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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

大谷 小平

  • El Blaze
  • Akira
  • Kage
通算試合数5,168
通算勝率53.6%
ラウンド勝率49.9%
最高段位42
対戦相手数470
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1796 イロ一覧で3,686人中386位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion373,2271,5581,66948.3%
El Blaze421,37484153361.2%
Kage3952434617866.0%
Akira3343241955.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,766ラウンド中5,656ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分473回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

リオン7.84685,280
エル・ブレイズ9.0539281
アキラ8.752490
影丸8.85275

相手キャラ別

ジャッキー8.1487645
アキラ8.2491593
サラ7.7459390
影丸7.9472366
ブラッド7.9473376
パイ8.0477339
ウルフ8.1487333
舜帝7.6457294
ラウ8.0481292
葵7.9471286
ジャン7.8466265
リオン7.8471255
ジェフリー7.9472243
剛7.7462238
レイフェイ7.4444213
ヴァネッサ7.8465196
エル・ブレイズ7.6456146
アイリーン7.5452113
鷹嵐7.645463
デュラル7.444610

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky167818648.5%-1.0
Akira144846058.3%+5.7
Sarah96474949.0%+0.2
Kage93454848.4%-1.1
Brad90474352.2%+4.0
Pai85394645.9%-5.4
Wolf84414348.8%-4.7
Shun75383750.7%+2.4
Lau74373750.0%-0.5
Aoi72304241.7%-7.9
Jean64362856.2%+7.5
Lion62293346.8%-1.9
Jeffry61342755.7%+6.8
Goh60352558.3%+5.2
Lei Fei54252946.3%-3.5
Vanessa49262353.1%+0.7
El Blaze40142635.0%-16.1
Eileen28141450.0%+6.6
Taka156940.0%-11.1
Dural220100.0%+41.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence167818648.5%-3.5
Open162788448.1%-2.3
Half Fence159867354.1%+4.0
Breakable Half Fence147687946.3%-2.7
Octagon145687746.9%-3.9
Rectangle135577842.2%-7.7
Full Fence129626748.1%-2.4
Low Fence124725258.1%+8.2
Single Wall102604258.8%+9.1
Full Fence and Open62323051.6%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり88247.8%50.2%-2.3
壁なし38854.1%50.4%+3.8

壁あり対壁なし:-6.1ポイント(95%区間 -12.2〜+0.1)、p 0.053 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 34)2026/10/17138561.5%
KumadaP (段位 37)2026/10/1784450.0%
Hi:D (段位 35)2026/10/16157846.7%
joechou222 (段位 37)2026/10/161911857.9%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/16145935.7%
IkebukuroSarah (段位 37)2026/10/16102820.0%
あをゐ (段位 35)2026/10/16114736.4%
へにほに (段位 37)2026/10/09126650.0%
danimura (段位 35)2026/10/06113827.3%
W_takahashi_LJ (段位 37)2026/10/06125741.7%
sizzle (段位 41)2026/10/0592722.2%
会長さん (段位 36)2026/10/05108280.0%
しょべるん (段位 39)2026/10/05116554.5%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/051521313.3%
VLW_PS (段位 35)2026/09/30138561.5%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/09/2625131252.0%
よーこー (段位 36)2026/09/26104640.0%
のみ (段位 34)2026/09/2697277.8%
鳩男 (段位 31)2026/09/2496366.7%
DJG10159 (段位 36)2026/09/24103730.0%
xu.simon29 (段位 31)2026/09/24128466.7%
FoooooL (段位 37)2026/09/1886275.0%
ふぇに (段位 33)2026/09/151714382.3%
五寸釘くん (段位 35)2026/09/1093633.3%
フルレバ (段位 36)2026/09/09126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Katousui2P3306.5%
punchP3016.0%
backdash into evade up2875.7%
forward movement into punchP2444.8%
Banchu6P2054.1%
backward movement into punchP961.9%
backdash into punchP951.9%
evade down into guardG931.8%
Senputai8K821.6%
guardG into throw escape691.4%
Juchou Senshou8P+K661.3%
backdash into Tanhikyaku46K661.3%
crouch dash forward into guardG621.2%
backward movement into guardG601.2%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP531.1%

他547種類の開幕行動が残り2,942ラウンドを占めます。

1,415試合中1,240試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,558勝1,669敗・勝率48.3%
今シーズン
1,300試合・勝率49.5%
最高段位
37

4,613ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.8%)。
  • Jacky戦では19.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.9%のラウンドでまず後退(落とした後は25.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは28.2%)。
  • 第4ラウンド以降では7.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Jacky戦では11.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は4.3%)。

検定方法について

Katousui2P3307.1%
punchP2966.4%
backdash into evade up2605.6%
forward movement into punchP2355.1%
Banchu6P2054.4%
backward movement into punchP962.1%
backdash into punchP891.9%
evade down into guardG831.8%
Senputai8K821.8%
guardG into throw escape671.4%
Juchou Senshou8P+K661.4%
backdash into Tanhikyaku46K661.4%
backward movement into guardG601.3%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP531.1%
guardG into punchP521.1%

他445種類の開幕行動が残り2,594ラウンドを占めます。

1,300試合中1,136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky39–50・44%15–10・60%検定には試合数不足
Akira44–35・56%17–11・61%検定には試合数不足
Sarah23–35・40%11–4・73%検定には試合数不足
Kage22–26・46%12–10・55%検定には試合数不足
Pai16–19・46%15–13・54%検定には試合数不足
Wolf24–18・57%10–10・50%検定には試合数不足
Shun15–17・47%15–9・62%検定には試合数不足
Brad14–16・47%11–8・58%検定には試合数不足
Jean20–18・53%11–7・61%検定には試合数不足
Lau21–21・50%6–6・50%検定には試合数不足
Aoi19–24・44%4–11・27%検定には試合数不足
Jeffry14–17・45%10–10・50%検定には試合数不足
Goh13–15・46%13–5・72%検定には試合数不足
Vanessa11–7・61%7–12・37%検定には試合数不足
Lei Fei12–13・48%5–4・56%検定には試合数不足
Lion14–8・64%2–8・20%検定には試合数不足
El Blaze3–14・18%3–5・38%検定には試合数不足
Eileen5–7・42%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち164試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
841勝533敗・勝率61.2%
今シーズン
91試合・勝率60.4%
最高段位
42

322ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは24.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は42.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3410.6%
backdash into evade down288.7%
Sit Jab2P216.5%
Straight6P+K175.3%
backdash into evade up175.3%
crouch dash forward into Shadow Strike6P154.7%
evade down into guardG103.1%
High-Speed Jab46P92.8%
backdash into Darkness Sword43K+G92.8%
Straight6P+K into backdash61.9%
crouch dash forward into punchP61.9%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK51.6%
backdash into Straight6P+K51.6%
backdash into Volcano Knee6K+G51.6%
backdash into throwP+G51.6%

他73種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

91試合中80試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
24勝19敗・勝率55.8%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1011.1%
forward movement into punchP77.8%
Senzankou66P+K into throwP+G55.6%
Housui2P33.3%
backdash into backward movement33.3%
backdash into punchP33.3%
Housui2P into forward dash22.2%
backdash22.2%
backdash into Sokutai3K22.2%
backdash into guardG22.2%
backdash into throwP+G22.2%
backward movement into Souka Housui3P+K22.2%
crouch dash back into guardG22.2%
forward dash into punchP22.2%
forward movement into SoutoP+K22.2%

他40種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Kage

通算
346勝178敗・勝率66.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P120.0%
Yokoshutou4P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G120.0%
backward movement into Nagiharai6P+K120.0%
backward movement into backdash120.0%
crouch dash forward into Kodachinuki4K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中8件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定