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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

GrandoBrando

  • Lion
通算試合数600
通算勝率38.2%
ラウンド勝率46.0%
最高段位22
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1158 イロ一覧で3,686人中3,523位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2230110219933.9%
Lion2229912717242.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,373ラウンド中1,373ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

リオン7.9477764
ジャッキー7.5452609

相手キャラ別

アキラ7.8466164
ヴァネッサ6.6397139
葵7.7459114
サラ8.3497105
影丸8.450691
舜帝8.0479105
エル・ブレイズ8.249570
アイリーン7.645564
パイ7.444460
ウルフ8.148966
ブラッド7.544860
レイフェイ7.746456
剛7.947648
リオン9.054048
鷹嵐7.746346
ラウ7.746344
ジャッキー7.142744
ジャン8.852826
ジェフリー5.834923

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira41221953.7%+9.9
Vanessa40261465.0%+22.9
Aoi2982127.6%-14.2
Sarah27151255.6%+9.5
Kage26151157.7%+15.7
Shun2681830.8%+2.6
El Blaze1851327.8%-8.5
Eileen167943.8%-3.3
Pai167943.8%+2.4
Wolf169756.2%+12.5
Brad158753.3%+5.6
Lei Fei1431121.4%-15.4
Goh1331023.1%-16.4
Lion1331023.1%-24.9
Taka123925.0%-18.4
Lau111109.1%-31.2
Jacky101910.0%-13.3
Jean62433.3%-10.6
Jeffry62433.3%-20.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open56282850.0%+5.7
Half Fence42172540.5%-3.0
Breakable Half Fence40132732.5%-9.2
Rectangle37142337.8%-5.1
Full Fence35161945.7%+2.6
Single Wall35142140.0%+2.1
Breakable Full Fence25141156.0%+23.3
Low Fence23121152.2%+5.3
Full Fence and Open1751229.4%-13.0
Octagon145935.7%-5.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19340.9%41.2%-0.3
壁なし11447.4%43.4%+3.9

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -18.2〜+9.9)、p 0.560 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

DEVOTED2TROPHIES (段位 16)14140100.0%
DubstepEdgelord (段位 18)1410471.4%
Matt (段位 21)125741.7%
Wodin (段位 23)1221016.7%
SpaceSong89 (段位 21)107370.0%
a39611619 (段位 21)104640.0%
Hcr_Aquinox (段位 21)96366.7%
Sonnnnnnnnnn-1 (段位 21)93633.3%
yoko_and_hiro (段位 18)93633.3%
Dukes3285 (段位 21)83537.5%
KaMAkAzIv2 (段位 16)880100.0%
AmazedArts (段位 23)72528.6%
Cloel1689 (段位 20)71614.3%
Cooljerk (段位 21)72528.6%
Emperor_Aztec (段位 18)71614.3%
CoffeeCrusher (段位 21)64266.7%
FamaMolinarius (段位 9)64266.7%
Ju3da (段位 16)62433.3%
DangerGenie (段位 22)51420.0%
IronInvoker47 (段位 12)54180.0%
Kephirat (段位 24)5050.0%
Neat0Meat0 (段位 12)51420.0%
gone_flag9 (段位 11)51420.0%
sideswipe75x (段位 24)52340.0%
truckstopchilidog (段位 23)52340.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DangerGenie (段位 22)2026/10/0951420.0%
Cloel1689 (段位 20)2026/09/2771614.3%
Cooljerk (段位 21)2026/09/2572528.6%
AmazedArts (段位 23)2026/09/2472528.6%
a39611619 (段位 21)2026/09/24104640.0%
sideswipe75x (段位 24)2026/09/2452340.0%
DubstepEdgelord (段位 18)2026/09/181410471.4%
KaMAkAzIv2 (段位 16)2026/09/18880100.0%
Emperor_Aztec (段位 18)2026/09/1871614.3%
Wodin (段位 23)2026/09/161221016.7%
Dukes3285 (段位 21)2026/09/1683537.5%
Ju3da (段位 16)2026/09/1362433.3%
SpaceSong89 (段位 21)2026/09/10107370.0%
CoffeeCrusher (段位 21)2026/09/0864266.7%
Matt (段位 21)2026/09/08125741.7%
Kephirat (段位 24)2026/09/085050.0%
Sonnnnnnnnnn-1 (段位 21)2026/09/0493633.3%
Hcr_Aquinox (段位 21)2026/08/2896366.7%
DEVOTED2TROPHIES (段位 16)2026/08/2714140100.0%
yoko_and_hiro (段位 18)2026/08/2793633.3%
truckstopchilidog (段位 23)2026/08/2652340.0%
Neat0Meat0 (段位 12)2026/08/2551420.0%
IronInvoker47 (段位 12)2026/08/2554180.0%
FamaMolinarius (段位 9)2026/08/2564266.7%
gone_flag9 (段位 11)2026/08/2451420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K1319.8%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP1037.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP947.0%
Senputai8K into Katoutai8KK624.6%
backdash into guardG413.1%
crouch into Senkyutai1K403.0%
punchP into Jab StraightPP342.5%
backdash into backward movement312.3%
Somersault Kick7K302.2%
punchP into Koushu RensuiPP282.1%
up-back kick7K282.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP272.0%
forward movement into Renkan SenshouPPP261.9%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP241.8%
Double Dragon9K201.5%

他256種類の開幕行動が残り616ラウンドを占めます。

355試合中345試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
127勝172敗・勝率42.5%
今シーズン
198試合・勝率41.9%
最高段位
22

760ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「P punch into PP Koushu Rensui」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.6%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(取った後は5.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(リードしているか同点のときは6.6%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K13117.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP9412.3%
Senputai8K into Katoutai8KK628.1%
crouch into Senkyutai1K405.2%
punchP into Koushu RensuiPP283.7%
up-back kick7K283.7%
forward movement into Renkan SenshouPPP263.4%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP243.1%
Juchou Teishitsu9K192.5%
Touku Gekishou9P172.2%
forward movement into Koushu RensuiPP162.1%
backdash into backward movement121.6%
forward movement into punchP121.6%
Senkyutai1K101.3%
punchP into RensuitaiPK101.3%

他118種類の開幕行動が残り235ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–2・83%7–3・70%検定には試合数不足
Aoi5–11・31%2–3・40%検定には試合数不足
Kage9–5・64%6–1・86%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
102勝199敗・勝率33.9%
今シーズン
157試合・勝率41.4%
最高段位
22

564ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは11.1%)。
  • Vanessa戦では19.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では7.6%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は15.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では5.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は86.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は67.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは1.4%)。
  • 前のラウンドで先制された後は14.2%のラウンドでまず後退(先制した後は5.6%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Vanessa戦では17.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP10318.0%
punchP into Jab StraightPP346.0%
backdash into guardG335.8%
Somersault Kick7K305.2%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP274.7%
Double Dragon9K203.5%
guardG203.5%
Low Spin Kick1K+G193.3%
backdash into backward movement193.3%
backdash152.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP132.3%
Middle Smash6P101.8%
Double Dragon9K into High Angle Upper Kick6K81.4%
forward movement into Jab StraightPP81.4%
kickK into Double Spinning KickKK71.2%

他131種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

157試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa16–4・80%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中9件で傾向あり