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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

sundowner35-405

  • Aoi
  • Goh
通算試合数1,717
通算勝率49.7%
ラウンド勝率48.0%
最高段位27
対戦相手数115
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1237 イロ一覧で3,686人中3,338位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira271,32566566050.2%
Aoi2436218018249.7%
Goh213092130.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

971ラウンド中971ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分369回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.1368803
葵6.3376150
剛5.533118

相手キャラ別

葵6.2371118
アキラ6.5388113
ジャン6.2369104
パイ6.036383
影丸6.337993
ウルフ6.337677
リオン6.337964
ジャッキー5.935253
舜帝6.438246
エル・ブレイズ5.834735
剛5.935440
ラウ6.338020
ヴァネッサ6.035829
サラ6.036223
ブラッド5.734413
ジェフリー5.432613
レイフェイ5.633717
鷹嵐5.331617
デュラル6.03588
アイリーン7.14265

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi30151550.0%+12.3
Akira29141548.3%+1.6
Jean26101638.5%-9.5
Pai22101245.5%+5.7
Kage2091145.0%+6.6
Wolf1910952.6%+3.1
Lion1751229.4%-24.1
Jacky135838.5%-6.8
Shun126650.0%+9.2
El Blaze93633.3%-6.9
Goh94544.4%-4.8
Lau65183.3%+23.6
Vanessa61516.7%-34.8
Sarah54180.0%+40.8
Brad43175.0%+19.6
Jeffry42250.0%-5.2
Lei Fei42250.0%+10.0
Taka4040.0%-46.1
Dural2020.0%-30.2
Eileen110100.0%+37.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon34221264.7%+21.3
Low Fence29121741.4%-5.8
Half Fence27151255.6%+13.9
Full Fence and Open2581732.0%-19.5
Single Wall25101540.0%-8.5
Breakable Half Fence24131154.2%+7.9
Rectangle22101245.5%+5.4
Full Fence2151623.8%-18.0
Breakable Full Fence2061430.0%-12.8
Open106460.0%+13.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14848.0%43.5%+4.4
壁なし6443.8%47.0%-3.3

壁あり対壁なし:+7.7ポイント(95%区間 -7.2〜+22.6)、p 0.310 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/1742250.0%
be-shedded (段位 29)2026/10/1131233.3%
GTA6 (段位 29)2026/10/1141325.0%
manekinecogames (段位 25)2026/10/1141325.0%
猫鼻 (段位 26)2026/10/114040.0%
UNIQ (段位 22)2026/10/0542250.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/09/2942250.0%
김치 (段位 23)2026/09/1854180.0%
fazz00r (段位 28)2026/09/1531233.3%
ら族 (段位 23)2026/09/1361516.7%
yuzu (段位 26)2026/09/1241325.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 27)2026/09/1075271.4%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/0841325.0%
GWO (段位 24)2026/09/0873442.9%
dalmax72 (段位 24)2026/09/0643175.0%
2month (段位 25)2026/09/0652340.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/0343175.0%
chimichama (段位 21)2026/07/30550100.0%
m01ch1 (段位 27)2026/07/304040.0%
omuretukun (段位 22)2026/07/2731233.3%
A56-7W (段位 27)2026/07/2731233.3%
juste (段位 26)2026/07/1032166.7%
CHASER (段位 22)2026/06/2142250.0%
忘本朱の父 (段位 27)2026/06/203030.0%
t_k_o_7 (段位 15)2026/06/11550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P617.6%
guardG607.5%
forward dash into forward punch+kick6P+K536.6%
guardG into throw escape425.2%
backdash into Koboku214P415.1%
backdash into Souka Housui3P+K394.9%
guardG into Souka Housui3P+K232.9%
backdash into evade up172.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P172.1%
throw escape172.1%
evade up into Souka Housui3P+K162.0%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P151.9%
crouch dash forward into Youhou33P151.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K141.8%
Jouho Senshou46P131.6%

他137種類の開幕行動が残り357ラウンドを占めます。

242試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
665勝660敗・勝率50.2%
今シーズン
202試合・勝率45.0%
最高段位
27

689ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.4%)。
  • Full Fence and Openステージでは45.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは20.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.2%のラウンドでまず後退(落とした後は13.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.6%)。
  • 第3ラウンドでは13.8%のラウンドで「forward dash into 6P+K forward punch+kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Pai戦では14.3%のラウンドで「backdash into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.7%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(落とした後は2.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P618.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K537.7%
guardG466.7%
backdash into Koboku214P415.9%
backdash into Souka Housui3P+K395.7%
guardG into throw escape395.7%
guardG into Souka Housui3P+K233.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P172.5%
evade up into Souka Housui3P+K162.3%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P152.2%
crouch dash forward into Youhou33P152.2%
throw escape152.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K142.0%
backdash into evade up142.0%
Jouho Senshou46P131.9%

他97種類の開幕行動が残り269ラウンドを占めます。

202試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi7–5・58%6–4・60%検定には試合数不足
Akira5–4・56%4–4・50%検定には試合数不足
Jean6–11・35%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち28試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
180勝182敗・勝率49.7%
今シーズン
36試合・勝率44.4%
最高段位
24

106ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1413.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP98.4%
Inshou43P+K65.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K65.6%
back punch+kick+guard4P+K+G65.6%
Nami'okoshi3K+G32.8%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP32.8%
backdash into evade up32.8%
evade up into forward dash32.8%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP32.8%
guardG into throw escape32.8%
Sou'unha66K21.9%
backdash into Inshou43P+K21.9%
backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K21.9%
evade up21.9%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

36試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
9勝21敗・勝率30.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P133.3%
backdash into Karura4P+K133.3%
punchP into Kirin33P133.3%

4試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定