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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

アカーニャ

  • Jacky
  • Shun
通算試合数919
通算勝率54.2%
ラウンド勝率53.4%
最高段位27
対戦相手数70
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1420 イロ一覧で3,686人中2,534位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2780343836554.5%
Jacky24115605552.2%
Shun211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

599ラウンド中384ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

パイ6.6397277
ジャッキー6.1367107

相手キャラ別

アキラ6.237382
パイ6.538939
ジャッキー6.036028
剛6.538848
葵6.538735
ジェフリー6.136515
ラウ6.438526
舜帝6.941520
レイフェイ7.041825
ウルフ7.343913
エル・ブレイズ6.53879
サラ6.03608
アイリーン7.243119
影丸6.740012
リオン7.54515

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira24121250.0%-6.5
Pai1814477.8%+26.2
Jacky1712570.6%+13.6
Goh145935.7%-21.0
Aoi1210283.3%+26.5
Jeffry113827.3%-22.4
Lau115645.5%-16.1
Shun84450.0%+7.8
Lei Fei75271.4%+20.1
Wolf73442.9%-10.3
El Blaze53260.0%+0.2
Sarah52340.0%-24.7
Eileen42250.0%-14.5
Kage43175.0%+14.1
Lion31233.3%-11.0
Jean1010.0%-41.9
Vanessa1010.0%-50.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2214863.6%+7.5
Rectangle22121054.5%+1.1
Low Fence1912763.2%+8.9
Breakable Full Fence1811761.1%+4.9
Open157846.7%-12.6
Single Wall158753.3%-1.5
Full Fence147750.0%-6.1
Breakable Half Fence94544.4%-10.7
Full Fence and Open84450.0%+8.7
Half Fence63350.0%-8.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9156.0%55.8%+0.2
壁なし4955.1%56.0%-0.9

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -15.7〜+17.8)、p 0.899 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 23)2026/10/1854180.0%
Mon3tr (段位 25)2026/10/1363350.0%
yusyusonna (段位 26)2026/10/1232166.7%
Garuyan (段位 28)2026/10/0452340.0%
俺... (段位 21)2026/09/1432166.7%
yagi[JP] (段位 24)2026/09/1431233.3%
jhs9657 (段位 22)2026/09/1431233.3%
ずーさんZOOWOLF (段位 26)2026/08/3143175.0%
Jyuryoku-Eileen (段位 25)2026/08/2354180.0%
누나그만나죽어~! (段位 27)2026/08/2332166.7%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/2321150.0%
こて (段位 27)2026/08/2352340.0%
omuretukun (段位 22)2026/08/2293633.3%
CELIS (段位 26)2026/08/032020.0%
6132da (段位 23)2026/06/2821150.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/21220100.0%
a-week-away (段位 26)2026/05/2132166.7%
あなたのかみさま (段位 23)2026/05/0931233.3%
ginno-talots_DQR (段位 27)2026/05/092020.0%
cs2skoda (段位 23)2026/05/0732166.7%
dalmax72 (段位 25)2026/05/0732166.7%
매너버파~ (段位 24)2026/05/0632166.7%
おっさんまん@VF4ぶり (段位 17)2026/05/06550100.0%
puroring122 (段位 14)2026/05/06550100.0%
初心 (段位 21)2026/05/0621150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Honrakukyaku46K+G8715.7%
Henshin Engeki44P488.6%
forward movement into punchP356.3%
Shi'en Settai2K+G295.2%
Kochoukyaku4K+G285.0%
Hi'en Tankyaku9K244.3%
Soukasui3P into Souanshou3P+K203.6%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP132.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK132.3%
Honshin Soukyaku1K+G132.3%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK122.2%
Koutankyaku66K112.0%
backdash into Ensei Soushouheki4P112.0%
forward movement into Jab StraightPP112.0%
Ensei SenpukyakuK+G101.8%

他79種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

152試合中141試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
438勝365敗・勝率54.5%
今シーズン
121試合・勝率58.7%
最高段位
27

462ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.7%のラウンドで「44P Henshin Engeki」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Pai戦では14.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G8718.7%
Henshin Engeki44P4810.3%
forward movement into punchP337.1%
Shi'en Settai2K+G296.2%
Kochoukyaku4K+G286.0%
Hi'en Tankyaku9K245.2%
Soukasui3P into Souanshou3P+K204.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK132.8%
Honshin Soukyaku1K+G132.8%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK122.6%
Koutankyaku66K112.4%
backdash into Ensei Soushouheki4P112.4%
Ensei SenpukyakuK+G102.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G81.7%
crouch into Renka Sentai2KK81.7%

他51種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

121試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
60勝55敗・勝率52.2%
今シーズン
30試合・勝率43.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP1314.9%
forward movement into Jab StraightPP1112.6%
Middle Spin Kick46K+G910.3%
Spin Heel Sword4K+G78.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G66.9%
Slant Back Knuckle1P55.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G55.8%
forward dash into throwP+G33.5%
Dash Hammer Kick66K22.3%
Dragon Combination 11P+K22.3%
Somersault Kick7K22.3%
Spinning KickK+G into Lightning Kick 12K+G22.3%
backward movement into Groin Kick6K+G22.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP22.3%
forward movement into punchP22.3%

他13種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

30試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK125.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP125.0%
Shinho Suikoushu43P+K125.0%
Shinho Suikoushu43P+K into Fukuchougeki2P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定