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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ランチ

  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Pai
通算試合数830
通算勝率79.9%
ラウンド勝率64.4%
最高段位35
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1823 イロ一覧で3,686人中313位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky353752789774.1%
Lau321311092283.2%
Kage321271081985.0%
Lion30104851981.7%
Pai3093831089.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

371ラウンド中203ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分598回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.6573105
ジャッキー10.261245
影丸9.858725
パイ11.267328

相手キャラ別

アキラ10.060043
ジェフリー10.362020
ウルフ10.764029
ラウ10.362020
ブラッド9.355624
剛9.35554
サラ9.35583
葵9.456522
エル・ブレイズ9.355920
影丸9.65744
パイ10.562811
レイフェイ11.97123

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1511473.3%-2.4
Jeffry1210283.3%+16.9
Wolf1110190.9%+11.6
Lau96366.7%-9.3
Brad74357.1%-19.9
Goh65183.3%+12.9
Sarah64266.7%-6.7
Aoi53260.0%-10.9
El Blaze53260.0%-13.0
Kage31233.3%-45.8
Pai330100.0%+21.6
Shun32166.7%-1.1
Vanessa330100.0%+25.1
Jacky220100.0%+18.3
Lion21150.0%-24.5
Lei Fei110100.0%+35.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1512380.0%+2.6
Rectangle149564.3%-14.5
Octagon119281.8%+8.4
Breakable Full Fence107370.0%-2.8
Breakable Half Fence98188.9%+16.5
Full Fence98188.9%+21.1
Open880100.0%+32.0
Full Fence and Open53260.0%-16.8
Low Fence43175.0%+1.4
Single Wall4040.0%-73.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6877.9%74.7%+3.3
壁なし1668.8%71.5%-2.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

midori6127 (段位 29)2026/09/22330100.0%
inoshikatyo1007 (段位 33)2026/09/22220100.0%
Pyro (段位 37)2026/08/222020.0%
REFAUZ (段位 31)2026/08/2232166.7%
Roki_ryudoukan (段位 36)2026/08/22220100.0%
フルメタル (段位 29)2026/08/03220100.0%
run-run52 (段位 29)2026/08/03220100.0%
ちょいそる (段位 32)2026/07/2831233.3%
ルドルフ (段位 32)2026/07/2832166.7%
Gz-KYO (段位 33)2026/07/28220100.0%
rily-you (段位 31)2026/07/2743175.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31)2026/07/272020.0%
Dark (段位 33)2026/07/2721150.0%
ジョイソル (段位 29)2026/05/09220100.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/05/09330100.0%
soul-to-denchi (段位 31)2026/05/0921150.0%
insane (段位 29)2026/05/0921150.0%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/05/09220100.0%
IkebukuroSarah (段位 36)2026/05/0932166.7%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/05/0921150.0%
expensive-sand (段位 34)2026/05/0921150.0%
れうくろった (段位 33)2026/05/05220100.0%
Laulau_fz (段位 34)2026/05/0521150.0%
masazo1111 (段位 34)2026/05/05440100.0%
乱世の奸雄 (段位 36)2026/05/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8723.4%
backdash into evade down225.9%
backdash into throwP+G143.8%
backdash into Gen'you4K+G123.2%
forward dash into High Angle Upper Kick6K92.4%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K82.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K82.2%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K82.2%
Chisoutai2K+G61.6%
backdash into guardG61.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K51.4%
backdash51.4%
forward dash into throwP+G51.4%
High Angle Upper Kick6K41.1%
RenshouPP into Renkanshou3PPP41.1%

他107種類の開幕行動が残り168ラウンドを占めます。

Lau

通算
109勝22敗・勝率83.2%
今シーズン
26試合・勝率69.2%
最高段位
32

108ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率58.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2624.1%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K87.4%
backdash into evade down76.5%
Chisoutai2K+G65.6%
backdash into guardG54.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP43.7%
backdash into Chisoutai2K+G43.7%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G32.8%
backdash into Junho Chushou33P32.8%
backdash into Kosoushou46P32.8%
forward dash into Chisoutai2K+G32.8%
backdash21.9%
backdash into Rouko Tekiga6P+KP+K21.9%
backdash into Sako Soushou4P+K21.9%
backdash into throwP+G21.9%

他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jacky

通算
278勝97敗・勝率74.1%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
35

101ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2120.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K98.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K87.9%
backdash into evade down55.0%
High Angle Upper Kick6K44.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G44.0%
backdash into throwP+G44.0%
High Angle Upper Kick6K into forward dash33.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG33.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G33.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G33.0%
Low Spin Kick1K+G into crouch22.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK22.0%
Squat Straight2P22.0%
Step-in Middle Kick66K+G22.0%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Kage

通算
108勝19敗・勝率85.0%
今シーズン
22試合・勝率90.9%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2731.0%
backdash into Gen'you4K+G1213.8%
backdash into evade down89.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K55.8%
backdash into throwP+G55.8%
Rasen4P into crouch dash forward33.5%
Rasen4P into kickK33.5%
backward movement into Nagiharai6P+K33.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP22.3%
backdash into Hiji'uchi6P22.3%
forward dash into throwP+G22.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Rairyu Hishoukyaku66P+K+G11.1%
Hiji'uchi6P into forward dash11.1%
Rasen4P into Sokuten44P+K+G11.1%
Ryu'eikyaku66K11.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lion

通算
85勝19敗・勝率81.7%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K817.0%
backdash into evade up817.0%
backdash into Sentai4K48.5%
Juchou Senshou8P+K36.4%
backdash into Shicchi Soutai3K+G36.4%
backdash24.3%
backdash into back kick+guard4K+G24.3%
backdash into throwP+G24.3%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K24.3%
forward movement into punchP24.3%
Shicchi Soutai3K+G12.1%
backdash into Banchu6P12.1%
backdash into Zaban Shuhou33P+K12.1%
backdash into evade down12.1%
backdash into throw escape12.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Pai

通算
83勝10敗・勝率89.2%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up517.9%
Honshin Soukyaku1K+G27.1%
Honshin Soukyaku1K+G into crouch27.1%
crouch dash forward into throwP+G27.1%
forward movement into RaigekishouPPP27.1%
Danshitsu6K into Hi'en Tankyaku9K13.6%
Hi'en Tankyaku9K13.6%
Honshin Soukyaku1K+G into evade down13.6%
Senchuken6P into crouch13.6%
backdash into Bajou Kaikyuu236P13.6%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G13.6%
backdash into Senchuken6P13.6%
backdash into evade down13.6%
backdash into throwP+G13.6%
crouch dash forward into Hi'en Tankyaku9K13.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定