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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

kouga__4649

  • Jean
  • Kage
  • El Blaze
  • Taka
  • Jeffry
  • Pai
  • Brad
  • Goh
  • Lion
  • Vanessa
  • Lau
通算試合数1,219
通算勝率61.2%
ラウンド勝率60.5%
最高段位26
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1454 イロ一覧で3,686人中2,307位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf262081258360.1%
Jacky—1491004967.1%
Lau24126715556.4%
Lion26126814564.3%
Pai25124695555.6%
El Blaze26118724661.0%
Jean24117615652.1%
Kage25106624458.5%
Goh2446331371.7%
Taka2335251071.4%
Brad243022873.3%
Jeffry242620676.9%
Vanessa2185362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

387ラウンド中319ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.142743
影丸7.544851
エル・ブレイズ7.645624
鷹嵐7.444336
ウルフ6.337618
ジェフリー7.746332
パイ7.444225
ブラッド7.344127
剛7.344026
リオン7.545014
ヴァネッサ6.941415
ラウ7.24358

相手キャラ別

アキラ7.4446119
葵7.545232
ウルフ7.444430
舜帝7.242928
ジャッキー7.545312
ジェフリー7.243414
エル・ブレイズ6.538716
ジャン7.344017
影丸7.142516
サラ7.142811
剛7.84657
ヴァネッサ7.544710
パイ6.43827

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3021970.0%+0.9
Aoi129375.0%+2.7
Wolf1211191.7%+33.9
Shun74357.1%+5.3
Jacky64266.7%-6.9
Jeffry61516.7%-33.4
El Blaze41325.0%-46.7
Jean42250.0%-24.4
Kage43175.0%+5.2
Sarah43175.0%+13.0
Goh32166.7%+4.1
Vanessa32166.7%+15.5
Pai21150.0%-8.2
Lion1010.0%-49.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open1811761.1%-11.2
Half Fence1310376.9%+5.5
Low Fence127558.3%-13.1
Breakable Full Fence117463.6%+13.9
Rectangle96366.7%+0.8
Breakable Half Fence770100.0%+34.1
Full Fence73442.9%-16.4
Octagon74357.1%-4.4
Single Wall52340.0%-13.3
Full Fence and Open220100.0%+18.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5468.5%63.1%+5.4
壁なし3557.1%67.6%-10.5

壁あり対壁なし:+15.9ポイント(95%区間 -4.5〜+36.3)、p 0.128 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mokoha_jean (段位 23)2026/10/1254180.0%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/10/112020.0%
yusyusonna (段位 23)2026/09/05220100.0%
CELIS (段位 26)2026/08/242020.0%
yagi[JP] (段位 22)2026/08/1732166.7%
コデリン03 (段位 21)2026/08/17330100.0%
aoi7sg (段位 21)2026/08/04330100.0%
dalmax72 (段位 23)2026/08/0432166.7%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/08/032020.0%
どてにはうまい (段位 21)2026/08/0221150.0%
のびもあ (段位 26)2026/08/02220100.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/07/3121150.0%
juste (段位 27)2026/07/2621150.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/2242250.0%
ツーツ (段位 21)2026/07/19550100.0%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/1876185.7%
yasai (段位 21)2026/07/16220100.0%
NoBunnyNoLife (段位 21)2026/07/16220100.0%
カミナリおやじ (段位 28)2026/07/16220100.0%
Martin1833 (段位 24)2026/06/1531233.3%
え~る (段位 28)2026/06/152020.0%
CHASER (段位 22)2026/06/07220100.0%
要你命3000 (段位 26)2026/05/3121150.0%
MaxMuncy (段位 22)2026/05/2532166.7%
★闘将拉麵男★ (段位 26)2026/03/282020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up216.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P113.2%
backdash into evade down113.2%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G72.0%
backdash into Kachi'age33P+K72.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK61.7%
punchP into Tsuppari 2PP61.7%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K51.4%
backdash into Ryubisen44K+G51.4%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK51.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G51.4%
punchP51.4%
punchP into crouch51.4%
throw escape51.4%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K41.1%

他172種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。

98試合中87試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
61勝56敗・勝率52.1%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyaku Seikenzuki66P1120.0%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK59.1%
Yoko'enpi6P47.3%
backdash into evade up47.3%
backward movement into Gyaku Seikenzuki66P47.3%
Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K35.5%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP23.6%
backdash into Koubougeri6K+G23.6%
backdash into Oihiji4P+K23.6%
evade up into backdash23.6%
Gyaku Seikenzuki66P11.8%
KounirenPP into KagizukiPPP11.8%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsutotsu4KKP11.8%
backdash into Oiseikenzuki (Deflect)236P+K11.8%
backdash into backward movement11.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

16試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
62勝44敗・勝率58.5%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up615.4%
backdash into Ryubisen44K+G512.8%
backdash into Gen'you4K+G25.1%
backdash into Nagiharai6P+K25.1%
backdash into Ryu'eikyaku66K25.1%
backdash into Tsumujigeri2K+G25.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP12.6%
Gen'you4K+G into Tsumujigeri2K+G12.6%
Nagiharai6P+K into SouhajinP+K12.6%
Senpujin2P+K into down, forward punch+kick+guard26P+K+G12.6%
Soumenwari1P+K12.6%
backdash into Engetsugeri9K+G12.6%
backdash into Fusenjin3P12.6%
backdash into Hiji'uchi6P12.6%
backdash into Kage Yaiba623P+K12.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

15試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
72勝46敗・勝率61.0%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK410.8%
backdash into evade down410.8%
evade up into Volcano Upper4P+K38.1%
backdash into Demon Dance9P+K25.4%
backdash into Inferno Savate46PKK25.4%
backdash into Shadow Spin Kick4PK25.4%
backdash into Volcano Upper4P+K25.4%
backdash into evade up25.4%
Back Knuckle4P into forward movement12.7%
ElbowP+K into Double ElbowP+KP12.7%
Shadow Strike6P into punchP12.7%
Volcano Upper4P+K12.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK12.7%
backdash into Straight6P+K12.7%
backdash into Volcano Knee6K+G12.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Taka

通算
25勝10敗・勝率71.4%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kachi'age33P+K719.4%
punchP into Tsuppari 2PP616.7%
punchP into crouch38.3%
throw escape25.6%
Ao'oni Midaremage214P+K12.8%
Kirikabu Kudaki1P+K into Tsuyubarai2P+K12.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP12.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP12.8%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP12.8%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K12.8%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K12.8%
backdash into Dohyouwari43P12.8%
backdash into Kumoyaburi4P+K12.8%
backdash into Zangeki33P12.8%
backdash into evade up12.8%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Wolf

通算
125勝83敗・勝率60.1%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K411.8%
backdash into Quick Shoulder66P+K411.8%
backdash into Short Shoulder46P+K38.8%
Arrow Knuckle3P25.9%
backdash into Arrow Knuckle3P25.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G25.9%
guardG into throw escape25.9%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.9%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP12.9%
Knee Lift6K12.9%
Level Back CrushP+K into Comet Hook1P12.9%
Level Back CrushP+K into Rolling Back Elbow6PP+K12.9%
Level Back CrushP+K into forward dash12.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.9%
backdash into Elbow Butt4P12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
20勝6敗・勝率76.9%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G515.6%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K39.4%
backdash into evade up39.4%
punchP into Double KnucklePP39.4%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K26.2%
backward movement into Tsunami Beat3K+G26.2%
crouch into Ducking Low2K+G26.2%
punchP into crouch26.2%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP13.1%
Toe Kick2K13.1%
backdash into Destruction WaveK+G13.1%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K13.1%
backdash into Kenka Hook46P13.1%
backdash into Sunlit Body Upper3P+K13.1%
backdash into evade down13.1%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Brad

通算
22勝8敗・勝率73.3%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK622.2%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP27.4%
evade up into Ducking6P+K+G27.4%
punchP into Jab StraightPP27.4%
punchP into Shovel Hook Triple2P+KPP27.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK13.7%
Jab StraightPP into Combination LowPPK13.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK13.7%
Low Kick2K into Double Strike2KK13.7%
Rapid Double JabP+K into Rapid Short UpperP+KP13.7%
Sawk Klab6P+K into Rapid Double JabP+K13.7%
backdash into Sawk Klab6P+K13.7%
backdash into Shovel Hook Triple2P+KPP13.7%
backdash into evade up13.7%
backward movement into Stop Kick4K13.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lion

通算
81勝45敗・勝率64.3%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K521.7%
backdash into Koushutai44K313.0%
backdash into evade up313.0%
backdash into evade down28.7%
backdash into Dantai3K14.3%
backdash into Senkyutai1K14.3%
backdash into Tourou Shutsudou39P+K+GPP14.3%
backdash into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G14.3%
backdash into Zaban Shuhou33P+K14.3%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G14.3%
backward movement into Koushutai44K14.3%
backward movement into Senshippo66P14.3%
crouch into Tousentai2KK+G14.3%
throw escape14.3%

Pai

通算
69勝55敗・勝率55.6%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kochoukyaku4K+G28.7%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK28.7%
backdash into Ensei Haikyaku4K28.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P28.7%
backdash into Kochoukyaku4K+G28.7%
backdash into Souanshou3P+K28.7%
kickK28.7%
Kochoukyaku4K+G into Ensei SenpukyakuK+G14.3%
backdash into Heiho Chutenshou64P14.3%
backdash into Henshin Engeki44P14.3%
backdash into Ryoushou6P+K14.3%
backdash into Souka Senpukyaku3PK14.3%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K14.3%
backdash into evade down14.3%
backward movement14.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

8試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
33勝13敗・勝率71.7%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soukyu46P422.2%
crouch dash back into Karura4P+K316.7%
Hiji'ate6P211.1%
punchP211.1%
Hiji'ate6P into backdash15.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G15.6%
Tsukikage6K into kickK15.6%
backdash into Aragami4K15.6%
backdash into Karura4P+K15.6%
backdash into Kirin33P15.6%
backdash into evade up15.6%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G746.7%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)16.7%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into Sit Jab2P16.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow16.7%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K16.7%
Defensive Style: backward movement into Shadow Slicer66K16.7%
Defensive Style: guard into Parrying Combination46KP16.7%
Offensive Style: backdash into Hunting Kick66KK16.7%
Offensive Style: backward movement into Knee Kick~Kick6KK16.7%

Lau

通算
71勝55敗・勝率56.4%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P225.0%
backdash into Junho Renshou33PP112.5%
backdash into Sako Soushou4P+K112.5%
backward movement into evade up112.5%
punchP112.5%
punchP into RenkentaiPK112.5%
punchP into RenshouPP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定