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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

nekomanma-01414

  • Lau
  • Jean
通算試合数4,047
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.6%
最高段位32
対戦相手数187
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1592 イロ一覧で3,686人中1,399位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira322,2741,1111,16348.9%
Lau311,77392285152.0%
Jean26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,255ラウンド中1,834ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.24321,626
ラウ6.6398204
ジャン5.83484

相手キャラ別

ウルフ7.2430181
アキラ7.5451219
ジャン7.0420157
ヴァネッサ7.2429192
ジャッキー7.4442146
剛7.0420122
ジェフリー7.1426111
葵7.041896
ラウ7.243376
エル・ブレイズ7.243466
パイ7.142852
影丸7.041979
サラ6.840970
リオン7.142761
舜帝7.042054
ブラッド7.041948
レイフェイ6.740132
鷹嵐7.042134
アイリーン7.042230
デュラル7.14258

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf74383651.4%+2.5
Akira59362361.0%+8.3
Jean48232547.9%+3.3
Vanessa48311764.6%+5.6
Jacky40182245.0%+1.5
Goh35201557.1%+5.5
Jeffry32151746.9%-2.4
Aoi29171258.6%+8.7
Lau27141351.9%+7.0
El Blaze2491537.5%-8.2
Pai2291340.9%-10.2
Kage2171433.3%-19.4
Sarah2091145.0%-0.9
Lion1991047.4%-5.6
Shun1861233.3%-17.6
Brad1661037.5%-7.2
Lei Fei95455.6%+6.5
Taka82625.0%-14.8
Eileen73442.9%-14.3
Dural2020.0%-41.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open67343350.8%+1.4
Half Fence66303645.5%-8.2
Breakable Half Fence58273146.5%-0.6
Rectangle58283048.3%-1.3
Breakable Full Fence55352063.6%+14.4
Full Fence51242747.1%-1.7
Single Wall50262452.0%+3.8
Low Fence46252154.4%+1.9
Octagon42182442.9%-8.6
Full Fence and Open28121642.9%-3.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33049.1%49.9%-0.8
壁なし16352.1%50.1%+2.1

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -12.4〜+6.6)、p 0.550 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

鳩男 (段位 32)2026/10/142091145.0%
orz (段位 29)2026/09/1874357.1%
ぷこ (段位 33)2026/09/1081712.5%
ルビーロマン葵 (段位 32)2026/09/1072528.6%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/09/1053260.0%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/0963350.0%
AlicerLandeel (段位 32)2026/09/0874357.1%
be-shedded (段位 29)2026/09/0754180.0%
tamaneen (段位 32)2026/09/0553260.0%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/0562433.3%
ちょいそる (段位 27)2026/09/0253260.0%
delicioso (段位 34)2026/08/3161516.7%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/08/2473442.9%
ペケ壱 (段位 28)2026/07/2563350.0%
しゅが~nsr (段位 28)2026/07/143021970.0%
りてりん (段位 27)2026/07/0464266.7%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/29136746.1%
タイヨウ (段位 29)2026/06/2774357.1%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/06/2552340.0%
コブラ式 (段位 27)2026/06/2462433.3%
イチゲン (段位 29)2026/06/2183537.5%
WONDA2657 (段位 25)2026/06/2073442.9%
tatsuya_doragon8741 (段位 29)2026/06/0652340.0%
mmmsm (段位 28)2026/05/0865183.3%
§Ryu~k§ (段位 30)2026/05/0662433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1255.6%
guardG into evade down1074.8%
evade down into crouch dash forward924.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash884.0%
forward dash into Jouho Touken6P833.7%
punchP823.7%
crouch dash back into Koboku214P683.1%
Chouyoushu1P492.2%
Honshin Hekiken1P+K482.2%
Souko Sensou66P+K482.2%
evade up into crouch dash forward482.2%
evade down into guardG431.9%
backdash into Koboku214P421.9%
punchP into Souka Housui3P+K391.8%
backdash into Jouho Senshou46P361.6%

他257種類の開幕行動が残り1,227ラウンドを占めます。

558試合中549試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,111勝1,163敗・勝率48.9%
今シーズン
401試合・勝率49.6%
最高段位
32

1,582ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.8%)。
  • Wolf戦では28.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は18.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.5%)。
  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Wolf戦では15.2%のラウンドで「crouch dash back into 214P Koboku」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1257.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash885.5%
forward dash into Jouho Touken6P835.2%
guardG into evade down815.1%
crouch dash back into Koboku214P684.3%
evade down into crouch dash forward664.1%
punchP593.7%
Chouyoushu1P493.1%
backdash into Koboku214P422.6%
punchP into Souka Housui3P+K392.5%
backdash into Jouho Senshou46P362.3%
evade up into crouch dash forward362.3%
evade down into guardG332.1%
crouch into Housui2P322.0%
guardG into Souka Housui3P+K281.8%

他169種類の開幕行動が残り729ラウンドを占めます。

401試合中392試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–14・58%12–6・67%検定には試合数不足
Vanessa14–6・70%10–7・59%検定には試合数不足
Wolf13–14・48%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky8–11・42%3–2・60%検定には試合数不足
Jean8–11・42%4–2・67%検定には試合数不足
Goh9–9・50%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi5–1・83%6–4・60%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
922勝851敗・勝率52.0%
今シーズン
156試合・勝率49.4%
最高段位
31

616ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.6%)。
  • Wolf戦では20.8%のラウンドで「1P+K Honshin Hekiken」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Honshin Hekiken1P+K487.7%
Souko Sensou66P+K487.7%
Fukko Kensou1P345.4%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G345.4%
crouch into down-back kick1K274.3%
evade down into crouch dash forward264.2%
guardG into evade down264.2%
punchP233.7%
forward movement into punchP203.2%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K193.0%
kickK182.9%
Kosoushou46P into forward movement142.2%
crouch into Souchuken2P121.9%
evade up into crouch dash forward121.9%
evade down into guardG101.6%

他108種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf7–6・54%8–7・53%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nozuchi1P+K125.0%
Shitanagi Shutou1P125.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK125.0%
crouch into Shitamaeken2P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定