shore0

  • Jacky
  • Lau
通算試合数2,461
通算勝率48.2%
ラウンド勝率49.9%
最高段位26
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1449 イロ一覧で3,686人中2,355位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry261,81787094747.9%
Jacky2461630531149.5%
Goh—27111640.7%
Lau211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

727ラウンド中587ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分462回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.7464539
ジャッキー7.344042
ラウ8.04816

相手キャラ別

アキラ7.9473108
ジェフリー8.249242
剛8.047948
ウルフ7.846754
ジャン7.745951
ラウ7.746145
パイ7.242927
ジャッキー7.243430
葵7.444532
影丸7.343831
リオン7.746226
レイフェイ7.947730
アイリーン7.745914
サラ7.645722
エル・ブレイズ7.846811
ブラッド7.54487
ヴァネッサ7.34419

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33191457.6%+2.3
Jeffry1910952.6%+4.8
Goh1731417.6%-31.6
Wolf156940.0%-5.0
Jean136746.1%-9.7
Lau125741.7%-10.5
Pai125741.7%-9.9
Jacky118372.7%+19.8
Aoi105550.0%-11.1
Kage86275.0%+34.4
Lion84450.0%-3.5
Lei Fei76185.7%+32.0
Eileen63350.0%+8.5
Sarah64266.7%+18.0
El Blaze32166.7%+22.0
Brad2020.0%-42.0
Vanessa220100.0%+36.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence25111444.0%+0.1
Breakable Full Fence21101147.6%-1.1
Full Fence21101147.6%-3.8
Octagon21101147.6%-7.6
Single Wall2181338.1%-14.2
Open1612475.0%+23.6
Rectangle169756.2%+6.9
Half Fence158753.3%-3.7
Full Fence and Open117463.6%+20.4
Low Fence86275.0%+10.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11948.7%50.2%-1.5
壁なし4557.8%54.3%+3.5

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -21.4〜+11.4)、p 0.551 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 26)2026/09/08440100.0%
manekinecogames (段位 23)2026/09/08440100.0%
プリおじ (段位 32)2026/09/0631233.3%
ILAYZA (段位 21)2026/08/22660100.0%
CHASER (段位 23)2026/08/02330100.0%
orz (段位 26)2026/07/263030.0%
イイクルーン (段位 38)2026/07/244040.0%
しろ☆おび。 (段位 26)2026/07/2342250.0%
ぽん (段位 24)2026/07/1632166.7%
μ (段位 27)2026/07/1032166.7%
fox-cqc (段位 22)2026/07/08440100.0%
2month (段位 23)2026/06/3032166.7%
nasumiso (段位 28)2026/06/2941325.0%
syounai (段位 29)2026/06/2231233.3%
*NIL-NEON* (段位 21)2026/06/2032166.7%
potimaru1059 (段位 22)2026/06/1765183.3%
nourusu (段位 28)2026/06/1651420.0%
イチゲン (段位 27)2026/06/0941325.0%
こて (段位 26)2026/06/0642250.0%
naowai (段位 21)2026/06/06440100.0%
방가방가 (段位 29)2026/05/2864266.7%
moppeso (段位 26)2026/05/194040.0%
偷桃 (段位 24)2026/05/1732166.7%
HIROCHILL (段位 25)2026/05/1131233.3%
ペニーワイズ (段位 27)2026/05/1031233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP14020.0%
crouch dash forward into guardG7110.1%
evade down into guardG446.3%
crouch dash forward into forward dash436.1%
crouch dash forward into punchP243.4%
crouch dash forward into Knee Push Wild Hook4KP202.9%
crouch dash forward into evade down182.6%
evade down into punchP182.6%
crouch dash forward into throwP+G162.3%
crouch dash back into backdash131.9%
evade down121.7%
crouch dash back into guardG111.6%
crouch dash back into evade down101.4%
crouch dash forward into Knee Push4K101.4%
evade down into Knee Attack6K91.3%

他127種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

184試合中177試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
870勝947敗・勝率47.9%
今シーズン
172試合・勝率51.2%
最高段位
26

647ラウンド中63.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では17.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は68.6%のラウンドでまず前進(取った後は51.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは12.2%のラウンドでまず後退(同点以外のときは9.4%)。
  • 第2ラウンドでは28.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは16.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP12819.8%
crouch dash forward into guardG7010.8%
evade down into guardG436.6%
crouch dash forward into forward dash406.2%
crouch dash forward into punchP223.4%
crouch dash forward into Knee Push Wild Hook4KP203.1%
crouch dash forward into evade down182.8%
evade down into punchP172.6%
crouch dash forward into throwP+G162.5%
crouch dash back into backdash121.9%
crouch dash back into guardG101.5%
crouch dash forward into Knee Push4K101.5%
evade down101.5%
evade down into Knee Attack6K91.4%
forward movement into Knuckle KickPK91.4%

他114種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

172試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–10・33%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
305勝311敗・勝率49.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1226.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK613.0%
forward movement into Punch High KickPK510.9%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K24.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P24.3%
crouch dash forward into punchP24.3%
Dragon Combination 21P+KP into Dragon Combination 31P+KPP12.2%
Slant Back Knuckle1P12.2%
crouch dash back into Side Hook Turn44P12.2%
crouch dash back into backdash12.2%
crouch dash back into evade down12.2%
crouch dash back into guardG12.2%
crouch dash forward into forward dash12.2%
evade down12.2%
evade down into forward dash12.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lau

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into forward dash233.3%
crouch dash back into evade down116.7%
crouch dash back into forward dash116.7%
crouch dash forward into guardG116.7%
evade down116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定