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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lion

nasumiso

  • El Blaze
  • Goh
通算試合数7,267
通算勝率47.4%
ラウンド勝率49.5%
最高段位30
対戦相手数410
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1473 イロ一覧で3,686人中2,195位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion306,9953,3323,66347.6%
Goh211645311132.3%
El Blaze2499544554.5%
Kage—94544.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,837ラウンド中4,326ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

リオン8.65134,085
エル・ブレイズ8.3497216
剛7.746225

相手キャラ別

アキラ8.8528651
ウルフ8.7522543
ジャッキー8.7521456
ジェフリー8.2489298
剛8.7519285
影丸8.1488245
舜帝8.4506215
葵8.6516207
ラウ8.6515175
リオン8.5510175
レイフェイ8.4502159
サラ8.7519119
ジャン8.4503149
エル・ブレイズ8.2495134
パイ8.9535106
アイリーン8.2495112
ヴァネッサ8.349994
ブラッド8.350089
鷹嵐8.148580
デュラル7.846834

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira171927953.8%+8.2
Wolf151836855.0%+6.4
Jacky128636549.2%+3.9
Jeffry82344841.5%-9.1
Goh73433058.9%+9.8
Kage70363451.4%+7.6
Shun64343053.1%+3.2
Aoi60352558.3%+3.8
Lau47192840.4%-5.3
Lion46202643.5%-3.6
Lei Fei41182343.9%-4.7
Sarah41152636.6%-12.8
Jean39162341.0%-4.5
El Blaze38122631.6%-18.7
Pai30161453.3%+4.9
Eileen2891932.1%-10.3
Vanessa27121544.4%-12.1
Brad2591636.0%-18.9
Taka2571828.0%-20.0
Dural124833.3%-3.5

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle157748347.1%-1.6
Half Fence133577642.9%-4.8
Octagon126646250.8%+2.5
Breakable Full Fence113536046.9%-0.2
Full Fence113526146.0%-2.1
Open112595352.7%+3.2
Breakable Half Fence110565450.9%+0.2
Low Fence103535051.5%+3.7
Single Wall98485049.0%+5.4
Full Fence and Open56223439.3%-12.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75247.3%48.3%-0.9
壁なし31351.1%47.4%+3.7

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -11.3〜+2.0)、p 0.168 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

handon-san- (段位 29)2026/10/14117463.6%
misoazy (段位 28)2026/10/09147750.0%
orz (段位 30)2026/10/03101910.0%
be-shedded (段位 27)2026/09/2496366.7%
JAGAMARU-MIKE (段位 30)2026/09/18115645.5%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 25)2026/09/17880100.0%
tawava (段位 31)2026/09/17112918.2%
marble-w03 (段位 26)2026/09/1674357.1%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/12116554.5%
hot-milk-www (段位 29)2026/09/1285362.5%
BANANA (段位 29)2026/09/1283537.5%
gin-chaman (段位 29)2026/09/11147750.0%
ringoski23 (段位 29)2026/09/0271614.3%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/09/02115645.5%
楽天アキラ (段位 30)2026/08/2896366.7%
ぬっき~@ (段位 36)2026/08/2883537.5%
fwnd1396 (段位 33)2026/08/2771614.3%
soul-to-denchi (段位 32)2026/08/2372528.6%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/08/2174357.1%
aomaro-IX (段位 28)2026/08/1874357.1%
BudEkins_may (段位 24)2026/07/1872528.6%
yagio130r (段位 24)2026/06/24114736.4%
ドクダミふぇーい// (段位 27)2026/06/2273442.9%
ガリバー (段位 30)2026/06/20124833.3%
kobaman (段位 27)2026/05/3086275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP4319.1%
guardG2816.0%
guardG into evade down2715.7%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1954.1%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1613.4%
guardG into Senkyutai1K1232.6%
guardG into Sentai Shumen4KP911.9%
guardG into Banchu6P841.8%
evade down into guardG751.6%
Banchu6P into crouch dash forward661.4%
Banchu6P631.3%
Juchou Senshou8P+K631.3%
guardG into throw escape611.3%
evade up into crouch dash forward591.2%
guardG into evade up561.2%

他480種類の開幕行動が残り2,638ラウンドを占めます。

1,198試合中1,167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,332勝3,663敗・勝率47.6%
今シーズン
1,141試合・勝率48.1%
最高段位
30

4,444ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは22.2%)。
  • Wolf戦では33.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは32.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは21.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では21.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.9%のラウンドでまず避け(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは34.4%)。
  • 第3ラウンドでは11.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • Lei Fei戦では15.6%のラウンドで「4K Sentai into 4KP Sentai Shumen」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Full Fence and Openステージでは15.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは8.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(落とした後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.1%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(同点かリードされているときは5.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP3858.6%
guardG2796.2%
guardG into evade down2595.8%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1954.4%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1613.6%
guardG into Senkyutai1K1232.8%
guardG into Sentai Shumen4KP912.0%
guardG into Banchu6P841.9%
evade down into guardG701.6%
Banchu6P into crouch dash forward661.5%
Banchu6P631.4%
Juchou Senshou8P+K631.4%
guardG into throw escape601.3%
guardG into Dantai3K551.2%
Ukoushin46P+K into crouch dash forward541.2%

他407種類の開幕行動が残り2,467ラウンドを占めます。

1,141試合中1,110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira52–52・50%20–13・61%-10.6
Wolf53–45・54%17–16・52%-1.1
Jacky35–33・51%18–25・42%+10.2
Jeffry20–23・47%7–13・35%検定には試合数不足
Goh22–19・54%17–7・71%検定には試合数不足
Kage21–21・50%13–8・62%検定には試合数不足
Shun16–18・47%12–9・57%検定には試合数不足
Aoi22–14・61%5–6・45%検定には試合数不足
Lau10–18・36%7–5・58%検定には試合数不足
Sarah8–17・32%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze8–14・36%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei10–14・42%5–5・50%検定には試合数不足
Jean8–9・47%5–12・29%検定には試合数不足
Lion16–20・44%0–0・—検定には試合数不足
Pai6–8・43%8–4・67%検定には試合数不足
Vanessa8–10・44%4–1・80%検定には試合数不足
Brad3–9・25%4–2・67%検定には試合数不足
Taka5–11・31%2–5・29%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
54勝45敗・勝率54.5%
今シーズン
52試合・勝率51.9%
最高段位
24

218ラウンド中40.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4319.7%
guardG into evade down115.0%
crouch dash forward into Straight6P+K94.1%
forward movement into Jab~High KickPK94.1%
throw escape73.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK62.8%
Hammer Smash46P+K62.8%
crouch into Straight6P+K52.3%
evade down into guardG52.3%
evade up into crouch dash forward52.3%
crouch into evade up41.8%
evade up into Short Upper3P41.8%
forward movement into evade down41.8%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK31.4%
crouch dash forward into Jumping Hammer Knuckle8P+K31.4%

他73種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Goh

通算
53勝111敗・勝率32.3%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Kirin33P416.0%
forward movement into punchP312.0%
Kurogane Kudaki66P28.0%
Hiji'ate6P into Tsukikage6K14.0%
Kusabigeri2K into Hiji'ate6P14.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP14.0%
crouch into evade up14.0%
evade up into crouch14.0%
evade up into punchP14.0%
evade up into throw escape14.0%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP14.0%
forward movement into Kirin33P14.0%
forward movement into Kokuryusatsu Ichi46P+K14.0%
forward movement into Kurogane Kudaki66P14.0%
forward movement into Raikou3P14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中11件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定