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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

akd-saka1067

  • Jeffry
  • Akira
  • Lau
  • Lion
  • Dural
  • Kage
  • Wolf
  • Brad
  • Taka
通算試合数1,275
通算勝率45.8%
ラウンド勝率46.8%
最高段位23
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1155 イロ一覧で3,686人中3,530位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2328712316442.9%
Wolf2324712512250.6%
Lion22173819246.8%
Jeffry21164758945.7%
Lau21130458534.6%
Dural23113644956.6%
Akira1892355738.0%
Kage2161322952.5%
Brad164040.0%
Taka16330100.0%
Sarah—110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

541ラウンド中511ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分516回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.4504123
ジャッキー9.4564107
アキラ8.450564
ラウ8.852858
リオン8.852755
デュラル8.349618
影丸8.047844
ウルフ7.444322
ブラッド8.651512
鷹嵐8.35008

相手キャラ別

葵8.249077
アキラ8.651770
ジェフリー8.651663
ラウ8.852849
ジャッキー9.355636
リオン8.751934
影丸8.651631
ジャン8.450726
舜帝8.752126
エル・ブレイズ8.551123
サラ9.154618
パイ8.551014
ウルフ8.551017
アイリーン8.752210
剛9.35616
鷹嵐7.34367
レイフェイ8.75234

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi22111150.0%+3.2
Akira1851327.8%-16.5
Jeffry158753.3%+14.2
Lau125741.7%-5.8
Jacky115645.5%-1.7
Lion96366.7%+16.2
Kage82625.0%-7.9
Jean73442.9%+1.0
Shun73442.9%+7.4
El Blaze62433.3%-9.0
Sarah64266.7%+27.4
Pai4040.0%-45.1
Wolf42250.0%+4.6
Eileen2020.0%-47.1
Goh2020.0%-22.3
Taka220100.0%+37.2
Lei Fei110100.0%+72.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1871138.9%-9.9
Breakable Half Fence179852.9%+13.9
Low Fence178947.1%+5.6
Full Fence1541126.7%-16.2
Single Wall156940.0%-0.4
Octagon125741.7%-5.1
Breakable Full Fence105550.0%+7.8
Rectangle95455.6%+9.8
Full Fence and Open63350.0%+7.2
Open53260.0%+22.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8143.2%44.0%-0.8
壁なし3745.9%40.9%+5.0

壁あり対壁なし:-5.8ポイント(95%区間 -28.9〜+17.2)、p 0.619 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

おぺ (段位 13)2026/09/2621150.0%
カキツバタ (段位 16)2026/09/26220100.0%
チーム拓る ばくだん (段位 17)2026/09/2251420.0%
yagi[JP] (段位 19)2026/09/1894544.4%
エリオ (段位 15)2026/09/158080.0%
ヒルヒル (段位 12)2026/09/1421150.0%
minato (段位 21)2026/09/142020.0%
サーちゃん (段位 22)2026/09/13220100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1365183.3%
dalmax72 (段位 24)2026/09/06179852.9%
けつ毛バーガーking (段位 23)2026/09/044040.0%
Lauaki_I`mserious (段位 22)2026/08/3143175.0%
インドラー (段位 22)2026/08/303030.0%
パニガーレ (段位 24)2026/08/302020.0%
シゲオ (段位 23)2026/08/292020.0%
廿撚二 (段位 21)2026/08/264040.0%
とかげ (段位 16)2026/08/232020.0%
omuretukun (段位 21)2026/08/0532166.7%
HUN (段位 22)2026/08/0432166.7%
wakusan (段位 24)2026/07/2931233.3%
hitokabe2003 (段位 24)2026/07/272020.0%
Roden486 (段位 14)2026/06/15220100.0%
アル (段位 21)2026/06/0963350.0%
KAISER (段位 24)2026/06/092020.0%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/05/182020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down234.3%
crouch into Middle Kick3K163.0%
guardG into evade up152.8%
forward dash into throwP+G132.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP122.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.1%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP101.9%
guardG into Middle Kick3K101.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP91.7%
crouch into Nirenkyaku3KK91.7%
crouch into Side Kick3K81.5%
guardG into Senchutai3K81.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK71.3%
backdash into Tanhikyaku46K61.1%
crouch into Dantai3K61.1%

他238種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

136試合中134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
75勝89敗・勝率45.7%
今シーズン
31試合・勝率45.2%
最高段位
21

123ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP129.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G118.9%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP108.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP97.3%
crouch into Side Kick3K86.5%
guardG into evade down75.7%
guardG into evade up75.7%
backdash into Side Kick3K43.2%
punchP into Knuckle KickPK43.2%
Middle Hell Stab6P+K32.4%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP21.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP21.6%
backdash into Double Hammer Down43P21.6%
backdash into Heavy Back Knuckle4P21.6%
backdash into Toe Kick2K21.6%

他34種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jacky

通算
123勝164敗・勝率42.9%
今シーズン
26試合・勝率42.3%
最高段位
23

104ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率36.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Middle Kick3K1615.4%
guardG into Middle Kick3K109.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK76.7%
backdash into Beat KnuckleP+K43.9%
backdash into Spinning Back Knuckle4P43.9%
guardG into Slant Back Knuckle1P43.9%
guardG into evade down43.9%
Slant Back Knuckle1P32.9%
forward movement into kickK32.9%
guardG into High Angle Upper Kick6K32.9%
guardG into Rage Kick1PK32.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP21.9%
Slant Back Knuckle1P into backward movement21.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch21.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward21.9%

他28種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

26試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
35勝57敗・勝率38.0%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P57.8%
forward dash into throwP+G57.8%
guardG into Sokutai3K57.8%
guardG into evade up57.8%
backdash into Jouho Senshou46P46.2%
forward dash into Jouho Touken6P46.2%
guardG into Souka Housui3P+K34.7%
Jouho Touken6P23.1%
Souka Housui3P+K23.1%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K23.1%
crouch dash forward into Youhou33P23.1%
crouch into Sokutai3K23.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K23.1%
Geimon Tessen46P+K+G11.6%
Jouho Senshou46P11.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Lau

通算
45勝85敗・勝率34.6%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Senchutai3K813.8%
crouch into Senchutai3K610.3%
crouch into down-back kick1K46.9%
Fukko Kensou1P35.2%
backdash into Kensou4P35.2%
backdash into Saishikkyaku4K35.2%
crouch into Chisoutai2K+G35.2%
guardG into Saishikkyaku4K35.2%
guardG into evade down35.2%
Chisoutai2K+G11.7%
Chugeki6P into forward dash11.7%
Gako Choushitsu6K11.7%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK11.7%
Rouko Tankai6P+K11.7%
backdash into Chisoutai2K+G11.7%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lion

通算
81勝92敗・勝率46.8%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tanhikyaku46K610.9%
crouch into Dantai3K610.9%
Kishitsu Kasensou43P35.5%
guardG into evade down35.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K23.6%
Senkyutai1K into kickK23.6%
backdash into In'you4P23.6%
crouch into Senkyutai1K23.6%
forward dash into throwP+G23.6%
guardG into Tanhikyaku46K23.6%
Banchu6P11.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.8%
Dantai3K11.8%
Juchou Senshou8P+K11.8%
Taizan Soukoushu4P+K11.8%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Kage

通算
32勝29敗・勝率52.5%
今シーズン
10試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nirenkyaku3KK920.4%
guardG into evade down613.6%
backdash into Gen'you4K+G49.1%
crouch into Tsumujigeri2K+G36.8%
Senpujin2P+K into down, forward punch+kick+guard26P+K+G24.5%
guardG into Nakageri3K24.5%
Doukudaki46K12.3%
Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP12.3%
backdash into Doukudaki46K12.3%
backdash into Fujinkyaku46K+G12.3%
backdash into Rasen4P12.3%
backdash into Ryubisen44K+G12.3%
backdash into Senpujin2P+K12.3%
backdash into Shippuzan3PP12.3%
backdash into forward kick6K12.3%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Dural

通算
64勝49敗・勝率56.6%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK37.9%
crouch into down-forward kick+guard3K+G37.9%
forward dash into forward, forward kick+guard66K+G37.9%
guardG into Nakageri3K37.9%
punchP into Punch High KickPK37.9%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK25.3%
crouch into down kick+guard2K+G25.3%
forward dash into throwP+G25.3%
Dragon Smash Cannon1K12.6%
backdash12.6%
backdash into Attai2K12.6%
backdash into Spinning Savate6KKK12.6%
backdash into back kick+guard4K+G12.6%
backdash into back, down-forward kick+guard43K+G12.6%
backdash into evade up12.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Wolf

通算
125勝122敗・勝率50.6%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P39.4%
guardG into Low Drop Kick62K39.4%
punchP into Hammer KickPK39.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G26.2%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P26.2%
forward dash into throwP+G26.2%
punchP into kickK26.2%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K13.1%
Body Blow6P into forward dash13.1%
Death ScytheK+G into evade up13.1%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP13.1%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP13.1%
Elbow Butt4P into forward dash13.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP13.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K13.1%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Brad

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ga MuayP+K+G112.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK112.5%
Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP112.5%
backdash112.5%
backdash into Stop Kick4K112.5%
crouch into Jaguar Tail2K+G112.5%
guardG into Middle Spin Kick66K112.5%
punchP into forward dash112.5%

3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kirikabu Kudaki1P+K225.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP112.5%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP112.5%
backdash into Gozougeri4K112.5%
evade down into Hiji'ate6P112.5%
kickK112.5%
punchP into Kumoyaburi4P+K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定