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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Middle East

Jacky

OCHA&NORI

  • Wolf
  • Akira
  • Pai
  • Kage
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Jean
  • Brad
通算試合数8,488
通算勝率60.3%
ラウンド勝率52.2%
最高段位32
対戦相手数105
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1601 イロ一覧で3,686人中1,344位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky321,52789463358.5%
Akira321,46085360758.4%
Wolf311,34379055358.8%
Jean311,17167449757.6%
Jeffry3174849025865.5%
Kage3268341626760.9%
Lei Fei3267942225762.1%
Pai3134222511765.8%
Brad3229018710364.5%
Taka—2451697669.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,177ラウンド中887ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.9476157
ジャッキー8.1487276
アキラ8.6515138
パイ7.846827
影丸7.9472107
ジェフリー7.947581
レイフェイ7.847073
ジャン7.846616
ブラッド7.645412

相手キャラ別

エル・ブレイズ8.0481172
アキラ8.349797
ウルフ8.350064
ジェフリー8.349580
レイフェイ8.148369
ヴァネッサ8.249367
剛7.042137
舜帝7.947249
葵8.148635
ジャッキー8.148531
パイ8.349519
サラ7.746229
鷹嵐7.846532
ブラッド8.249215
影丸8.349930
ジャン8.249222
リオン8.148718
ラウ9.15464
アイリーン7.545117

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze42212150.0%-4.7
Akira39231659.0%+3.0
Wolf28121642.9%-16.5
Jeffry23111247.8%-7.7
Lei Fei2113861.9%+13.0
Vanessa1751229.4%-17.1
Goh169756.2%+6.3
Shun157846.7%-1.7
Aoi1312192.3%+28.7
Jacky128466.7%+10.1
Pai128466.7%+1.8
Sarah98188.9%+7.4
Taka86275.0%+18.6
Brad73442.9%+2.5
Kage73442.9%-9.9
Jean660100.0%+48.4
Lion62433.3%-22.7
Lau5050.0%-50.3
Eileen43175.0%+19.2
Dural21150.0%-17.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence40271367.5%+12.0
Open38221657.9%-2.2
Half Fence36152141.7%-14.2
Single Wall31141745.2%-7.6
Breakable Half Fence30171356.7%+2.2
Low Fence2618869.2%+16.7
Rectangle26131350.0%-4.1
Breakable Full Fence2112957.1%+2.1
Octagon2113861.9%+7.4
Full Fence and Open135838.5%-15.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17455.7%55.1%+0.6
壁なし9556.8%55.7%+1.2

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -13.4〜+12.3)、p 0.934 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

44884 (段位 33)2026/10/1764303446.9%
cokeshi (段位 28)2026/10/13128466.7%
tamaneen (段位 33)2026/10/1265183.3%
タピる。 (段位 34)2026/10/1141325.0%
CELIS (段位 28)2026/10/04116554.5%
VanWinkle (段位 32)2026/09/281610662.5%
チョコチップ (段位 30)2026/09/2652340.0%
さざび (段位 29)2026/09/15440100.0%
pinturicchio (段位 29)2026/09/15440100.0%
majide (段位 32)2026/09/1493633.3%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/1341325.0%
tanechin (段位 27)2026/09/12440100.0%
幻 (段位 32)2026/09/0642250.0%
CDM_rui.jp (段位 32)2026/09/0532166.7%
のーむ (段位 34)2026/08/184040.0%
カリス★まっくすさん (段位 30)2026/07/1132166.7%
ER_higante (段位 29)2026/06/263030.0%
nekodiver2 (段位 8)2026/06/22550100.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/05/2831233.3%
kagesada (段位 33)2026/05/1341325.0%
こて (段位 27)2026/05/1353260.0%
windowkhs (段位 27)2026/05/10330100.0%
はげまん (段位 28)2026/05/1032166.7%
ekd (段位 31)2026/05/0631233.3%
ブリブリ飯店堺店 (段位 24)2026/04/22330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up373.5%
forward dash into evade up312.9%
backward movement into evade up302.8%
forward movement into evade up282.6%
evade down into crouch dash forward232.2%
crouch dash forward into evade down181.7%
crouch into Squat Straight2P181.7%
guardG181.7%
punchP171.6%
evade up into crouch dash forward121.1%
forward dash into evade down121.1%
forward dash into guardG121.1%
evade down into Mow Down Chop1P+K100.9%
forward dash into Jouho Touken6P100.9%
forward movement into punchP100.9%

他441種類の開幕行動が残り771ラウンドを占めます。

292試合中262試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
790勝553敗・勝率58.8%
今シーズン
77試合・勝率53.2%
最高段位
31

300ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into evade up124.0%
backward movement into evade up113.6%
evade down into Mow Down Chop1P+K103.3%
backdash into evade up82.7%
crouch into Low Hammer2P82.7%
crouch into Low Smash2K82.7%
forward dash into evade up82.7%
guardG72.3%
evade down into crouch dash forward62.0%
forward movement into punchP62.0%
punchP62.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P51.7%
crouch dash forward into evade down51.7%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G51.7%
Mow Down Chop1P+K41.3%

他124種類の開幕行動が残り192ラウンドを占めます。

Jacky

通算
894勝633敗・勝率58.5%
今シーズン
69試合・勝率47.8%
最高段位
32

282ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P186.3%
backdash into evade up103.5%
backward movement into evade up72.5%
forward dash into evade up62.1%
crouch dash forward into evade down51.8%
evade down into crouch dash forward51.8%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G51.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP41.4%
crouch dash forward into Smash Straight3P41.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G41.4%
evade down into Spin Heel Sword4K+G41.4%
evade down into Squat Straight2P41.4%
evade up into crouch dash forward41.4%
forward dash into guardG41.4%
forward dash into throwP+G41.4%

他135種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

Akira

通算
853勝607敗・勝率58.4%
今シーズン
35試合・勝率62.9%
最高段位
32

135ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P107.4%
Rimon Chouchu66P96.7%
Housui2P64.4%
Senzankou66P+K into throwP+G53.7%
backdash into evade up53.7%
forward dash into evade up53.7%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P43.0%
evade down into Housui2P43.0%
evade down into Souka Housui3P+K43.0%
Housui2P into forward movement32.2%
evade down into crouch dash forward32.2%
evade up into crouch dash forward32.2%
forward dash into guardG32.2%
forward movement into Souka Housui3P+K32.2%
forward movement into evade up32.2%

他50種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

35試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
225勝117敗・勝率65.8%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
31

115ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K65.2%
forward dash into evade up65.2%
forward dash into evade down54.3%
backdash into evade up43.5%
forward movement into evade up43.5%
forward movement into throwP+G43.5%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK32.6%
crouch dash forward into evade down32.6%
crouch into Souka Raigekishou3PPP32.6%
Ensei Soushouheki4P21.7%
backdash into throwP+G21.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G21.7%
crouch into Souchuken2P21.7%
evade down into crouch dash forward21.7%
forward movement into crouch dash forward21.7%

他64種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

33試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
490勝258敗・勝率65.5%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP77.7%
backdash into evade up77.7%
backward movement into evade up55.5%
crouch into Ducking Low2K+G33.3%
crouch into Low Knuckle2P33.3%
crouch into Side Kick3K33.3%
forward movement into evade up33.3%
guardG33.3%
crouch dash forward into evade down22.2%
evade down into Low Knuckle2P22.2%
evade down into crouch dash forward22.2%
evade up into Full Swing Upper33P22.2%
forward movement into crouch dash forward22.2%
forward movement into punchP22.2%
guardG into Megaton Knuckle43P+K22.2%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

23試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
416勝267敗・勝率60.9%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Jizuridan2P78.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK55.9%
punchP55.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G33.5%
Ryu'eikyaku66K into forward movement33.5%
evade down into crouch dash forward33.5%
forward movement into evade up33.5%
guardG33.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.4%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K22.4%
backdash into evade up22.4%
evade down into Jizuridan2P22.4%
evade down into forward dash22.4%
evade up into Nagiharai6P+K22.4%
forward dash22.4%

他36種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

27試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
422勝257敗・勝率62.1%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K26.9%
forward movement into evade up26.9%
offensive move26.9%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Fukushintai2K13.5%
backdash into evade up13.5%
backdash into throwP+G13.5%
backward movement into Kaisei Tento1P+K13.5%
backward movement into Kakushu Suigeki6P13.5%
backward movement into evade up13.5%
crouch dash back into Chinheki4P+K13.5%
crouch dash back into guardG13.5%
crouch dash forward into Chinheki4P+K13.5%
crouch dash forward into Kakushu Suigeki6P13.5%
crouch dash forward into Toushou66P13.5%
crouch dash forward into evade down13.5%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

19試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
674勝497敗・勝率57.6%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into evade up222.2%
Maegeri~InabikariKP into Maegeri~InazumazukiKPP111.1%
Shitamaeken2P111.1%
evade down into Renge Karitsumi2K+G111.1%
forward dash into Nishin KakegeriPPK111.1%
forward dash into throwP+G111.1%
forward movement into Shitamaeken2P111.1%
punchP into Gyaku Seikenzuki66P111.1%

5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
187勝103敗・勝率64.5%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward225.0%
forward dash into evade up225.0%
Middle Spin Kick66K112.5%
forward dash into evade down112.5%
guardG112.5%
punchP into crouch112.5%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは8件。補正前なら偶然だけで約0.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定8件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定