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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Taka

飛車『ROOK』

  • Shun
  • Lion
  • Brad
  • Akira
  • Lei Fei
通算試合数1,008
通算勝率71.6%
ラウンド勝率53.8%
最高段位36
対戦相手数25
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1701 イロ一覧で3,686人中802位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka363042337176.6%
Lion322401677369.6%
Shun30144954966.0%
Brad31120843670.0%
Jacky—90622868.9%
Akira2967531479.1%
Aoi—38231560.5%
Lei Fei26550100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

301ラウンド中291ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分374回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.438596
リオン6.136889
ブラッド5.935458
アキラ6.639423
レイフェイ6.237225

相手キャラ別

リオン5.935376
レイフェイ6.237162
ジャッキー6.539238
ジェフリー6.539335
舜帝6.639536
アキラ6.438215
デュラル6.036111
パイ5.43247
ブラッド5.03025
サラ7.04223
ヴァネッサ6.53903

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion2041620.0%-20.1
Lei Fei159660.0%+7.7
Jacky10100100.0%+34.7
Jeffry108280.0%+16.0
Shun93633.3%-29.9
Akira62433.3%+4.8
Dural32166.7%-14.6
Pai220100.0%+26.4
Brad1010.0%-42.1
Sarah110100.0%+5.5
Vanessa110100.0%+2.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence134930.8%-17.4
Single Wall128466.7%+23.5
Low Fence102820.0%-18.1
Full Fence95455.6%-6.2
Half Fence73442.9%-16.8
Open76185.7%+32.1
Rectangle75271.4%-1.2
Full Fence and Open54180.0%+3.7
Breakable Half Fence440100.0%+46.7
Octagon41325.0%-33.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4450.0%56.9%-6.9
壁なし2955.2%45.3%+9.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Saago_65 (段位 32)2026/09/1831233.3%
Lorcan (段位 33)2026/09/1832166.7%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/09/184040.0%
ziza (段位 24)2026/09/1832166.7%
brogasaurusrex (段位 33)2026/09/18220100.0%
Demonell (段位 25)2026/09/1876185.7%
cooladdy123 (段位 25)2026/09/18220100.0%
neoslayer92 (段位 41)2026/07/15120120.0%
T.TV/MissLilium (段位 29)2026/07/0231233.3%
Espiro (段位 27)2026/07/024040.0%
SkirrAme (段位 24)2026/07/02220100.0%
Kingheim (段位 43)2026/07/022020.0%
speedymat (段位 27)2026/07/02220100.0%
ReneeZelwegger (段位 36)2026/07/021010.0%
CoolerTails (段位 35)2026/07/02104640.0%
KR3D-__- (段位 22)2026/06/30220100.0%
Wysterical (段位 24)2026/06/30440100.0%
Psilo (段位 23)2026/06/30110100.0%
MoKrillYourself (段位 2)2026/06/29110100.0%
E-P_Congroo (段位 26)2026/06/29110100.0%
Valthiel (段位 30)2026/06/29330100.0%
tkdroyalz (段位 26)2026/06/29110100.0%
DelTaco (段位 28)2026/06/29220100.0%
hrono04 (段位 6)2026/06/28110100.0%
quakehollow (段位 25)2026/06/28220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP3612.0%
offensive move155.0%
punchP into Souji SenpuP+K134.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK103.3%
Senkyutai1K103.3%
backdash into evade up103.3%
punchP into RengekiPP82.7%
Juchou Senshou8P+K72.3%
crouch dash forward into guardG72.3%
crouch into Fukuchougeki2P62.0%
punchP into Chougeki RigoutaiPK62.0%
kickK51.7%
no input51.7%
punchP into Koushu RensuiPP51.7%
punchP into kickK51.7%

他107種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Shun

通算
95勝49敗・勝率66.0%
今シーズン
25試合・勝率56.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move1111.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK1010.4%
punchP99.4%
punchP into RengekiPP88.3%
crouch into Fukuchougeki2P66.2%
punchP into Chougeki RigoutaiPK66.2%
crouch dash forward into guardG44.2%
backdash into evade up33.1%
backdash into offensive move33.1%
Fukuchougeki2P22.1%
backdash into backward movement22.1%
crouch dash back22.1%
no input22.1%
punchP into evade down22.1%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP11.0%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Lion

通算
167勝73敗・勝率69.6%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K1314.6%
punchP1112.4%
Senkyutai1K1011.2%
Juchou Senshou8P+K77.9%
punchP into Koushu RensuiPP55.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP44.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K44.5%
kickK44.5%
Taizan Soukoushu4P+K33.4%
backdash into evade up22.2%
kickK into RensentaiKK22.2%
punchP into backdash22.2%
Banchu6P11.1%
Senputai8K into kickK11.1%
Touku Gekishou9P11.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Brad

通算
84勝36敗・勝率70.0%
今シーズン
17試合・勝率35.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP813.8%
Destruction Body3P+K46.9%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP46.9%
offensive move46.9%
backdash into evade up35.2%
crouch into Sit Jab2P35.2%
backdash into Sway Back4P+K+G23.5%
backdash into throw escape23.5%
crouch dash forward into guardG23.5%
punchP into forward dash23.5%
punchP into forward movement23.5%
punchP into kickK23.5%
Destruction Body3P+K into punchP11.7%
Elbow Hook6P11.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK11.7%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP520.0%
backdash into evade up28.0%
backward movement into Kochouheki (Deflect)236P+K28.0%
Chutenhou3P into punch+kick+guardP+K+G14.0%
Fukusoushou2P into forward movement14.0%
Kochouheki (Deflect)236P+K14.0%
Niki Bunkyaku9K14.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP14.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP14.0%
Souhikyaku9K+G14.0%
backdash14.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K14.0%
evade down into guardG14.0%
forward dash into evade up14.0%
guardG into crouch dash back14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Akira

通算
53勝14敗・勝率79.1%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P313.0%
no input28.7%
punchP28.7%
Ekishou3P into backward movement14.3%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP14.3%
Senzankou66P+K14.3%
Senzankou66P+K into throwP+G14.3%
crouch dash back into kickK14.3%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K14.3%
crouch dash forward into guardG14.3%
crouch into Housui2P14.3%
evade up14.3%
evade up into Satei3K+G14.3%
evade up into Souka Housui3P+K14.3%
evade up into backward movement14.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Taka

通算
233勝71敗・勝率76.6%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P220.0%
evade down into Hiji'ate6P220.0%
backward movement into Sokubi Otoshi41236P110.0%
crouch dash forward into throw escape110.0%
evade up into crouch110.0%
kickK110.0%
punchP110.0%
punchP into Kumoyaburi4P+K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定