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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

零ジャック

  • Pai
  • Jacky
  • Shun
通算試合数1,961
通算勝率53.8%
ラウンド勝率53.7%
最高段位27
対戦相手数134
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1419 イロ一覧で3,686人中2,543位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2678240437851.7%
Shun2737221615658.1%
Pai2534618116552.3%
Jacky2633118514655.9%
Taka—130686252.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

959ラウンド中929ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

剛6.6394834
パイ6.740378
ジャッキー6.740017

相手キャラ別

アキラ6.5392112
ジャッキー6.5389108
葵6.840998
パイ6.739994
エル・ブレイズ6.739987
ウルフ6.941582
サラ6.538855
影丸6.438646
剛6.539235
リオン6.639834
舜帝6.538828
ブラッド6.740423
鷹嵐6.337828
ラウ6.338022
デュラル6.438218
アイリーン6.237115
ジェフリー6.338116
レイフェイ6.338012
ヴァネッサ6.538811
ジャン6.74005

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27151255.6%-2.3
Jacky27121544.4%-10.9
Aoi24141058.3%-7.1
Pai24111345.8%-11.5
El Blaze2214863.6%+6.1
Wolf21111052.4%-5.6
Sarah1711664.7%+6.7
Kage118372.7%+15.2
Goh97277.8%+23.0
Lion85362.5%+19.8
Shun74357.1%-1.4
Brad62433.3%-10.3
Taka63350.0%+1.6
Lau53260.0%+6.7
Dural42250.0%-5.9
Eileen440100.0%+36.9
Jeffry42250.0%-0.1
Lei Fei330100.0%+30.9
Vanessa3030.0%-47.1
Jean110100.0%+38.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2819967.9%+11.9
Octagon28151353.6%+1.4
Single Wall28151353.6%+0.5
Low Fence27141351.9%-7.2
Rectangle24121250.0%-8.3
Open2318578.3%+19.3
Full Fence1911857.9%-1.8
Breakable Full Fence1710758.8%+1.6
Half Fence169756.2%-2.6
Full Fence and Open84450.0%-2.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13257.6%56.8%+0.8
壁なし7860.3%57.2%+3.1

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -15.7〜+11.2)、p 0.738 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

神無月夏美Vtuber (段位 27)2026/10/1542250.0%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/10/1552340.0%
M&E (段位 23)2026/10/1541325.0%
HaseMasa (段位 27)2026/10/1495455.6%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/10/1431233.3%
nakamine0824 (段位 24)2026/10/0632166.7%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/10/0231233.3%
masabon734 (段位 26)2026/10/0231233.3%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/10/0254180.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/02330100.0%
y-ike555 (段位 23)2026/10/0243175.0%
Sevengar01 (段位 23)2026/07/10440100.0%
エルポー$ (段位 24)2026/07/0642250.0%
ゆあいおお (段位 25)2026/06/2132166.7%
いそじぇい (段位 25)2026/06/2132166.7%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/06/2132166.7%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/06/2152340.0%
GSX1300R_CX-3 (段位 24)2026/06/2131233.3%
カプリッチョ (段位 27)2026/06/215050.0%
はげまん (段位 29)2026/06/2031233.3%
Eat_in_Toyama (段位 25)2026/06/1932166.7%
moroQamazingdelicious (段位 23)2026/06/0931233.3%
l-o-l0_0lx_xl (段位 25)2026/06/0931233.3%
makoto.qo.op (段位 21)2026/06/08330100.0%
ぴっころ (段位 21)2026/06/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up698.7%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK638.0%
backdash into Kyousengeri46K627.8%
backdash into Karura4P+K486.1%
Ni'oudaoshi3K+G394.9%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP374.7%
forward movement into punchP344.3%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K222.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G182.3%
backdash into Soukyu46P182.3%
Soukyu46P151.9%
crouch into Batousatsu3KP141.8%
backdash into Batousatsu3KP111.4%
Tsukikage6K101.3%
Hiji'ate6P91.1%

他149種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

233試合中192試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
404勝378敗・勝率51.7%
今シーズン
207試合・勝率54.6%
最高段位
26

688ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up639.0%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK639.0%
backdash into Kyousengeri46K628.9%
backdash into Karura4P+K486.9%
Ni'oudaoshi3K+G395.6%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP375.3%
forward movement into punchP273.9%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K223.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G182.6%
backdash into Soukyu46P182.6%
Soukyu46P152.1%
crouch into Batousatsu3KP142.0%
backdash into Batousatsu3KP111.6%
Tsukikage6K101.4%
Hiji'ate6P91.3%

他105種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

207試合中169試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai6–3・67%4–5・44%検定には試合数不足
Akira4–4・50%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
181勝165敗・勝率52.3%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP68.0%
backdash into Ensei Toukyaku46K68.0%
forward movement into punchP68.0%
backdash into evade up45.3%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G45.3%
Kochoukyaku4K+G34.0%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G34.0%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP34.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK34.0%
Ensei Toukyaku46K22.7%
Senchuken6P22.7%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK22.7%
backdash into Enbikyaku3K+G22.7%
down-back kick1K into Renka Sentai2KK22.7%
down-back kick1K into kickK22.7%

他24種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
216勝156敗・勝率58.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Getsuga Gakushu46P19.1%
Gyou'in Haishu3P19.1%
Gyou'in Haishu3P into guardG19.1%
Gyousentai2K into Koushu Rentai1KK19.1%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK19.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP19.1%
backdash into Getsuga Gakushu46P19.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G19.1%
backdash into Rensai Gakushu46PP19.1%
backdash into evade up19.1%
forward movement into punchP19.1%

Jacky

通算
185勝146敗・勝率55.9%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Punch High KickPK333.3%
Middle Smash6P222.2%
backdash into evade up111.1%
kickK111.1%
throwP+G into Standing Knee Kick4K111.1%
throwP+G into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK111.1%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定