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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

けいすけ新宿

  • Akira
  • Jacky
通算試合数24,086
通算勝率49.3%
ラウンド勝率49.6%
最高段位34
対戦相手数1,014
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1523 イロ一覧で3,686人中1,861位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3421,68310,74610,93749.6%
Akira262,3701,1221,24847.3%
Jacky2633141942.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

19,424ラウンド中14,872ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分387回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.33799,537
アキラ6.74005,335

相手キャラ別

アキラ6.74011,517
ジャッキー6.53891,194
ウルフ6.53921,150
サラ6.33801,140
ジェフリー6.5390810
剛6.7404972
ラウ6.6397893
葵6.2375833
ジャン6.4384764
舜帝6.3379788
パイ6.7400730
ブラッド6.3375697
影丸6.4383580
ヴァネッサ6.4385703
リオン6.1368554
レイフェイ5.9353556
エル・ブレイズ6.4382390
アイリーン6.4382218
鷹嵐6.6397236
デュラル6.4382147

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53027026050.9%+0.6
Jacky38118219947.8%-1.9
Wolf36920916056.6%+5.5
Sarah32816516350.3%-1.3
Jeffry28114114050.2%-1.3
Goh27915112854.1%+5.3
Lau27711616141.9%-5.5
Aoi26213312950.8%+4.3
Jean26111015142.1%-5.4
Shun25113211952.6%+4.8
Pai22811711151.3%+3.3
Brad22210711548.2%+1.8
Kage2101119952.9%+4.3
Vanessa2058911643.4%-8.8
Lion1887611240.4%-7.5
Lei Fei178889049.4%-0.7
El Blaze132666650.0%-2.0
Eileen76324442.1%-10.2
Taka69412859.4%+8.1
Dural48252352.1%+2.8

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence55326928448.6%-2.6
Octagon54327826551.2%+1.4
Low Fence48423524948.5%+0.3
Breakable Full Fence48123724449.3%+0.5
Single Wall46821025844.9%-4.4
Rectangle46525521054.8%+4.1
Open44622622050.7%+1.1
Full Fence42820822048.6%+0.3
Half Fence42121320850.6%+1.6
Full Fence and Open25512812750.2%+0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,89150.5%49.8%+0.7
壁なし1,39848.0%48.9%-0.9

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -1.7〜+5.0)、p 0.338 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Holmes-sensei (段位 28)2026/10/112291340.9%
真 (段位 26)2026/10/102011955.0%
サーちゃん (段位 23)2026/09/1025131252.0%
a39611619 (段位 21)2026/09/063326778.8%
pinturicchio (段位 28)2026/09/0622111150.0%
たか (段位 32)2026/08/2225101540.0%
poteto (段位 33)2026/08/2230141646.7%
kampfarkz (段位 29)2026/08/2124141058.3%
KillBill (段位 31)2026/08/2128171160.7%
toyotaATSUSHI (段位 35)2026/08/172191242.9%
mossan_opa2 (段位 33)2026/08/1723131056.5%
LEO (段位 30)2026/08/0520101050.0%
ジークリオン (段位 35)2026/08/0326101638.5%
reiya---0602 (段位 34)2026/07/2938112728.9%
Hi-VisionZERO (段位 32)2026/07/2224141058.3%
GOODGODDOG (段位 30)2026/07/222251722.7%
グランドおじいちゃん (段位 32)2026/07/2245143131.1%
west-muta (段位 30)2026/07/2031151648.4%
JAYABOX (段位 28)2026/07/1739211853.9%
champion-244 (段位 28)2026/07/1041301173.2%
ヘニオ (段位 32)2026/07/0556213537.5%
pokkurl_7 (段位 25)2026/06/272081240.0%
kuuhaku-zero9 (段位 30)2026/05/3132181456.2%
マーレさん (段位 32)2026/05/3149242549.0%
AOEアオイ (段位 32)2026/05/2430201066.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: guard6953.6%
Offensive Style: punch into One TwoPP6913.6%
Defensive Style: Shadow Slicer5272.8%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K4812.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow4322.3%
guardG4232.2%
Offensive Style: Pile Bunker3732.0%
Defensive Style: backdash into back kick4K2481.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow2481.3%
Offensive Style: guard2391.2%
Offensive Style: Spinning Savate2221.2%
Offensive Style: Landing Knee Kick into punchP2201.1%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement2151.1%
Offensive Style: punch2081.1%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP2041.1%

他1,370種類の開幕行動が残り13,630ラウンドを占めます。

4,775試合中4,678試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
10,746勝10,937敗・勝率49.6%
今シーズン
3,440試合・勝率49.2%
最高段位
34

13,894ラウンド中17.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.8%)。
  • Akira戦では26.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.2%)。
  • Rectangleステージでは51.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは46.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は25.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では19.3%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は22.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.2%のラウンドでまず後退(落とした後は11.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは13.6%)。
  • 第1ラウンドでは7.4%のラウンドで「Offensive Style: punch into PP One Two」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Akira戦では7.7%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 6P+K Pile Bunker」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.5%のラウンドで「Defensive Style: guard」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.5%のラウンドで「Defensive Style: guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Defensive Style: guard6955.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP6914.9%
Defensive Style: Shadow Slicer5273.8%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K4813.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow4323.1%
Offensive Style: Pile Bunker3732.7%
Defensive Style: backdash into back kick4K2481.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow2481.8%
Offensive Style: guard2391.7%
Offensive Style: Spinning Savate2221.6%
Offensive Style: Landing Knee Kick into punchP2201.6%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement2151.5%
Offensive Style: punch2081.5%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP2041.5%
Defensive Style: Wind Elbow1741.2%

他922種類の開幕行動が残り8,802ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira119–115・51%61–59・51%-0.5
Wolf119–73・62%39–35・53%+10.4
Jacky93–94・50%28–34・45%+3.0
Jean63–78・45%28–41・41%+2.8
Goh74–47・61%32–30・52%+10.2
Jeffry70–66・51%27–32・46%+8.9
Aoi57–59・49%24–30・44%+0.1
Lau52–65・44%16–26・38%+7.3
Sarah55–52・51%27–24・53%-5.4
Brad59–56・51%19–30・39%+8.7
Shun39–42・48%38–25・60%-11.8
Lion30–52・37%26–36・42%-4.9
Kage54–45・55%18–23・44%+9.4
Pai37–39・49%27–25・52%-5.6
Lei Fei45–39・54%18–23・44%+15.2
Vanessa24–43・36%10–20・33%-6.3
El Blaze21–34・38%13–4・76%検定には試合数不足
Taka23–18・56%6–2・75%検定には試合数不足
Eileen14–10・58%4–12・25%検定には試合数不足
Dural8–12・40%10–4・71%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
1,122勝1,248敗・勝率47.3%
今シーズン
1,315試合・勝率50.3%
最高段位
26

4,959ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは27.1%)。
  • Akira戦では33.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は32.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では24.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.9%のラウンドでまず後退(落とした後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは13.5%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント10以上のときは38.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(相手の舜帝がそれ以外のときは28.4%)。
  • 第1ラウンドでは11.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Akira戦では15.7%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では1.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.0%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.3%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.9%)。

検定方法について

guardG4158.3%
Souka Housui3P+K1683.4%
Rimon Chouchu66P1583.2%
crouch dash forward into Youhou33P1412.8%
backdash into Jouho Senshou46P1402.8%
guardG into Senzankou66P+K1182.4%
Jouho Senshou46P1162.3%
guardG into Jouho Touken6P1072.1%
guardG into Souka Housui3P+K1012.0%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P961.9%
guardG into Youhou33P891.8%
Senzankou66P+K791.6%
forward dash into Jouho Touken6P701.4%
Senzankou66P+K into throwP+G691.4%
guardG into forward dash661.3%

他390種類の開幕行動が残り3,061ラウンドを占めます。

1,315試合中1,218試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah38–43・47%26–20・57%-0.7
Akira34–27・56%19–21・48%+4.3
Jacky26–34・43%18–20・47%-10.2
Lau30–27・53%11–15・42%検定には試合数不足
Vanessa27–20・57%19–12・61%検定には試合数不足
Pai25–20・56%13–11・54%検定には試合数不足
Shun25–20・56%8–12・40%検定には試合数不足
Wolf22–18・55%3–15・17%検定には試合数不足
Aoi22–19・54%10–7・59%検定には試合数不足
Goh23–20・53%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry22–22・50%7–7・50%検定には試合数不足
El Blaze13–12・52%14–13・52%検定には試合数不足
Kage16–16・50%9–8・53%検定には試合数不足
Brad8–8・50%7–6・54%検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%2–8・20%検定には試合数不足
Jean8–14・36%3–7・30%検定には試合数不足
Eileen5–9・36%5–7・42%検定には試合数不足
Lion5–11・31%2–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち97試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
14勝19敗・勝率42.4%
今シーズン
20試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG89.6%
punchP into Jab StraightPP78.4%
backdash into Spinning Back Knuckle4P67.2%
guardG into Groin Kick6K+G33.6%
guardG into High Angle Upper Kick6K33.6%
Dash Hammer Kick66K22.4%
Middle Spin Kick46K+G22.4%
Squat Straight2P22.4%
Step-in Middle Kick66K+G22.4%
crouch dash back into Low Spin Kick1K+G22.4%
crouch into Groin Kick6K+G22.4%
evade down into guardG22.4%
punchP into Punch High KickPK22.4%
punchP into Spinning Arm Kick4PK22.4%
Bil Jee6P+K11.2%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは36件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定18件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定