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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

evoyd

  • Jacky
  • El Blaze
  • Taka
  • Shun
  • Akira
  • Jeffry
  • Vanessa
通算試合数8,630
通算勝率48.6%
ラウンド勝率51.9%
最高段位35
対戦相手数174
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1647 イロ一覧で3,686人中1,063位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage357,7753,8493,92649.5%
Jean—35814621240.8%
Akira2327410217237.2%
Jacky25176829446.6%
Taka261861233.3%
Shun26115645.5%
El Blaze2693633.3%
Jeffry267070.0%
Vanessa26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,959ラウンド中3,350ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

影丸6.53893,084
ジャッキー7.0422142
エル・ブレイズ6.639333
鷹嵐8.148433
舜帝7.645821
アキラ7.545112
ジェフリー6.237512
ヴァネッサ5.935513

相手キャラ別

パイ6.5392312
アキラ6.6398281
剛6.4385258
ブラッド6.4382184
レイフェイ6.4386249
サラ6.5392252
舜帝6.7400228
ジャッキー6.4384240
影丸6.7404172
ジャン6.3381177
ラウ6.4385197
ウルフ6.7400103
エル・ブレイズ6.639599
鷹嵐6.941398
ジェフリー6.4385123
ヴァネッサ6.438676
葵6.338093
リオン6.840796
デュラル6.739965
アイリーン6.941347

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai88523659.1%+3.0
Akira82404248.8%+2.5
Goh79483160.8%+8.8
Brad76373948.7%+1.2
Lei Fei72413156.9%-0.5
Sarah65343152.3%-2.2
Shun62303248.4%-6.4
Jacky61313050.8%-5.4
Kage61342755.7%+4.3
Jean50272354.0%-6.3
Lau50212942.0%-4.6
Wolf41241758.5%+4.9
El Blaze36122433.3%-10.5
Taka35211460.0%+16.2
Jeffry30201066.7%+2.6
Vanessa30111936.7%-11.4
Aoi2619773.1%+0.2
Lion24101441.7%-6.1
Dural168850.0%+0.6
Eileen128466.7%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence120586248.3%-7.3
Half Fence113615254.0%+3.2
Rectangle111525946.9%-3.4
Breakable Full Fence108604855.6%-0.9
Low Fence103544952.4%+1.9
Single Wall102544852.9%+0.6
Open89494055.1%+3.6
Octagon88563263.6%+9.3
Breakable Half Fence86464053.5%+0.5
Full Fence and Open42231954.8%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62653.2%53.3%-0.1
壁なし29453.4%51.6%+1.8

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -8.6〜+4.8)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 37)2026/10/181621412.5%
Jiikae (段位 33)2026/10/181812666.7%
llMICll (段位 34)2026/10/15135838.5%
Username (段位 36)2026/10/111221016.7%
Based_Ganja (段位 31)2026/10/111310376.9%
DevolvedNeutrals (段位 36)2026/10/1135142140.0%
avery (段位 33)2026/10/11157846.7%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/102691734.6%
VectorMan- (段位 33)2026/10/09156940.0%
seedash (段位 34)2026/10/0425131252.0%
Jaguar (段位 36)2026/10/0229111837.9%
FrankJaegar (段位 40)2026/09/28114736.4%
Lion (段位 31)2026/09/27135838.5%
LuBuMBX (段位 29)2026/09/231110190.9%
ChilePiquín (段位 36)2026/09/231811761.1%
FredFuchs (段位 37)2026/09/121971236.8%
I'monlysleeping (段位 35)2026/09/08156940.0%
leefung._ (段位 32)2026/09/0822111150.0%
Monroe (段位 34)2026/09/08167943.8%
BLACKSTAR (段位 37)2026/09/03138561.5%
TerryIrvin (段位 35)2026/08/23148657.1%
Kungfuhustle99 (段位 31)2026/08/221713476.5%
Johnnny_E_ (段位 35)2026/07/12146842.9%
Crashing_Blow2003 (段位 34)2026/07/0441212051.2%
hgamery (段位 32)2026/06/2131161551.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ura Tsumujigeri44K46213.0%
Ryu'eikyaku66K2386.7%
Rasen4P2035.7%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G1454.1%
Rasen4P into backward movement1373.8%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G1233.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK902.5%
Jakenshou214P+K762.1%
Fusen Renkyaku6K+G691.9%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G651.8%
backdash into evade down581.6%
backdash into Nakageri3K541.5%
crouch dash back into Fujinkyaku46K+G541.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K511.4%
backdash into evade up511.4%

他462種類の開幕行動が残り1,688ラウンドを占めます。

996試合中895試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
3,849勝3,926敗・勝率49.5%
今シーズン
929試合・勝率53.5%
最高段位
35

3,247ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Shun戦では41.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.1%)。
  • Rectangleステージでは75.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは62.3%)。
  • 第4ラウンド以降では6.0%のラウンドで「backdash into 6K+G Fusen Renkyaku」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Pai戦では8.1%のラウンドで「backdash into 6K+G Fusen Renkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは8.5%のラウンドで「4P Rasen into backward movement」で開幕(他のステージでは3.5%)。
  • 前のラウンドを「44K Ura Tsumujigeri」で始めた後は15.0%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.2%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(落とした後は11.7%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K46214.0%
Ryu'eikyaku66K2387.2%
Rasen4P2036.2%
backdash into Fusen Renkyaku6K+G1454.4%
Rasen4P into backward movement1374.2%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G1233.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK902.7%
Jakenshou214P+K762.3%
Fusen Renkyaku6K+G692.1%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G652.0%
backdash into Nakageri3K541.6%
crouch dash back into Fujinkyaku46K+G541.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K511.6%
backdash into evade down501.5%
backdash into evade up481.5%

他302種類の開幕行動が残り1,433ラウンドを占めます。

929試合中828試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–22・51%13–13・50%検定には試合数不足
Pai26–23・53%14–9・61%検定には試合数不足
Goh26–17・60%10–8・56%検定には試合数不足
Brad17–20・46%11–12・48%検定には試合数不足
Lei Fei25–19・57%9–1・90%検定には試合数不足
Shun19–24・44%6–5・55%検定には試合数不足
Jean17–13・57%5–8・38%検定には試合数不足
Kage21–14・60%6–5・55%検定には試合数不足
Sarah14–10・58%8–9・47%検定には試合数不足
Lau15–19・44%4–9・31%検定には試合数不足
Jacky16–10・62%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf12–12・50%7–3・70%検定には試合数不足
El Blaze5–10・33%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa5–11・31%4–8・33%検定には試合数不足
Jeffry8–0・100%4–2・67%検定には試合数不足
Taka11–7・61%0–4・0%検定には試合数不足
Aoi11–1・92%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち101試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
82勝94敗・勝率46.6%
今シーズン
37試合・勝率51.4%
最高段位
25

141ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick46K+G96.3%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP53.5%
backdash into evade down53.5%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K53.5%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK42.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward42.8%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G42.8%
evade up into High Angle Upper Kick6K42.8%
High Angle Upper Kick6K32.1%
Lightning Kick 42K+GKKK into Lightning Kick 52K+GKKKK32.1%
Spinning KickK+G32.1%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK32.1%
kickK into punchP32.1%
punchP into Jab StraightPP32.1%
Lightning Kick 12K+G into Lightning Kick 22K+GK21.4%

他68種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
3勝6敗・勝率33.3%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Volcano Knee6K+G39.1%
Backfire4P+K+G26.1%
evade down into guardG26.1%
evade up into Short Upper3P26.1%
forward dash26.1%
offensive move26.1%
Backswing Rocket1P+K13.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK13.0%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK13.0%
Head Smash Kick46K13.0%
Jumping Hammer Knuckle8P+K into up punch8P13.0%
Jumping Savate9K+G13.0%
Shadow Slash4KP into Face Smash4KPP13.0%
Toe Kick4K into Backfire4P+K+G13.0%
backdash13.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Taka

通算
6勝12敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ao'oni Midaremage214P+K618.2%
Yoko Harite4P into kickK26.1%
kickK into punchP26.1%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP13.0%
Chu Tsuppari6P+K into Aka'oni MidaremageP+K13.0%
Hiji'ate6P13.0%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP13.0%
Kirikabu Kudaki1P+K into Aka'oni MidaremageP+K13.0%
Mageryu46P13.0%
Marutahiza6K into Shikofumi6KK13.0%
Senju Harite63214P13.0%
Shiko4K+G into Honda Kata'ate4PPP13.0%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K13.0%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K13.0%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K13.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Shun

通算
5勝6敗・勝率45.5%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P29.5%
Dokuritsu Kanpai46P+K14.8%
Gyousentai2K into Fukuchougeki2P14.8%
Koushinhi4P+K+G14.8%
Koushinhi4P+K+G into offensive move14.8%
Tenshin Benshu4P+K14.8%
Tenshin Haishu4P into Chougeki RigoutaiPK14.8%
Tenshin Souchushou6P+K14.8%
backdash into Koushinhi4P+K+G14.8%
backdash into Koushinhi Fusshu4P+K+GP14.8%
backdash into Toukyaku6K+G14.8%
backdash into evade up14.8%
backdash into punchP14.8%
crouch dash back into Fukuchougeki2P14.8%
crouch dash back into Sokutan Senshu6K14.8%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick215.4%
Offensive Style: Heel Kick215.4%
Defensive Style: Wind Elbow17.7%
Defensive Style: back kick into kickK17.7%
Defensive Style: crouch dash back17.7%
Defensive Style: crouch dash back into crouch17.7%
Defensive Style: crouch into Sliding Low Kick1K+G17.7%
Defensive Style: evade down into kickK17.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow into punchP17.7%
Offensive Style: crouch dash back into backdash17.7%
Offensive Style: offensive move17.7%

Akira

通算
102勝172敗・勝率37.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K216.7%
backdash into evade down216.7%
crouch dash back into Koboku214P216.7%
Jouho Senshou46P18.3%
Kaikyusei4P18.3%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP18.3%
back kick4K into punchP18.3%
backdash into Kaikyusei4P18.3%
forward dash into Jouho Touken6P18.3%

Jeffry

通算
0勝7敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G into punchP18.3%
Knee Attack6K18.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP18.3%
Smash Upper3P into Double Upper3PP18.3%
backdash into Overblow Shoulder66P+K18.3%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K18.3%
crouch dash back into evade down18.3%
crouch dash forward into throwP+G18.3%
crouch into down-back kick1K18.3%
evade down into guardG18.3%
evade up into Knee Attack6K18.3%
guardG into evade down18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定