VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

1FDelayKiller

  • Lion
  • Jean
  • Brad
  • Aoi
  • Shun
  • Pai
通算試合数2,665
通算勝率53.4%
ラウンド勝率51.6%
最高段位38
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1711 イロ一覧で3,686人中751位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau382,0311,12890355.5%
Brad2729215214052.0%
Pai26143608342.0%
Shun2495395641.0%
Lion2545202544.4%
Jean2633141942.4%
Aoi262691734.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,536ラウンド中1,391ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分593回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.8586909
リオン10.5628143
ジャン9.9597128
ブラッド10.160484
葵9.858684
舜帝9.959326
パイ9.959517

相手キャラ別

ジャン9.7582189
ジャッキー10.0598140
剛10.663593
リオン10.1607113
影丸9.4564111
ブラッド10.160366
レイフェイ9.355886
アキラ10.663390
サラ9.356085
パイ9.557078
ヴァネッサ10.261475
ウルフ10.261164
鷹嵐9.858963
ジェフリー10.462236
舜帝9.557130
葵10.462224
エル・ブレイズ9.758122
アイリーン9.959513
ラウ9.657413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean46202643.5%-3.4
Jacky37181948.6%-6.2
Goh35161945.7%-17.8
Lion33161748.5%-2.9
Kage31181358.1%+7.5
Brad24131154.2%+8.3
Lei Fei2416866.7%-0.8
Akira2316769.6%+14.1
Sarah2281436.4%-11.7
Pai1991047.4%+7.0
Vanessa189950.0%+6.1
Wolf1710758.8%+9.8
Taka1512380.0%+20.3
Jeffry93633.3%-18.2
Shun98188.9%+23.4
Aoi73442.9%-24.6
El Blaze64266.7%+7.3
Eileen31233.3%-32.3
Lau32166.7%+15.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence46222447.8%-4.9
Single Wall45281762.2%+5.2
Open42202247.6%+3.2
Rectangle42281466.7%+18.3
Half Fence41192246.3%-12.7
Breakable Full Fence40182245.0%-8.2
Full Fence33171651.5%+1.8
Octagon27111640.7%-9.5
Low Fence25131252.0%-4.8
Full Fence and Open2316769.6%+17.8

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22950.2%52.2%-2.0
壁なし11254.5%52.6%+1.9

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -14.7〜+7.0)、p 0.482 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 35)2026/10/0382625.0%
DEExTHAxGEE (段位 41)2026/09/3083537.5%
RentalAnimator (段位 42)2026/09/156060.0%
evoyd (段位 34)2026/09/121912763.2%
Sevensided253 (段位 32)2026/09/1275271.4%
Ac (段位 37)2026/09/12128466.7%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/09/122091145.0%
onuelito (段位 36)2026/09/111971236.8%
TerryIrvin (段位 37)2026/09/1074357.1%
theweimashlol (段位 30)2026/09/09660100.0%
Nate__theRipper (段位 38)2026/09/09137653.9%
y2d (段位 42)2026/09/0971614.3%
KingSeti88 (段位 39)2026/09/05104640.0%
Svengeance999 (段位 34)2026/08/2983537.5%
Kai_Uchiha10 (段位 30)2026/08/2462433.3%
Jaguar (段位 35)2026/07/3174357.1%
SugarBear (段位 36)2026/07/3173442.9%
bugprincess(bpdmaxxing) (段位 27)2026/06/2063350.0%
GambleOfDarun (段位 26)2026/06/20137653.9%
bigboss25189 (段位 22)2026/06/1962433.3%
Zxo (段位 25)2026/06/0883537.5%
Kungfuhustle99 (段位 30)2026/05/1995455.6%
BaebladeRIP (段位 38)2026/05/196060.0%
Mr_LoverMan85 (段位 30)2026/05/1976185.7%
ROOBY (段位 29)2026/03/2685362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senchutai18812.2%
backdash into evade down684.4%
Senchutai3K into guardG533.5%
backdash into evade up473.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK392.5%
crouch dash back372.4%
punchP332.1%
guardG into Senchutai301.9%
backdash into Sako Soushou4P+K281.8%
guardG into punchP241.6%
crouch dash forward into evade down211.4%
punchP into kickK191.2%
punchP into RenshouPP181.2%
Chugeki6P171.1%
crouch dash back into kickK171.1%

他453種類の開幕行動が残り898ラウンドを占めます。

Lau

通算
1,128勝903敗・勝率55.5%
今シーズン
252試合・勝率56.0%
最高段位
38

1,018ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は43.8%)。
  • Lei Fei戦では31.8%のラウンドで「3K Senchutai」で開幕(他のキャラクター戦では17.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.8%のラウンドで「3K Senchutai into G guard」で開幕(取った後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドで「3K Senchutai into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Senchutai3K18718.3%
Senchutai3K into guardG535.2%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK393.8%
guardG into Senchutai3K292.8%
backdash into Sako Soushou4P+K282.7%
crouch dash back272.6%
backdash into evade down242.4%
backdash into evade up181.8%
punchP181.8%
punchP into RenshouPP181.8%
Chugeki6P171.7%
punchP into RenkentaiPK161.6%
crouch dash back into kickK151.5%
crouch dash forward into evade down131.3%
backdash into Risensou46P+K121.2%

他215種類の開幕行動が残り509ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage13–10・57%5–3・62%検定には試合数不足
Lion10–7・59%4–9・31%検定には試合数不足
Goh5–7・42%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei6–3・67%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
20勝25敗・勝率44.4%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
25

140ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP107.0%
backdash into evade down74.9%
punchP64.2%
backdash into Shakouho17P+K+G53.5%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G53.5%
Banchu6P42.8%
guardG into Dantai3K42.8%
guardG into punchP42.8%
punchP into Banchu6P42.8%
punchP into kickK42.8%
Heimonkyaku6K32.1%
backdash into Sentai4K32.1%
backdash into evade up32.1%
backdash into throwP+G32.1%
crouch dash back32.1%

他58種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

Jean

通算
14勝19敗・勝率42.4%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
26

127ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率39.7%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down129.4%
crouch dash forward into evade down75.5%
backdash into evade up64.7%
Gyaku Seikenzuki66P53.9%
punchP53.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP43.1%
crouch dash back43.1%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P43.1%
Gyaku Seikenzuki66P into backward movement32.3%
guardG into punchP32.3%
Chudan Mawashigeri3K21.6%
Gyaku Seikenzuki66P into forward movement21.6%
backdash into Kake'uchi46P21.6%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G21.6%
backdash into Yoko'enpi6P21.6%

他61種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Brad

通算
152勝140敗・勝率52.0%
今シーズン
30試合・勝率60.0%
最高段位
27

116ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down119.5%
backdash into evade up86.9%
Middle Kick3K76.0%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK65.2%
backdash into Stop Kick4K32.6%
backdash into Sway Back4P+K+G32.6%
punchP32.6%
Jackal Straight46P+K21.7%
Kao Loy6K+G into backward movement21.7%
Kao Loy6K+G into forward movement21.7%
Middle Kick3K into guardG21.7%
Middle Spin Kick66K into backward movement21.7%
Sawk Klab6P+K21.7%
Sawk Klab6P+K into forward movement21.7%
crouch dash back21.7%

他55種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Aoi

通算
9勝17敗・勝率34.6%
今シーズン
19試合・勝率31.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1011.9%
Maegeri3K910.7%
backdash into evade up910.7%
Tenchi In'youP+K+G67.1%
guardG into punchP56.0%
Maegeri3K into guardG22.4%
Chudan Hiji'ate6P11.2%
Kusanagi2K+G11.2%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G11.2%
Kusanagi2K+G into offensive move11.2%
Maegeri3K into Raijinha6K11.2%
Maegeri3K into crouch11.2%
Ryusen3P+K into Ryusen Soushou39P+KP11.2%
Shizuriyuki6K+G11.2%
Tsumujikaze64P11.2%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Shun

通算
39勝56敗・勝率41.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down415.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP27.7%
backdash into evade up27.7%
punchP into kickK27.7%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP13.9%
Tenshin Haishu4P into crouch13.9%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K13.9%
backdash into Haisenchu1P13.9%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G13.9%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP13.9%
backdash into Rensai Gakushu46PP13.9%
backdash into Tenshin Benshu4P+K13.9%
backdash into throwP+G13.9%
crouch dash back into Hiten Hougeki9P+K13.9%
crouch dash back into Toushin Soutanshu4KK13.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Pai

通算
60勝83敗・勝率42.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G211.8%
Danshitsu6K15.9%
Rikensui1P15.9%
Senchutai3K15.9%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP15.9%
Senchutai3K into forward dash15.9%
backdash into Henshin Engeki44P15.9%
backdash into evade up15.9%
crouch dash back into Ensei SenpukyakuK+G15.9%
crouch dash back into Rikensui1P15.9%
crouch dash back into down-back, down-back kick11K15.9%
crouch dash back into kickK15.9%
crouch dash forward into Renkan Tanheki66KP15.9%
crouch into down-back kick1K15.9%
guardG into Danshitsu Senshou6KP15.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定