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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

TheDeveloperfromHell

  • Dural
  • Lion
  • Jeffry
  • Jean
  • Akira
  • Kage
  • Pai
  • Goh
  • Eileen
  • Vanessa
  • El Blaze
  • Lau
  • Jacky
  • Sarah
  • Taka
通算試合数2,282
通算勝率62.6%
ラウンド勝率48.3%
最高段位42
対戦相手数261
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1570 イロ一覧で3,686人中1,541位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf361,06057948154.6%
Dural4245130714468.1%
Jacky301601372385.6%
Kage331371132482.5%
Lion32132943871.2%
Jeffry33129923771.3%
Akira3341251661.0%
Pai3341142734.1%
Jean283529682.9%
Goh272417770.8%
El Blaze272016480.0%
Vanessa261841422.2%
Eileen26170170.0%
Lau26110110.0%
Taka2641325.0%
Sarah262020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,964ラウンド中2,297ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

ウルフ8.04791,137
デュラル6.5390146
リオン8.4504263
ジェフリー7.8465150
ジャン8.1484141
アキラ9.4564119
影丸8.3498128
パイ6.639742
剛8.3501103
ヴァネッサ8.450718
エル・ブレイズ8.349734
ジャッキー8.551211
サラ9.85895

相手キャラ別

ジェフリー7.0422209
リオン8.2491216
影丸6.4384151
サラ8.2489192
ウルフ8.7519144
剛8.3499198
アキラ8.1484162
ジャッキー8.3500144
ジャン8.4506155
ブラッド8.0479124
パイ8.5510114
舜帝8.4504115
葵8.249095
エル・ブレイズ8.249190
レイフェイ8.249480
ラウ8.450637
ヴァネッサ8.047948
アイリーン8.148819
デュラル7.84664

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry128507839.1%-7.1
Lion92504254.4%+6.3
Kage89216823.6%-27.8
Sarah73383552.0%+2.4
Wolf66254137.9%-15.1
Goh50311962.0%+10.4
Akira46311567.4%+11.0
Jacky39211853.9%-0.9
Jean39211853.9%+3.6
Brad34221264.7%+13.9
Pai33191457.6%-1.1
Shun3122971.0%+16.8
Aoi2516964.0%+12.3
El Blaze23121152.2%+4.8
Lei Fei2016480.0%+22.8
Lau138561.5%+4.7
Vanessa127558.3%+6.9
Eileen550100.0%+36.3
Taka220100.0%+56.9
Dural1010.0%-60.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence97484949.5%-1.6
Low Fence86374943.0%-6.8
Octagon85444151.8%+2.0
Breakable Half Fence81374445.7%-4.0
Rectangle80443655.0%+5.5
Half Fence79403950.6%-0.6
Single Wall77324541.6%-11.6
Open74423256.8%+5.7
Full Fence72383452.8%+2.5
Full Fence and Open55302554.5%+1.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49450.8%50.3%+0.5
壁なし23746.8%50.8%-4.0

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -23.4〜+32.4)、p 0.752 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

アダモ (段位 36)2026/09/052644621817.4%
Riu_byebye (段位 34)2026/09/0243175.0%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/07/1742250.0%
うをん (段位 31)2026/06/18440100.0%
ふかふか (段位 38)2026/06/1883537.5%
俺様バーンズ (段位 35)2026/06/1753260.0%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/06/1752340.0%
guigui8393 (段位 38)2026/06/17134930.8%
Who'sPai-Chan? (段位 33)2026/06/1652340.0%
Alias-ks77 (段位 35)2026/06/1663350.0%
ヘニオ (段位 31)2026/06/1653260.0%
ばねばば (段位 29)2026/06/1054180.0%
No.28 (段位 31)2026/06/1098188.9%
貧乏リオン/binboulion (段位 34)2026/06/1054180.0%
BudEkins_may (段位 31)2026/06/0964266.7%
nuku2pai428 (段位 31)2026/06/0985362.5%
ロストマン (段位 28)2026/06/0572528.6%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/06/0452340.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 24)2026/06/0474357.1%
BANANA (段位 29)2026/06/0454180.0%
gigantic-show422 (段位 32)2026/06/041610662.5%
お~ちゃん (段位 31)2026/06/0353260.0%
west-muta (段位 30)2026/06/0253260.0%
伍の人 (段位 29)2026/05/3143175.0%
GaaMANジール (段位 26)2026/05/19440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input59920.0%
backdash into evade up1404.7%
backdash into evade down1153.8%
forward movement into Elbow Butt4P1063.5%
forward movement into punchP983.3%
Low Hammer2P722.4%
backdash into throw escape592.0%
backdash into punchP571.9%
Arrow Knuckle3P521.7%
forward dash into evade up511.7%
forward movement into backdash421.4%
punchP361.2%
Defensive Style: no input351.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P351.2%
backdash into throwP+G291.0%

他504種類の開幕行動が残り1,471ラウンドを占めます。

Wolf

通算
579勝481敗・勝率54.6%
今シーズン
365試合・勝率46.3%
最高段位
36

1,351ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは26.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.8%)。
  • Jeffry戦では78.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは46.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは18.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は93.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.3%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は49.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは1.9%)。
  • 前のラウンドで先制された後は29.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は1.2%)。
  • 第3ラウンドでは24.3%のラウンドで「no input」で開幕(他のラウンドでは17.1%)。
  • Jeffry戦では78.3%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では10.0%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは45.0%のラウンドで「no input」で開幕(他のステージでは17.4%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は100.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は54.5%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では14.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.3%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.3%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは0.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は28.7%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.0%)。

検定方法について

no input26118.9%
forward movement into Elbow Butt4P1067.7%
Low Hammer2P725.2%
backdash into evade down543.9%
Arrow Knuckle3P523.8%
backdash into evade up473.4%
backdash into punchP342.5%
backdash into throw escape261.9%
forward dash into evade up241.7%
Elbow Butt4P231.7%
Quick Shoulder66P+K into forward movement201.4%
forward movement into punchP201.4%
evade down into Elbow Butt4P181.3%
backdash into throwP+G171.2%
Arrow Knuckle3P into guardG161.2%

他179種類の開幕行動が残り587ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry3–32・9%1–13・7%検定には試合数不足
Sarah6–23・21%3–5・38%検定には試合数不足
Kage7–13・35%5–5・50%検定には試合数不足
Akira10–5・67%4–2・67%検定には試合数不足
Goh3–5・38%9–6・60%検定には試合数不足
Lion10–1・91%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf5–5・50%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
307勝144敗・勝率68.1%
今シーズン
106試合・勝率45.3%
最高段位
42

270ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率92.2%、先制されたラウンドの勝率9.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は93.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.2%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は68.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は87.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは91.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは5.3%)。
  • 前のラウンドで先制された後は84.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は7.6%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は99.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では1.8%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は7.5%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では72.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は90.8%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は1.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは93.4%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは1.4%)。
  • 前のラウンドで先制された後は84.6%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は1.2%)。

検定方法について

no input16049.5%
forward movement into One TwoPP257.7%
forward movement into punchP226.8%
forward movement into One Two UpperPPP134.0%
punchP72.2%
crouch into Nakageri3K61.9%
forward dash61.9%
backdash into back, back kick+guard44K+G51.6%
backdash into evade up51.6%
backdash into evade down41.2%
forward movement into Punch High KickPK41.2%
Spine Whip4P into forward movement30.9%
backdash into back kick+guard4K+G30.9%
forward movement into punch+kickP+K30.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP20.6%

他49種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry20–12・62%5–12・29%検定には試合数不足
Kage0–12・0%0–10・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
94勝38敗・勝率71.2%
今シーズン
81試合・勝率71.6%
最高段位
32

306ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は46.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.9%)。

検定方法について

Katousui2P237.3%
Juchou Senshou8P+K227.0%
backdash into evade up206.4%
backdash into throw escape154.8%
backdash into evade down123.8%
forward movement into punchP123.8%
backdash into Souji SenpuP+K113.5%
crouch into Dantai3K113.5%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP103.2%
forward dash into evade up92.9%
forward movement into Koushu RensuiPP92.9%
backdash into Dantai3K82.6%
crouch into Katousui2P82.6%
punchP82.6%
forward movement into backdash72.2%

他74種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
92勝37敗・勝率71.3%
今シーズン
38試合・勝率76.3%
最高段位
33

150ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率78.3%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2718.0%
crouch into Side Kick3K2114.0%
backdash into evade up106.7%
backdash into Toe Kick2K96.0%
backdash into Double Hammer Down43P53.3%
crouch into Low Knuckle2P42.7%
forward movement into Toe Kick2K42.7%
Low Knuckle2P32.0%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP32.0%
forward movement into backdash32.0%
Ducking Low2K+G into forward dash21.3%
Elbow Butt6P21.3%
Middle Hell Stab6P+K21.3%
Torpedo Head Butt4P+K into forward movement21.3%
backdash into Double KnucklePP21.3%

他46種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Jean

通算
29勝6敗・勝率82.9%
今シーズン
36試合・勝率80.6%
最高段位
28

141ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率68.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1812.8%
backdash into evade up1611.3%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P75.0%
forward dash into evade up75.0%
backdash into evade down64.3%
backdash into punchP64.3%
Yoko'enpi6P53.5%
punchP53.5%
crouch into Chudan Mawashigeri3K42.8%
Shitamaeken2P32.1%
backdash into crouch dash back32.1%
backdash into throw escape32.1%
forward dash into Shitamaeken2P32.1%
forward dash into Tate'enpi33P32.1%
forward dash into throw escape32.1%

他38種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Kage

通算
113勝24敗・勝率82.5%
今シーズン
33試合・勝率75.8%
最高段位
33

127ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率59.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1713.3%
backdash into evade down1410.9%
backdash into Kodachinuki4K118.6%
backdash into Gen'you4K+G107.8%
crouch into Nakageri3K86.2%
forward movement into backdash86.2%
backdash into Rasen4P53.9%
Jizuridan2P43.1%
backdash into punchP32.3%
Senpujin2P+K into throwP+G21.6%
backdash into Ryubisen44K+G21.6%
backdash into Ura Tsumujigeri44K21.6%
backdash into guardG21.6%
backdash into kickK21.6%
backdash into throwP+G21.6%

他31種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Akira

通算
25勝16敗・勝率61.0%
今シーズン
34試合・勝率61.8%
最高段位
33

121ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P3528.2%
crouch into Souka Housui3P+K108.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash97.3%
no input97.3%
backdash into evade down75.7%
backdash into evade up54.0%
Jouho Touken6P into forward dash43.2%
Souka Housui3P+K into crouch43.2%
backdash into throw escape43.2%
forward movement into punchP32.4%
Housui2P21.6%
Rimon Chouchu66P into backdash21.6%
Rimon Chouchu66P into evade down21.6%
backdash into Housui2P21.6%
backdash into punchP21.6%

他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Goh

通算
17勝7敗・勝率70.8%
今シーズン
24試合・勝率70.8%
最高段位
27

103ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率63.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up109.7%
backdash into kickK109.7%
Raikou3P65.8%
Sune'uchi2P65.8%
forward movement into punchP65.8%
forward movement into Tsurane ShoudaPP54.8%
forward movement into backdash54.8%
punchP54.8%
backdash into Sune Kudaki43P43.9%
crouch dash forward into throw escape43.9%
backdash into Garyu66K32.9%
backdash into Tsurane ShoudaPP32.9%
kickK32.9%
backdash into KiribaraiK+G21.9%
backdash into guardG21.9%

他26種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Pai

通算
14勝27敗・勝率34.1%
今シーズン
32試合・勝率15.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input6967.0%
backdash into evade down54.8%
crouch into Senchutai3K32.9%
Honshin Soukyaku1K+G21.9%
backdash into throwP+G21.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K21.9%
kickK21.9%
punchP into Ensei KatanhekiP+K21.9%
Ensei SenpukyakuK+G into Honshin Soukyaku1K+G11.0%
Kochoukyaku4K+G into Honshin Soukyaku1K+G11.0%
Shi'en Settai2K+G11.0%
Souanshou3P+K11.0%
Souchuken2P11.0%
backdash into Kochoukyaku4K+G11.0%
backdash into RenshouPP11.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
16勝4敗・勝率80.0%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1016.9%
backdash into evade down915.2%
forward movement into backdash46.8%
forward movement into punchP46.8%
backdash into punchP35.1%
forward dash into evade up35.1%
forward dash into throw escape35.1%
backdash into Head Smash Kick46K23.4%
backdash into Straight6P+K23.4%
backdash into throw escape23.4%
Low Spin Kick2K+G11.7%
Rolling Low Knuckle1P into Fake Roll41236P11.7%
backdash into Hammer Smash46P+K11.7%
backdash into Inferno Savate46PKK11.7%
backdash into throwP+G11.7%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
4勝14敗・勝率22.2%
今シーズン
18試合・勝率22.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: no input3561.4%
Defensive Style: backdash into guardG23.5%
Offensive Style: crouch into Stopping Toe~Second Impact3KK23.5%
Defensive Style: backdash11.8%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K11.8%
Defensive Style: backdash into evade down11.8%
Defensive Style: backdash into evade up11.8%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K11.8%
Defensive Style: crouch into guardG11.8%
Defensive Style: forward dash into Jab~BodyPP11.8%
Defensive Style: forward dash into throw escape11.8%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP11.8%
Defensive Style: forward movement into backdash11.8%
Defensive Style: forward movement into evade up11.8%
Defensive Style: kick11.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Eileen

通算
0勝17敗・勝率0.0%
今シーズン
18試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input54100.0%

Lau

通算
0勝11敗・勝率0.0%
今シーズン
12試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input36100.0%

Jacky

通算
137勝23敗・勝率85.6%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Middle Kick3K321.4%
backdash into Middle Smash Sword6PK214.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G214.3%
backdash into throw escape214.3%
Spinning KickK+G into Low Spin Kick1K+G17.1%
backdash into Rage Kick1PK17.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P17.1%
forward movement into Rage Kick1PK17.1%
forward movement into punchP17.1%

Sarah

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input444.4%
backdash into throw escape333.3%
backdash into evade down111.1%
forward dash into evade up111.1%

Taka

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input6100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中16件で傾向あり
  • デュラル:検定14件中10件で傾向あり
  • リオン:検定13件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定