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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

neco

  • Aoi
通算試合数10,945
通算勝率30.3%
ラウンド勝率42.0%
最高段位25
対戦相手数477
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1271 イロ一覧で3,686人中3,230位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2510,8623,3077,55530.4%
Aoi15836777.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,236ラウンド中6,977ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.4回(毎分267回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、0%より速い。

使用キャラ別

舜帝4.42676,973
葵4.72804

相手キャラ別

アキラ4.3259946
葵4.3256869
ジャッキー4.6275552
パイ4.3260500
影丸4.9292449
ウルフ4.6277400
リオン4.5269458
ラウ4.3260322
舜帝4.6277310
サラ4.3259316
エル・ブレイズ4.5273327
ジェフリー4.5268239
剛4.7280282
ブラッド4.5272232
レイフェイ4.2254198
ジャン4.2249178
鷹嵐4.1247163
アイリーン4.5268122
ヴァネッサ4.5272101
デュラル3.722413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29313615746.4%+10.1
Aoi27510716838.9%+4.2
Jacky156619539.1%+1.1
Pai145578839.3%+2.5
Kage1333010322.6%-16.9
Wolf133429131.6%-2.9
Lion126517540.5%-0.3
Lau96336334.4%-5.7
Shun96366037.5%-2.4
Sarah93355837.6%-0.8
El Blaze88295933.0%-0.3
Jeffry87384943.7%+6.8
Goh79215826.6%-4.6
Brad64372757.8%+17.2
Lei Fei59114818.6%-13.3
Jean52124023.1%-10.1
Taka46153132.6%-9.1
Eileen38162242.1%-1.5
Vanessa31102132.3%-4.0
Dural61516.7%-21.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon24511013544.9%+8.8
Full Fence2117313834.6%-3.0
Single Wall2087513336.1%-1.2
Low Fence2058212340.0%+1.7
Rectangle2046813633.3%-2.7
Breakable Half Fence2037512837.0%+1.1
Half Fence2006613433.0%-4.0
Open1977212536.5%-1.7
Breakable Full Fence1695911034.9%-1.5
Full Fence and Open147628542.2%+3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,23236.6%36.6%+0.1
壁なし61037.5%37.9%-0.3

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -4.8〜+5.6)、p 0.881 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

0Y-Y0 (段位 21)2026/10/181711664.7%
みらめたる (段位 21)2026/10/1836231363.9%
G.S (段位 23)2026/10/1761342755.7%
上海雑技団 (段位 21)2026/10/172112957.1%
zxyzguy (段位 26)2026/10/162261627.3%
chimichama (段位 21)2026/10/142691734.6%
kinoppy0126 (段位 21)2026/10/131761135.3%
富美 (段位 23)2026/10/1130201066.7%
桃之助 (段位 24)2026/10/1029121741.4%
Penoco (段位 26)2026/10/10191185.3%
nekota (段位 26)2026/10/093472720.6%
亀 (段位 24)2026/10/041641225.0%
まろんた (段位 23)2026/09/302231913.6%
コデリン03 (段位 23)2026/09/281941521.1%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/281441028.6%
フォアグラVtuber (段位 21)2026/09/271651131.2%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/271631318.8%
SOLA (段位 23)2026/09/242271531.8%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2429191065.5%
yujiberra (段位 21)2026/09/111511473.3%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/09/0232171553.1%
CHASER (段位 24)2026/08/2738142436.8%
和那 (段位 21)2026/08/051610662.5%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/08/021991047.4%
ラウアキ (段位 25)2026/07/261731417.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into RengekiPP72810.2%
evade down4396.2%
punchP4185.9%
Ryubikyaku8K+G3975.6%
evade up3234.5%
offensive move2303.2%
evade down into guardG2032.9%
guardG1982.8%
Tenshin Souchushou6P+K1602.2%
Getsuga Gakushu46P1321.9%
Koushinhi4P+K+G1171.6%
Gyousentai2K1131.6%
evade up into guardG1071.5%
Tenshin Haishu4P1041.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G981.4%

他469種類の開幕行動が残り3,363ラウンドを占めます。

2,096試合中1,815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
3,307勝7,555敗・勝率30.4%
今シーズン
2,089試合・勝率37.2%
最高段位
25

7,057ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率37.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.7%)。
  • El Blaze戦では2.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは2.7%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは28.7%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは23.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は69.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(先制された後は64.6%)。
  • 第4ラウンド以降では17.0%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • Pai戦では11.1%のラウンドで「8K+G Ryubikyaku」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PP Rengeki」で始めた後は19.5%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(それ以外の後では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「8K+G Ryubikyaku」で開幕(取った後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドで「evade up」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。
  • 飲酒ポイント0のときは8.0%のラウンドで「evade down」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは3.8%)。
  • 前のラウンドで先制した後は14.4%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(先制された後は11.1%)。

検定方法について

punchP into RengekiPP72810.2%
evade down4396.2%
punchP4125.8%
Ryubikyaku8K+G3975.6%
evade up3234.5%
offensive move2303.2%
evade down into guardG2032.9%
guardG1982.8%
Tenshin Souchushou6P+K1602.2%
Getsuga Gakushu46P1321.9%
Koushinhi4P+K+G1171.6%
Gyousentai2K1131.6%
evade up into guardG1071.5%
Tenshin Haishu4P1041.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G981.4%

他454種類の開幕行動が残り3,343ラウンドを占めます。

2,089試合中1,808試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira61–81・43%44–47・48%-6.2
Aoi58–102・36%27–44・38%-1.4
Pai28–38・42%14–26・35%+3.6
Jacky23–46・33%15–24・38%+2.4
Kage8–54・13%10–25・29%-17.0
Wolf23–48・32%8–22・27%+4.8
Lion25–42・37%11–15・42%検定には試合数不足
Lau12–31・28%7–21・25%検定には試合数不足
Sarah21–26・45%11–17・39%検定には試合数不足
El Blaze14–28・33%10–15・40%検定には試合数不足
Shun25–39・39%3–10・23%検定には試合数不足
Goh10–24・29%5–17・23%検定には試合数不足
Jeffry21–23・48%5–11・31%検定には試合数不足
Lei Fei6–29・17%4–10・29%検定には試合数不足
Brad19–12・61%6–3・67%検定には試合数不足
Jean6–26・19%6–5・55%検定には試合数不足
Taka7–17・29%2–3・40%検定には試合数不足
Eileen8–9・47%4–8・33%検定には試合数不足
Vanessa2–6・25%1–11・8%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち281試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
6勝77敗・勝率7.2%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP623.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP27.7%
Ougimai4P27.7%
Tenchi In'youP+K+G27.7%
down punch+kick2P+K27.7%
punchP into NirentotsuPP27.7%
Chudan Hiji'ate6P13.9%
Kusanagi2K+G into evade down13.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu KugikyakuPPK13.9%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK13.9%
Ougimai4P into punchP13.9%
Raijinha6K into Kumogeri6KK13.9%
Tenchi In'youP+K+G into Ougimai4P13.9%
Tenchi In'youP+K+G into Uzumaki Shutou44P13.9%
Tenchi In'youP+K+G into up, up-back, up punch878P13.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中14件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定