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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

KAZ-morimorimiso-

  • El Blaze
  • Shun
  • Lion
  • Lau
  • Jeffry
  • Kage
  • Aoi
  • Wolf
  • Pai
  • Jacky
  • Sarah
  • Brad
通算試合数2,677
通算勝率65.7%
ラウンド勝率59.1%
最高段位40
対戦相手数436
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1760 イロ一覧で3,686人中512位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen401,21870950958.2%
El Blaze4052232919363.0%
Shun342031455871.4%
Lion361771364176.8%
Jeffry331501094172.7%
Lau341281082084.4%
Kage3196762079.2%
Aoi3194692573.4%
Wolf294035587.5%
Pai272420483.3%
Jacky271211191.7%
Brad26770100.0%
Sarah2665183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,030ラウンド中4,687ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分542回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.85261,867
エル・ブレイズ9.2550866
舜帝9.0538423
リオン9.7584455
ラウ9.5571274
ジェフリー9.2551268
影丸9.4562158
葵8.3497167
ウルフ9.3558116
パイ8.852938
ジャッキー10.764423
サラ8.550823
ブラッド9.35589

相手キャラ別

ジャッキー9.3558502
ラウ9.1545403
アキラ9.2550341
影丸8.8525272
サラ8.9536303
パイ8.9536264
リオン9.3559279
ジャン9.3558276
ウルフ9.1543264
レイフェイ8.6515255
舜帝9.0537248
剛9.0541197
ジェフリー9.1547183
ブラッド8.8528166
葵9.2550155
アイリーン8.9534165
エル・ブレイズ9.2554126
ヴァネッサ9.0540126
鷹嵐8.3496119
デュラル9.456343

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky137934467.9%+0.8
Lau101643763.4%-2.9
Akira90622868.9%+3.1
Kage88612769.3%+6.2
Sarah84552965.5%+0.1
Pai75512468.0%-1.2
Lion71502170.4%+2.1
Jean70521874.3%+7.0
Wolf69541578.3%+7.6
Lei Fei66392759.1%-6.1
Shun65392660.0%-10.0
Goh55342161.8%-3.7
Jeffry53351866.0%+2.1
Brad48282058.3%-5.3
Aoi43291467.4%-0.6
Eileen42251759.5%-4.2
El Blaze36261072.2%+5.0
Vanessa32211165.6%-0.1
Taka27151255.6%-9.2
Dural107370.0%-2.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence160956559.4%-6.0
Breakable Half Fence142915164.1%-1.6
Half Fence1411073475.9%+9.6
Breakable Full Fence140905064.3%-1.9
Single Wall132943871.2%+5.1
Rectangle115793668.7%+2.0
Open113724163.7%-2.5
Octagon109733667.0%-4.3
Low Fence86602669.8%+4.6
Full Fence and Open71462564.8%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり80766.3%66.7%-0.4
壁なし33168.3%66.1%+2.1

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -9.1〜+4.0)、p 0.450 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nidaimebannai (段位 38)2026/10/15135838.5%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/15129375.0%
ハマラウ (段位 42)2026/10/1592722.2%
k-wofs (段位 42)2026/10/0784450.0%
たつや (段位 40)2026/10/07104640.0%
zephyr_dural (段位 31)2026/10/06109190.0%
momotaiga (段位 42)2026/10/03125741.7%
cyomiko (段位 41)2026/09/2434161847.1%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/24124833.3%
あむざん (段位 42)2026/09/2493633.3%
MARUKO922 (段位 31)2026/09/2485362.5%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/09/2494544.4%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/15113827.3%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/09113827.3%
ENGLID (段位 39)2026/09/091810855.6%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/09/09118372.7%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/09158753.3%
ぱりぱり (段位 40)2026/09/09126650.0%
ロストマン (段位 34)2026/09/0886275.0%
zakisan (段位 37)2026/09/03104640.0%
楽天アキラ (段位 32)2026/09/0398188.9%
paoya0423 (段位 36)2026/08/261813572.2%
Vgyjyrdgjk (段位 38)2026/07/02107370.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/0296366.7%
kurocat--tera072 (段位 11)2026/04/2219190100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up80817.9%
backdash into evade down3567.9%
backdash into punchP3046.7%
forward movement into punchP2224.9%
backdash into Sokutantai3K942.1%
backdash into offensive move831.8%
guardG821.8%
forward dash into guardG671.5%
backdash into Volcano Upper4P+K551.2%
backdash into throwP+G501.1%
Fukushinshou2P481.1%
Fukuchougeki2P441.0%
backdash into Hammer Smash46P+K441.0%
Sit Jab420.9%
forward movement into guardG400.9%

他616種類の開幕行動が残り2,170ラウンドを占めます。

1,262試合中1,131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
709勝509敗・勝率58.2%
今シーズン
519試合・勝率58.8%
最高段位
40

1,825ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは68.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは57.9%)。
  • Wolf戦では28.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は72.9%のラウンドでまず後退(取った後は53.0%)。
  • 第2ラウンドでは11.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • Eileen戦では25.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は27.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は6.3%)。

検定方法について

backdash into evade up29516.0%
forward movement into punchP19010.3%
backdash into evade down1518.2%
backdash into punchP1347.3%
backdash into Sokutantai3K945.1%
backdash into offensive move804.3%
Fukushinshou2P482.6%
backdash into Matsumensou4P+K372.0%
backdash into Goku Hekitai9P+K+GK321.7%
forward movement into RententaiPK321.7%
guardG311.7%
Fukushinshou2P into forward movement271.5%
backdash into RententaiPK231.2%
forward movement into Enkou RensouPP231.2%
backdash into Hikou Hagetsu33P211.1%

他181種類の開幕行動が残り624ラウンドを占めます。

519試合中463試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage24–12・67%8–0・100%検定には試合数不足
Sarah16–9・64%10–8・56%検定には試合数不足
Jacky21–12・64%5–4・56%検定には試合数不足
Lion17–14・55%3–1・75%検定には試合数不足
Akira10–13・43%7–3・70%検定には試合数不足
Lei Fei8–12・40%6–4・60%検定には試合数不足
Lau9–9・50%2–6・25%検定には試合数不足
Goh7–6・54%7–2・78%検定には試合数不足
Shun9–4・69%4–3・57%検定には試合数不足
Eileen5–7・42%3–2・60%検定には試合数不足
Pai4–8・33%1–2・33%検定には試合数不足
Vanessa9–5・64%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち56試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
329勝193敗・勝率63.0%
今シーズン
228試合・勝率64.5%
最高段位
40

862ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは8.3%)。
  • Brad戦では25.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは8.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は80.4%のラウンドでまず後退(取った後は64.6%)。
  • Pai戦では14.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Hammer Smash」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Rectangleステージでは11.5%のラウンドで「backdash into 46P+K Hammer Smash」で開幕(他のステージでは4.1%)。

検定方法について

backdash into evade up18421.0%
backdash into punchP606.8%
backdash into Volcano Upper4P+K556.3%
backdash into evade down495.6%
backdash into Hammer Smash46P+K445.0%
Sit Jab2P394.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK313.5%
backdash into Darkness Smash43P+K242.7%
backdash into Darkness Sword43K+G222.5%
forward dash into guardG222.5%
guardG202.3%
backdash into Demon Dance9P+K151.7%
backdash into Head Smash Kick46K121.4%
backdash into throwP+G121.4%
forward movement into punchP121.4%

他118種類の開幕行動が残り276ラウンドを占めます。

228試合中217試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–8・75%2–3・40%検定には試合数不足
Pai10–4・71%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
136勝41敗・勝率76.8%
今シーズン
115試合・勝率78.3%
最高段位
36

441ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.8%、先制されたラウンドの勝率63.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では25.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは12.3%)。
  • Single Wallステージでは16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは3.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは27.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点以外のときは11.3%)。
  • 第4ラウンド以降では11.6%のラウンドで「2P Katousui」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。

検定方法について

backdash into evade up6915.5%
Katousui2P306.7%
backdash into evade down276.1%
backdash into punchP214.7%
backdash into Senshippo66P153.4%
Katousui2P into backdash132.9%
backdash into Tanhikyaku46K132.9%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G112.5%
guardG102.2%
backdash into Kousoutai2K+G81.8%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G81.8%
backdash into back kick+guard4K+G81.8%
backdash into up, back kick+guard84K+G81.8%
forward movement into guardG81.8%
backdash into Fujinkyaku66K71.6%

他101種類の開幕行動が残り189ラウンドを占めます。

115試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
145勝58敗・勝率71.4%
今シーズン
116試合・勝率67.2%
最高段位
34

438ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.7%)。
  • Wolf戦では22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は13.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.3%)。
  • 第4ラウンド以降では18.1%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。

検定方法について

backdash into evade up8519.4%
Fukuchougeki2P4410.1%
backdash into punchP368.2%
backdash into evade down337.5%
crouch into Fukuchougeki2P255.7%
backdash into Getsuga Gakushu46P173.9%
Fukuchougeki2P into backdash143.2%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K112.5%
backdash into throwP+G81.8%
forward movement into punchP71.6%
forward movement into guardG61.4%
guardG61.4%
Haisenchu1P51.1%
forward dash into guardG51.1%
backdash into Gyou'in Haishu3P40.9%

他85種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

116試合中111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
109勝41敗・勝率72.7%
今シーズン
63試合・勝率65.1%
最高段位
33

253ラウンド中65.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4115.9%
backdash into evade down3513.6%
Low Knuckle2P207.8%
backdash into punchP166.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G83.1%
backdash into Full Swing Upper33P72.7%
backdash into Side Kick3K72.7%
backdash into Knuckle KickPK62.3%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K62.3%
backdash into Scoop Kick4K+G51.9%
backdash into throwP+G51.9%
backward movement into evade down51.9%
backdash into Overblow Shoulder66P+K41.6%
crouch into Low Knuckle2P41.6%
forward dash into guardG41.6%

他54種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

63試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
108勝20敗・勝率84.4%
今シーズン
69試合・勝率85.5%
最高段位
34

184ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率71.9%、先制されたラウンドの勝率68.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4222.1%
backdash into Senchutai3K168.4%
backdash into evade down157.9%
backdash into Junho Chushou33P126.3%
backdash into Sako Soushou4P+K105.3%
backdash into Kensou4P63.2%
backdash into Chugeki6P52.6%
forward dash into guardG52.6%
Souchuken2P42.1%
backdash into Fukko Kensou1P42.1%
backdash into Kosoushou46P42.1%
backdash into throw escape42.1%
backdash into Souko Sensou66P+K31.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K31.6%
backdash into punchP31.6%

他43種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

69試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
69勝25敗・勝率73.4%
今シーズン
44試合・勝率72.7%
最高段位
31

154ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率64.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2415.3%
backdash into evade down138.3%
backdash into punchP127.6%
backdash into Sou'unha66K95.7%
backdash into Ougimai4P42.5%
backdash into Ryoushi43P42.5%
backdash into Uzumaki Shutou44P42.5%
Gedan Shouda2P31.9%
backdash into Chudan Hiji'ate6P31.9%
backdash into Sanseigan66P+K31.9%
backdash into ShougerigasanePK31.9%
backdash into forward dash31.9%
backward movement into evade down31.9%
guardG31.9%
back punch+kick+guard4P+K+G21.3%

他55種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

44試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
76勝20敗・勝率79.2%
今シーズン
51試合・勝率72.5%
最高段位
31

144ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3020.7%
backdash into Gen'you4K+G149.7%
backdash into evade down117.6%
backdash into Ryubisen44K+G96.2%
Jizuridan2P85.5%
backdash into punchP85.5%
backdash into Rakujin Gaeri44P42.8%
backdash into Rasen4P42.8%
Jizuridan2P into backdash32.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K32.1%
backdash into HagasanePK32.1%
backdash into Jizuridan2P32.1%
backward movement into evade down32.1%
forward movement into guardG32.1%
backdash into Doukudaki46K21.4%

他31種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

51試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
35勝5敗・勝率87.5%
今シーズン
30試合・勝率90.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1518.5%
backdash into evade down1316.1%
backdash into punchP78.6%
Low Hammer2P into forward dash67.4%
backdash into Knee Lift6K33.7%
guardG33.7%
Low Hammer2P22.5%
backdash into Hammer KickPK22.5%
backdash into Low Hammer2P22.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K22.5%
backdash into Rolling Elbow43P22.5%
backdash into throwP+G22.5%
backward movement into evade up22.5%
guardG into evade up22.5%
backdash into Body Blow6P11.2%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

30試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
11勝1敗・勝率91.7%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1043.5%
backdash into Double Back Knuckle4PP28.7%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G28.7%
backdash into punchP28.7%
Squat Straight2P14.3%
Squat Straight2P into forward movement14.3%
backdash into Dash Hammer Kick66K14.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G14.3%
backdash into Spinning Kick Turn44K14.3%
backdash into Squat Straight2P14.3%
forward movement into punchP14.3%

Sarah

通算
5勝1敗・勝率83.3%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up834.8%
backdash into evade down521.7%
backdash into punchP417.4%
backdash into Crescent Heel4K+G28.7%
backdash into Double Rise Kick4P+K14.3%
backdash into Squat Straight2P14.3%
backdash into Stiletto66K14.3%
backdash into throwP+G14.3%

Brad

通算
7勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down420.0%
Sit Jab2P315.0%
backdash into Jab~High KickPK210.0%
backdash into Stop Kick4K210.0%
backdash into evade up210.0%
backdash into Middle Spin Kick66K15.0%
backdash into Sawk Klab6P+K15.0%
backdash into Upper Elbow44P15.0%
backdash into punchP15.0%
backward movement into evade down15.0%
evade up into Jab StraightPP15.0%
guardG into Stop Kick4K15.0%

Pai

通算
20勝4敗・勝率83.3%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up327.3%
backdash into Souchuken2P218.2%
backdash into Renkan Tanheki66KP19.1%
backdash into Shashinkou466P+K19.1%
evade up into punchP19.1%
forward movement into punchP19.1%
guardG19.1%
punchP into Senchuken6P19.1%

9試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは63件。補正前なら偶然だけで約3.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定16件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定