バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1155 イロ一覧で3,686人中3,530位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 23 | 287 | 123 | 164 | 42.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 23 | 247 | 125 | 122 | 50.6% |
| Lion | 22 | 173 | 81 | 92 | 46.8% |
| Jeffry | 21 | 164 | 75 | 89 | 45.7% |
| Lau | 21 | 130 | 45 | 85 | 34.6% |
| Dural | 23 | 113 | 64 | 49 | 56.6% |
| Akira | 18 | 92 | 35 | 57 | 38.0% |
| Kage | 21 | 61 | 32 | 29 | 52.5% |
| Brad | 16 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Taka | 16 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| Sarah | — | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
541ラウンド中511ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.6回(毎分516回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 8.4 | 504 | 123 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.4 | 564 | 107 |
| アキラ | 8.4 | 505 | 64 |
| ラウ | 8.8 | 528 | 58 |
| リオン | 8.8 | 527 | 55 |
| デュラル | 8.3 | 496 | 18 |
| 影丸 | 8.0 | 478 | 44 |
| ウルフ | 7.4 | 443 | 22 |
| ブラッド | 8.6 | 515 | 12 |
| 鷹嵐 | 8.3 | 500 | 8 |
相手キャラ別
| 葵 | 8.2 | 490 | 77 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.6 | 517 | 70 |
| ジェフリー | 8.6 | 516 | 63 |
| ラウ | 8.8 | 528 | 49 |
| ジャッキー | 9.3 | 556 | 36 |
| リオン | 8.7 | 519 | 34 |
| 影丸 | 8.6 | 516 | 31 |
| ジャン | 8.4 | 507 | 26 |
| 舜帝 | 8.7 | 521 | 26 |
| エル・ブレイズ | 8.5 | 511 | 23 |
| サラ | 9.1 | 546 | 18 |
| パイ | 8.5 | 510 | 14 |
| ウルフ | 8.5 | 510 | 17 |
| アイリーン | 8.7 | 522 | 10 |
| 剛 | 9.3 | 561 | 6 |
| 鷹嵐 | 7.3 | 436 | 7 |
| レイフェイ | 8.7 | 523 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Aoi | 22 | 11 | 11 | 50.0% | +3.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 18 | 5 | 13 | 27.8% | -16.5 |
| Jeffry | 15 | 8 | 7 | 53.3% | +14.2 |
| Lau | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -5.8 |
| Jacky | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -1.7 |
| Lion | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +16.2 |
| Kage | 8 | 2 | 6 | 25.0% | -7.9 |
| Jean | 7 | 3 | 4 | 42.9% | +1.0 |
| Shun | 7 | 3 | 4 | 42.9% | +7.4 |
| El Blaze | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -9.0 |
| Sarah | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +27.4 |
| Pai | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -45.1 |
| Wolf | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +4.6 |
| Eileen | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -47.1 |
| Goh | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -22.3 |
| Taka | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +37.2 |
| Lei Fei | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +72.4 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 18 | 7 | 11 | 38.9% | -9.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 17 | 9 | 8 | 52.9% | +13.9 |
| Low Fence | 17 | 8 | 9 | 47.1% | +5.6 |
| Full Fence | 15 | 4 | 11 | 26.7% | -16.2 |
| Single Wall | 15 | 6 | 9 | 40.0% | -0.4 |
| Octagon | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -5.1 |
| Breakable Full Fence | 10 | 5 | 5 | 50.0% | +7.8 |
| Rectangle | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +9.8 |
| Full Fence and Open | 6 | 3 | 3 | 50.0% | +7.2 |
| Open | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +22.6 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 81 | 43.2% | 44.0% | -0.8 |
| 壁なし | 37 | 45.9% | 40.9% | +5.0 |
壁あり対壁なし:-5.8ポイント(95%区間 -28.9〜+17.2)、p 0.619 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 24) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|
| yagi[JP] (段位 19) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| エリオ (段位 15) | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| アル (段位 21) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| チーム拓る ばくだん (段位 17) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Lauaki_I`mserious (段位 22) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| けつ毛バーガーking (段位 23) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 廿撚二 (段位 21) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| HUN (段位 22) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| omuretukun (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| wakusan (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| インドラー (段位 22) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| KAISER (段位 24) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Roden486 (段位 14) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| hitokabe2003 (段位 24) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| minato (段位 21) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| おぺ (段位 13) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| とかげ (段位 16) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| カキツバタ (段位 16) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| サーちゃん (段位 22) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| シゲオ (段位 23) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ズサ齋藤 (段位 24) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| パニガーレ (段位 24) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ヒルヒル (段位 12) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| おぺ (段位 13) | 2026/09/26 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| カキツバタ (段位 16) | 2026/09/26 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| チーム拓る ばくだん (段位 17) | 2026/09/22 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| yagi[JP] (段位 19) | 2026/09/18 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| エリオ (段位 15) | 2026/09/15 | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| ヒルヒル (段位 12) | 2026/09/14 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| minato (段位 21) | 2026/09/14 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| サーちゃん (段位 22) | 2026/09/13 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/09/13 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| dalmax72 (段位 24) | 2026/09/06 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| けつ毛バーガーking (段位 23) | 2026/09/04 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Lauaki_I`mserious (段位 22) | 2026/08/31 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| インドラー (段位 22) | 2026/08/30 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| パニガーレ (段位 24) | 2026/08/30 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| シゲオ (段位 23) | 2026/08/29 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 廿撚二 (段位 21) | 2026/08/26 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| とかげ (段位 16) | 2026/08/23 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| omuretukun (段位 21) | 2026/08/05 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| HUN (段位 22) | 2026/08/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| wakusan (段位 24) | 2026/07/29 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| hitokabe2003 (段位 24) | 2026/07/27 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Roden486 (段位 14) | 2026/06/15 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| アル (段位 21) | 2026/06/09 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| KAISER (段位 24) | 2026/06/09 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ズサ齋藤 (段位 24) | 2026/05/18 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade down | 23 | 4.3% |
|---|---|---|
| crouch into Middle Kick3K | 16 | 3.0% |
| guardG into evade up | 15 | 2.8% |
| forward dash into throwP+G | 13 | 2.4% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 12 | 2.2% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 11 | 2.1% |
| guardG into Knee Push Wild Hook4KP | 10 | 1.9% |
| guardG into Middle Kick3K | 10 | 1.9% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 9 | 1.7% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 9 | 1.7% |
| crouch into Side Kick3K | 8 | 1.5% |
| guardG into Senchutai3K | 8 | 1.5% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 7 | 1.3% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 6 | 1.1% |
| crouch into Dantai3K | 6 | 1.1% |
他238種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。
136試合中134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 75勝89敗・勝率45.7%
- 今シーズン
- 31試合・勝率45.2%
- 最高段位
- 21
123ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率47.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 12 | 9.8% |
|---|---|---|
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 11 | 8.9% |
| guardG into Knee Push Wild Hook4KP | 10 | 8.1% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 9 | 7.3% |
| crouch into Side Kick3K | 8 | 6.5% |
| guardG into evade down | 7 | 5.7% |
| guardG into evade up | 7 | 5.7% |
| backdash into Side Kick3K | 4 | 3.2% |
| punchP into Knuckle KickPK | 4 | 3.2% |
| Middle Hell Stab6P+K | 3 | 2.4% |
| Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP | 2 | 1.6% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 2 | 1.6% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 2 | 1.6% |
| backdash into Heavy Back Knuckle4P | 2 | 1.6% |
| backdash into Toe Kick2K | 2 | 1.6% |
他34種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 123勝164敗・勝率42.9%
- 今シーズン
- 26試合・勝率42.3%
- 最高段位
- 23
104ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率36.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Middle Kick3K | 16 | 15.4% |
|---|---|---|
| guardG into Middle Kick3K | 10 | 9.6% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 7 | 6.7% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 4 | 3.9% |
| backdash into Spinning Back Knuckle4P | 4 | 3.9% |
| guardG into Slant Back Knuckle1P | 4 | 3.9% |
| guardG into evade down | 4 | 3.9% |
| Slant Back Knuckle1P | 3 | 2.9% |
| forward movement into kickK | 3 | 2.9% |
| guardG into High Angle Upper Kick6K | 3 | 2.9% |
| guardG into Rage Kick1PK | 3 | 2.9% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 2 | 1.9% |
| Slant Back Knuckle1P into backward movement | 2 | 1.9% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch | 2 | 1.9% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward | 2 | 1.9% |
他28種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
26試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 35勝57敗・勝率38.0%
- 今シーズン
- 15試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 18
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P | 5 | 7.8% |
|---|---|---|
| forward dash into throwP+G | 5 | 7.8% |
| guardG into Sokutai3K | 5 | 7.8% |
| guardG into evade up | 5 | 7.8% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 4 | 6.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 4 | 6.2% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 3 | 4.7% |
| Jouho Touken6P | 2 | 3.1% |
| Souka Housui3P+K | 2 | 3.1% |
| crouch dash forward into Souka Housui3P+K | 2 | 3.1% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 2 | 3.1% |
| crouch into Sokutai3K | 2 | 3.1% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 2 | 3.1% |
| Geimon Tessen46P+K+G | 1 | 1.6% |
| Jouho Senshou46P | 1 | 1.6% |
他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 45勝85敗・勝率34.6%
- 今シーズン
- 15試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Senchutai3K | 8 | 13.8% |
|---|---|---|
| crouch into Senchutai3K | 6 | 10.3% |
| crouch into down-back kick1K | 4 | 6.9% |
| Fukko Kensou1P | 3 | 5.2% |
| backdash into Kensou4P | 3 | 5.2% |
| backdash into Saishikkyaku4K | 3 | 5.2% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 3 | 5.2% |
| guardG into Saishikkyaku4K | 3 | 5.2% |
| guardG into evade down | 3 | 5.2% |
| Chisoutai2K+G | 1 | 1.7% |
| Chugeki6P into forward dash | 1 | 1.7% |
| Gako Choushitsu6K | 1 | 1.7% |
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 1 | 1.7% |
| Rouko Tankai6P+K | 1 | 1.7% |
| backdash into Chisoutai2K+G | 1 | 1.7% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 81勝92敗・勝率46.8%
- 今シーズン
- 15試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Tanhikyaku46K | 6 | 10.9% |
|---|---|---|
| crouch into Dantai3K | 6 | 10.9% |
| Kishitsu Kasensou43P | 3 | 5.5% |
| guardG into evade down | 3 | 5.5% |
| Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K | 2 | 3.6% |
| Senkyutai1K into kickK | 2 | 3.6% |
| backdash into In'you4P | 2 | 3.6% |
| crouch into Senkyutai1K | 2 | 3.6% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 3.6% |
| guardG into Tanhikyaku46K | 2 | 3.6% |
| Banchu6P | 1 | 1.8% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 1.8% |
| Dantai3K | 1 | 1.8% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 1.8% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 1 | 1.8% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 32勝29敗・勝率52.5%
- 今シーズン
- 10試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Nirenkyaku3KK | 9 | 20.4% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 6 | 13.6% |
| backdash into Gen'you4K+G | 4 | 9.1% |
| crouch into Tsumujigeri2K+G | 3 | 6.8% |
| Senpujin2P+K into down, forward punch+kick+guard26P+K+G | 2 | 4.5% |
| guardG into Nakageri3K | 2 | 4.5% |
| Doukudaki46K | 1 | 2.3% |
| Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP | 1 | 2.3% |
| backdash into Doukudaki46K | 1 | 2.3% |
| backdash into Fujinkyaku46K+G | 1 | 2.3% |
| backdash into Rasen4P | 1 | 2.3% |
| backdash into Ryubisen44K+G | 1 | 2.3% |
| backdash into Senpujin2P+K | 1 | 2.3% |
| backdash into Shippuzan3PP | 1 | 2.3% |
| backdash into forward kick6K | 1 | 2.3% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 64勝49敗・勝率56.6%
- 今シーズン
- 10試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK | 3 | 7.9% |
|---|---|---|
| crouch into down-forward kick+guard3K+G | 3 | 7.9% |
| forward dash into forward, forward kick+guard66K+G | 3 | 7.9% |
| guardG into Nakageri3K | 3 | 7.9% |
| punchP into Punch High KickPK | 3 | 7.9% |
| crouch into Backer Shift Combination3KKKK | 2 | 5.3% |
| crouch into down kick+guard2K+G | 2 | 5.3% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 5.3% |
| Dragon Smash Cannon1K | 1 | 2.6% |
| backdash | 1 | 2.6% |
| backdash into Attai2K | 1 | 2.6% |
| backdash into Spinning Savate6KKK | 1 | 2.6% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 1 | 2.6% |
| backdash into back, down-forward kick+guard43K+G | 1 | 2.6% |
| backdash into evade up | 1 | 2.6% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 125勝122敗・勝率50.6%
- 今シーズン
- 9試合・勝率88.9%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Elbow Butt4P | 3 | 9.4% |
|---|---|---|
| guardG into Low Drop Kick62K | 3 | 9.4% |
| punchP into Hammer KickPK | 3 | 9.4% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 2 | 6.2% |
| crouch dash forward into Arrow Knuckle3P | 2 | 6.2% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 6.2% |
| punchP into kickK | 2 | 6.2% |
| Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K | 1 | 3.1% |
| Body Blow6P into forward dash | 1 | 3.1% |
| Death ScytheK+G into evade up | 1 | 3.1% |
| Elbow Butt4P into Jab StraightPP | 1 | 3.1% |
| Elbow Butt4P into One Two UpperPPP | 1 | 3.1% |
| Elbow Butt4P into forward dash | 1 | 3.1% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 1 | 3.1% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 1 | 3.1% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 0勝4敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ga MuayP+K+G | 1 | 12.5% |
|---|---|---|
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 12.5% |
| Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP | 1 | 12.5% |
| backdash | 1 | 12.5% |
| backdash into Stop Kick4K | 1 | 12.5% |
| crouch into Jaguar Tail2K+G | 1 | 12.5% |
| guardG into Middle Spin Kick66K | 1 | 12.5% |
| punchP into forward dash | 1 | 12.5% |
3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 3勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kirikabu Kudaki1P+K | 2 | 25.0% |
|---|---|---|
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 1 | 12.5% |
| Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP | 1 | 12.5% |
| backdash into Gozougeri4K | 1 | 12.5% |
| evade down into Hiji'ate6P | 1 | 12.5% |
| kickK | 1 | 12.5% |
| punchP into Kumoyaburi4P+K | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
