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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Enazo_L18_lol

  • Jean
  • Eileen
  • Lau
  • Jeffry
  • Akira
  • Sarah
  • Shun
  • Kage
  • Brad
  • Taka
  • El Blaze
  • Lion
通算試合数6,450
通算勝率57.3%
ラウンド勝率52.4%
最高段位33
対戦相手数304
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,849位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3178642735954.3%
Jean3178144633557.1%
Jeffry3073039933154.7%
Akira3167138928258.0%
Sarah3367040726360.8%
Eileen3163636926758.0%
Lau3163436626857.7%
Shun2846325121254.2%
Taka2724513211353.9%
Kage2824213810457.0%
Brad282281389060.5%
Lion282031366767.0%
El Blaze27161996261.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,059ラウンド中3,090ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分588回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.4564456
アイリーン9.6577199
ジャッキー9.8589409
ラウ10.4624372
ジェフリー9.4565361
アキラ10.6636354
サラ9.7580285
舜帝9.9597239
影丸9.4562116
ブラッド9.758086
鷹嵐9.3556156
リオン9.556857

相手キャラ別

アキラ10.1603382
ウルフ10.2613240
ジェフリー9.8586235
ジャッキー9.8589276
ジャン9.9596186
舜帝9.8589191
ラウ10.0599176
サラ9.7580204
葵9.5567163
剛9.7582156
パイ9.7584117
ブラッド9.5571130
エル・ブレイズ9.6575114
リオン9.7582103
影丸9.959471
鷹嵐9.758481
アイリーン9.557094
ヴァネッサ9.758076
デュラル9.657730
レイフェイ9.355865

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira112625055.4%+1.2
Wolf88503856.8%+2.4
Jeffry86503658.1%+3.4
Jacky80522865.0%+9.6
Jean70403057.1%+5.5
Shun69383155.1%+2.9
Lau58213736.2%-16.7
Sarah58372163.8%+8.3
Aoi52272551.9%-10.2
Goh47272057.5%+4.7
Pai44232152.3%-10.7
Brad40241660.0%+7.5
El Blaze35191654.3%+2.0
Lion34191555.9%+2.8
Kage30171356.7%+2.7
Taka27161159.3%+8.2
Eileen2571828.0%-22.0
Vanessa23111247.8%-7.9
Dural2071335.0%-12.4
Lei Fei1651131.2%-26.1

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence120586248.3%-6.3
Open117744363.2%+11.7
Low Fence116595750.9%-3.3
Octagon111585352.2%-4.4
Breakable Half Fence99504950.5%-5.2
Half Fence95544156.8%+2.0
Full Fence92504254.4%-1.1
Rectangle83513261.5%+9.0
Single Wall81513063.0%+6.5
Full Fence and Open52242846.1%-5.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60053.5%54.8%-1.3
壁なし31458.6%54.3%+4.3

壁あり対壁なし:-5.7ポイント(95%区間 -12.7〜+1.4)、p 0.115 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たもしょ (段位 32)2026/10/18113827.3%
いかちゃPC直した (段位 31)2026/10/181221016.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/10/18117463.6%
鳩男 (段位 31)2026/10/17108280.0%
Bird-Tat (段位 32)2026/10/15147750.0%
SpaceKnight (段位 27)2026/10/14118372.7%
CELIS (段位 30)2026/10/1395455.6%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/1396366.7%
え~る (段位 27)2026/10/11179852.9%
エルモchYT★プなれ★ (段位 32)2026/10/11107370.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 27)2026/10/1092722.2%
猫鼻 (段位 33)2026/10/04136746.1%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/09/30770100.0%
弱者 (段位 31)2026/09/30107370.0%
南部の釣れないルアー (段位 31)2026/09/29115645.5%
BANANA (段位 30)2026/09/251991047.4%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/09/2495455.6%
NORESPECT (段位 31)2026/09/23136746.1%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/1694544.4%
アドリブ使い (段位 31)2026/09/13103730.0%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/02104640.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/07/23105550.0%
headup11 (段位 27)2026/06/22116554.5%
orz (段位 29)2026/06/1383537.5%
maripon (段位 29)2026/05/311611568.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2105.8%
evade down into guardG982.7%
crouch dash back into evade down912.5%
backward movement into evade down481.3%
Nozuchi1P+K471.3%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G471.3%
crouch dash forward into evade down351.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP330.9%
evade down into crouch dash forward330.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P320.9%
crouch dash back into guardG310.9%
Juchou Senshou8P+K290.8%
crouch into Low Knuckle2P290.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK280.8%
crouch into Shita Harite2P280.8%

他1,025種類の開幕行動が残り2,781ラウンドを占めます。

1,014試合中897試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
446勝335敗・勝率57.1%
今シーズン
124試合・勝率53.2%
最高段位
31

490ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.1%のラウンドでまず後退(取った後は16.1%)。
  • Shun戦では14.3%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.9%のラウンドで「P punch into 6PP Yoko'enpi~Uchishutou」で開幕(落とした後は1.1%)。

検定方法について

Nozuchi1P+K479.6%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP275.5%
crouch into Shitamaeken2P234.7%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK214.3%
punchP into Yoko'enpi~Uchishutou6PP214.3%
backdash into evade down204.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP132.6%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK122.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P112.2%
crouch dash back into evade down112.2%
forward movement into punchP102.0%
crouch dash back into Oihiji4P+K91.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP81.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G71.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK71.4%

他132種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

Lau

通算
366勝268敗・勝率57.7%
今シーズン
106試合・勝率48.1%
最高段位
31

415ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.3%)。
  • Akira戦では71.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では40.3%)。
  • 前のラウンドで先制した後は7.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(先制された後は6.2%)。

検定方法について

backdash into evade down256.0%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K204.8%
backdash into Kosoushou46P184.3%
backdash into Touku Kosenkyaku9K184.3%
crouch into Souchuken2P184.3%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K153.6%
crouch dash back into Touku Kosenkyaku9K143.4%
Tenshin EngekishouP+K into Rouko Tekiga6P+KP+K133.1%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G112.6%
forward movement into Tenshin EngekishouP+K102.4%
evade down into Touku Kosenkyaku9K92.2%
backward movement into evade down71.7%
crouch dash back into guardG71.7%
crouch into down-back kick+guard1K+G71.7%
Shakashou3P61.4%

他132種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

Akira

通算
389勝282敗・勝率58.0%
今シーズン
101試合・勝率59.4%
最高段位
31

399ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.1%)。
  • Single Wallステージでは49.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは32.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.4%)。
  • 第3ラウンドでは14.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P327.9%
backdash into evade down317.7%
evade down into Chouyoushu1P184.5%
evade down into guardG153.7%
crouch dash back into Chouyoushu1P133.2%
punchP into Jouho Touken6P123.0%
backward movement into evade down112.7%
evade down into Souka Housui3P+K102.5%
forward dash into Jouho Touken6P102.5%
backdash into Chouyoushu1P92.2%
backdash into Koboku214P92.2%
crouch into Housui2P92.2%
evade down into crouch dash forward92.2%
Jouho Touken6P82.0%
crouch dash back into Koboku214P82.0%

他94種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

101試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
399勝331敗・勝率54.7%
今シーズン
104試合・勝率54.8%
最高段位
30

342ラウンド中66.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.9%)。
  • Shun戦では27.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.5%)。
  • Shun戦では25.5%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP339.6%
crouch into Low Knuckle2P298.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP175.0%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G175.0%
punchP into Elbow Hammer6PP154.4%
backdash into evade down133.8%
evade down into guardG133.8%
backdash into Double Hammer Down43P113.2%
evade down into Tsunami Beat3K+G72.0%
backdash into Rising Hammer43PP61.8%
crouch dash back into evade down61.8%
crouch dash back into guardG61.8%
evade down into Grizzly Hammer1PP61.8%
evade down into Hammer Slide1P61.8%
backdash into Middle Hell Stab6P+K51.5%

他95種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

104試合中87試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
407勝263敗・勝率60.8%
今シーズン
82試合・勝率58.5%
最高段位
33

337ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.7%)。

検定方法について

backdash into evade down329.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK288.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K154.4%
kickK into Switch Kick4K144.1%
Switch Kick4K into kickK123.5%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K113.2%
Switch Kick4K92.6%
crouch into Squat Straight2P92.6%
crouch dash back into evade down82.3%
evade down into guardG82.3%
Full Spin Heel Kick9K72.0%
backward movement into kickK72.0%
evade down into Full Spin Heel Kick9K72.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK61.8%
Rising Elbow6P61.8%

他95種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

Eileen

通算
369勝267敗・勝率58.0%
今シーズン
121試合・勝率55.4%
最高段位
31

318ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.4%)。

検定方法について

crouch into Honshin Kousoutai3K+G4714.4%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP247.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G185.5%
crouch into Fukushinshou2P154.6%
Enkou Nyudou214P+K134.0%
crouch dash back into evade down134.0%
backdash into evade down113.4%
evade down into guardG82.5%
evade down into Kesshi Hanbi46K+G61.8%
Honshin Kousoutai3K+G into crouch51.5%
crouch dash back into Juji Honsentai214K+G51.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP41.2%
Kesshi Hanbi46K+G41.2%
backward movement into Kesshi Hanbi46K+G41.2%
crouch dash back into guardG41.2%

他106種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

121試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
427勝359敗・勝率54.3%
今シーズン
116試合・勝率50.0%
最高段位
31

272ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G248.7%
backdash into evade down207.2%
crouch into Squat Straight2P134.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K124.3%
crouch dash back into evade down114.0%
kickK into High Angle Upper Kick6K103.6%
evade down into guardG93.2%
Spinning Kick Turn44K into Standing Knee Kick4K82.9%
Standing Knee Kick Combo4KK into Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK72.5%
Spinning Kick Turn44K into Standing Knee Kick Combo4KK62.2%
backdash into Beat KnuckleP+K62.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G62.2%
forward movement into kickK62.2%
High Angle Upper Kick6K51.8%
backward movement into evade down51.8%

他83種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

116試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
251勝212敗・勝率54.2%
今シーズン
68試合・勝率52.9%
最高段位
28

269ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down207.4%
crouch into Fukuchougeki2P134.8%
offensive move into Honshin TankaP+K103.7%
evade down into guardG93.4%
evade down into Haisenchu Kaikakyaku1PK83.0%
offensive move72.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK62.2%
crouch dash back into evade down62.2%
crouch dash forward into evade down62.2%
evade down into Haisenchu1P62.2%
evade down into Koushu Rentai1KK62.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P51.9%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K51.9%
offensive move into evade down51.9%
backdash into punchP41.5%

他104種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Kage

通算
138勝104敗・勝率57.0%
今シーズン
58試合・勝率53.5%
最高段位
28

196ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down178.6%
crouch into Jizuridan2P105.1%
crouch into down-back kick+guard1K+G84.1%
evade down into guardG73.5%
Hiji'uchi6P63.0%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G63.0%
evade up into crouch dash back52.5%
crouch dash back into evade down42.0%
evade down into Rasen Urageri4PK42.0%
evade down into crouch dash forward42.0%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G31.5%
backdash into Rasen4P31.5%
backdash into Tsumujigeri2K+G31.5%
backward movement into evade down31.5%
backward movement into kickK31.5%

他83種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

58試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
138勝90敗・勝率60.5%
今シーズン
48試合・勝率68.8%
最高段位
28

193ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K168.3%
forward movement into kickK147.2%
Ten Kao6K94.7%
backdash into evade down84.2%
kickK into Ten Kao6K84.2%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP73.6%
crouch dash back into evade down73.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK52.6%
evade down into guardG52.6%
Sway Back4P+K+G into Combination LowPPK42.1%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP42.1%
crouch dash forward into evade down42.1%
evade down into Sharp Shoot1P42.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.6%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K31.6%

他68種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

Taka

通算
132勝113敗・勝率53.9%
今シーズン
40試合・勝率50.0%
最高段位
27

156ラウンド中63.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P2817.9%
Ao'oni Midaremage214P+K117.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP117.0%
evade down into Kirikabu Kudaki1P+K74.5%
Kirikabu Kudaki1P+K63.9%
evade down into guardG63.9%
backdash into evade down53.2%
crouch dash back into evade down42.6%
forward movement into punchP42.6%
Shita Harite2P into crouch31.9%
backdash into guardG21.3%
backward movement into evade down21.3%
crouch dash back into Kachi'age33P+K21.3%
crouch dash back into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP21.3%
crouch dash back into Kirikabu Kudaki1P+K21.3%

他53種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
99勝62敗・勝率61.5%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down77.5%
evade down into guardG66.4%
Backswing Rocket1P+K55.3%
crouch into Sit Jab2P55.3%
backdash into Darkness Sword43K+G44.3%
Shadow Strike6P33.2%
crouch dash back into Shadow Spin Kick4PK33.2%
crouch dash back into evade down33.2%
backdash22.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK22.1%
backward movement into evade down22.1%
crouch dash back into Straight6P+K22.1%
crouch into Spinning Thrust Kick3K+G22.1%
evade down into Demon Dance9P+K22.1%
Darkness Sword43K+G11.1%

他45種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Lion

通算
136勝67敗・勝率67.0%
今シーズン
23試合・勝率56.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2931.2%
crouch into Shicchi Soutai3K+G77.5%
crouch dash back into evade down55.4%
Banchu6P33.2%
Shicchi Soutai3K+G into crouch33.2%
crouch dash back into Banchu6P33.2%
kickK into Sentai4K33.2%
Koushutai44K into Sentai4K22.1%
crouch dash back into Shicchi Soutai3K+G22.1%
crouch into Katousui2P22.1%
evade down into Juchou Senshou8P+K22.1%
evade down into Shicchi Soutai3K+G22.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.1%
Banchu6P into forward dash11.1%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K11.1%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは83件。補正前なら偶然だけで約4.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定14件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中4件で傾向あり
  • サラ:検定14件中1件で傾向あり
  • アイリーン:検定13件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定