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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

まるこ

  • Wolf
通算試合数18,474
通算勝率50.3%
ラウンド勝率50.2%
最高段位42
対戦相手数660
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1754 イロ一覧で3,686人中546位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi4217,7458,9168,82950.2%
Wolf3272937735251.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

20,490ラウンド中17,246ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分583回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

葵9.858815,485
ウルフ9.05421,761

相手キャラ別

舜帝9.65771,681
ラウ9.75791,597
アキラ10.36201,492
ジャッキー9.65781,503
リオン9.75821,409
影丸9.75821,225
パイ9.75841,063
ブラッド9.55681,124
ジェフリー10.0603655
レイフェイ9.4565647
ヴァネッサ9.2551567
ウルフ9.9597574
サラ9.2549484
葵9.8588547
エル・ブレイズ9.5569442
ジャン9.9594558
剛9.9592537
鷹嵐10.3618511
アイリーン9.2555403
デュラル9.7580227

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun47224322951.5%+0.9
Lau44623321352.2%+1.4
Akira44422322150.2%-1.9
Jacky42321221150.1%+0.1
Lion37318818550.4%+1.3
Kage34018915155.6%+6.0
Pai32313319041.2%-5.3
Brad31618113557.3%+5.9
Jeffry22811311549.6%-6.5
Lei Fei20810610251.0%-2.0
Vanessa188989052.1%+0.1
Wolf1751076861.1%+6.5
Sarah168987058.3%+3.8
Aoi165818449.1%-6.1
El Blaze155688743.9%-5.8
Jean155797651.0%-3.0
Goh150836755.3%+3.7
Taka128686053.1%+2.6
Eileen115407534.8%-9.6
Dural52203238.5%-2.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence56830526353.7%+0.9
Open56629327351.8%+1.0
Rectangle52325726649.1%-1.1
Low Fence49925124850.3%-0.5
Breakable Half Fence49724325448.9%-0.8
Octagon47224922352.8%+1.0
Full Fence46923523450.1%-1.0
Single Wall46923123849.2%-1.0
Half Fence43524319255.9%+4.0
Full Fence and Open27013014048.1%-2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,96451.7%51.3%+0.4
壁なし1,53450.5%50.6%-0.1

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -2.6〜+3.6)、p 0.747 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/1639291074.4%
チキンレース (段位 39)2026/10/1571413057.8%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/1542172540.5%
vintage-channel9 (段位 36)2026/10/1040251562.5%
expensive-sand (段位 38)2026/10/1039122730.8%
ikkyusaaan (段位 41)2026/10/1042202247.6%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/10/1045192642.2%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/10/1033191457.6%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/10/1064244037.5%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1092286430.4%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/10108406837.0%
tu-kun0223 (段位 40)2026/10/0960204033.3%
マサオ(AO) (段位 39)2026/10/0834142041.2%
nidaimebannai (段位 38)2026/09/2938201852.6%
moto__666 (段位 38)2026/09/2942182442.9%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/2444212347.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/2480463457.5%
Choi_Akira (段位 38)2026/09/2441251661.0%
aona (段位 36)2026/09/2433221166.7%
ハマラウ (段位 43)2026/09/1841142734.1%
ふかふか (段位 38)2026/09/1844271761.4%
okinawa_39 (段位 42)2026/09/1538152339.5%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/09/1140182245.0%
klkun (段位 42)2026/09/1147252253.2%
interceptor (段位 40)2026/06/0452232944.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Kusanagi2K+G9755.1%
guardG into evade down8294.3%
crouch into Gedan Shouda2P6083.2%
Ryoushi43P5192.7%
guardG4882.6%
backdash into crouch dash back4542.4%
backdash into evade up4202.2%
evade down into crouch dash forward4012.1%
Chudan Hiji'ate6P3772.0%
crouch dash back into evade down3411.8%
guardG into throw escape3211.7%
crouch dash forward into guardG3181.7%
evade up into crouch dash forward3121.6%
forward movement into punchP3031.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP2951.6%

他784種類の開幕行動が残り12,105ラウンドを占めます。

5,024試合中4,662試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
8,916勝8,829敗・勝率50.2%
今シーズン
4,602試合・勝率50.9%
最高段位
42

17,177ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.9%)。
  • Shun戦では29.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.2%)。
  • Rectangleステージでは26.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは23.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は18.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは18.1%)。
  • 第1ラウンドでは4.3%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Shun戦では6.8%のラウンドで「crouch into 2P Gedan Shouda」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • Rectangleステージでは4.8%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のステージでは2.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.9%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.0%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(同点かリードされているときは1.8%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G9755.6%
guardG into evade down7644.4%
crouch into Gedan Shouda2P6083.5%
Ryoushi43P5193.0%
guardG4542.6%
backdash into crouch dash back4352.5%
backdash into evade up4142.4%
evade down into crouch dash forward3892.2%
Chudan Hiji'ate6P3772.2%
crouch dash back into evade down3331.9%
guardG into throw escape3131.8%
evade up into crouch dash forward2991.7%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP2951.7%
crouch dash forward into guardG2931.7%
Sou'unha66K2731.6%

他621種類の開幕行動が残り10,562ラウンドを占めます。

4,602試合中4,240試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun151–119・56%54–54・50%+6.3
Akira117–116・50%51–63・45%+3.9
Lau122–100・55%69–64・52%+1.6
Jacky103–107・49%54–40・57%-8.3
Lion88–86・51%59–53・53%-3.3
Kage107–74・59%34–37・48%+9.2
Pai62–94・40%47–50・48%-7.9
Brad90–62・59%36–32・53%-0.4
Jeffry62–59・51%18–26・41%+11.3
Lei Fei45–39・54%36–27・57%-1.9
Vanessa51–46・53%28–22・56%-2.8
Sarah50–40・56%32–17・65%-9.9
Wolf47–34・58%32–21・60%-2.9
Aoi35–40・47%25–18・58%-10.8
El Blaze38–51・43%12–21・36%+7.8
Jean38–28・58%19–15・56%-2.2
Goh33–32・51%20–17・54%-3.1
Taka33–28・54%16–20・44%+13.2
Eileen21–37・36%13–25・34%検定には試合数不足
Dural8–10・44%4–12・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち362試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
377勝352敗・勝率51.7%
今シーズン
422試合・勝率51.9%
最高段位
32

1,753ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは19.0%)。
  • Shun戦では48.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では24.0%)。
  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • Shun戦では27.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • Rectangleステージでは19.5%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のステージでは6.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 1K+G Kenka Kick」で始めた後は19.6%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(それ以外の後では6.6%)。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P21512.2%
backdash into Kenka Kick1K+G1397.9%
forward movement into punchP1247.0%
Low Hammer2P764.3%
guardG into evade down653.7%
backdash into Elbow Butt4P553.1%
evade down into guardG412.3%
Low Hammer2P into evade up392.2%
backdash into guardG392.2%
backdash into Short Shoulder46P+K341.9%
guardG341.9%
Low Drop Kick62K291.6%
crouch dash forward into guardG251.4%
evade up211.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP201.1%

他225種類の開幕行動が残り807ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad20–11・65%8–9・47%検定には試合数不足
Goh15–11・58%2–1・67%検定には試合数不足
Wolf14–7・67%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky8–11・42%3–2・60%検定には試合数不足
Jean5–10・33%4–8・33%検定には試合数不足
Lau4–9・31%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi10–10・50%5–1・83%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%2–2・50%検定には試合数不足
Akira7–4・64%4–3・57%検定には試合数不足
Lion2–6・25%5–6・45%検定には試合数不足
Shun10–3・77%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中11件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり