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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

rikubon-ps

  • Jacky
  • El Blaze
  • Taka
通算試合数11,116
通算勝率49.5%
ラウンド勝率48.1%
最高段位39
対戦相手数297
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1723 イロ一覧で3,686人中688位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3911,0615,4795,58249.5%
Jacky2650183236.0%
Taka2631233.3%
El Blaze2621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,844ラウンド中5,782ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.03585,752
ジャッキー5.734013
エル・ブレイズ6.136411
鷹嵐5.43246

相手キャラ別

アキラ6.0360687
ジャッキー6.1364667
ラウ5.9353536
影丸5.8350446
ジャン6.0363349
ジェフリー5.8350346
リオン6.1367322
サラ5.8349321
剛6.0360310
舜帝6.2369284
レイフェイ5.7340228
ウルフ6.2374184
ブラッド6.1367197
葵5.9352190
エル・ブレイズ5.9354178
パイ5.9352185
鷹嵐5.8350160
ヴァネッサ6.2371131
アイリーン6.136652
デュラル6.33809

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira20210010249.5%+4.6
Jacky2019610547.8%-1.6
Lau145697647.6%+2.9
Kage133538039.9%-5.6
Jean107515647.7%-0.9
Jeffry107584954.2%+7.1
Lion99386138.4%-7.6
Sarah98415741.8%-3.2
Goh89434648.3%-1.0
Shun75314441.3%-5.0
Lei Fei65273841.5%-3.6
Wolf56332358.9%+11.8
Brad53262749.1%+0.4
Aoi52242846.1%-4.2
El Blaze52223042.3%-7.5
Pai51272452.9%+10.2
Taka41212051.2%+9.0
Vanessa40182245.0%+4.3
Eileen1751229.4%-11.9
Dural41325.0%-22.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1888610245.7%+1.1
Low Fence178819745.5%+0.6
Half Fence176779943.8%-1.8
Breakable Half Fence174868849.4%+3.4
Full Fence174819346.5%-0.8
Rectangle170888251.8%+4.9
Octagon165709542.4%-6.3
Breakable Full Fence151698245.7%+0.1
Open131557642.0%-7.3
Full Fence and Open78374147.4%-1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,01046.6%46.7%-0.1
壁なし49744.7%45.9%-1.2

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -4.3〜+6.5)、p 0.681 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hikabun (段位 35)2026/10/182992031.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 40)2026/10/161812666.7%
ヘニオ (段位 35)2026/10/152213959.1%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/1398494950.0%
かえる (段位 39)2026/10/121881044.4%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/121991047.4%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/1223121152.2%
イイクルーン (段位 38)2026/10/09168850.0%
会長さん (段位 35)2026/10/07189950.0%
ピーエス (段位 39)2026/10/031951426.3%
ctraum (段位 39)2026/09/301611568.8%
ふぇに (段位 34)2026/09/282011955.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/2621101147.6%
kagesada (段位 38)2026/09/231661037.5%
expensive-sand (段位 36)2026/09/1839132633.3%
NORESPECT (段位 36)2026/09/111881044.4%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/112071335.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/0929121741.4%
ダイゴロー/Daigoro (段位 37)2026/09/091761135.3%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 35)2026/09/061610662.5%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/09/0528171160.7%
ダンプよっし~2.0 (段位 38)2026/08/292291340.9%
貧乏リオン/binboulion (段位 36)2026/07/21179852.9%
くりたろう (段位 37)2026/07/2025121348.0%
RUSH (段位 38)2026/07/19178947.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: forward movement into punchP4276.8%
Defensive Style: forward movement into punchP3976.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle2093.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow2003.2%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G1462.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P1372.2%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G1322.1%
Offensive Style: guard into evade up1221.9%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K1141.8%
Offensive Style: guard1141.8%
Offensive Style: guard into evade down1141.8%
Offensive Style: backdash into evade up981.6%
Defensive Style: Wind Elbow971.5%
Offensive Style: backdash into evade down961.5%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K911.4%

他554種類の開幕行動が残り3,791ラウンドを占めます。

1,687試合中1,541試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
5,479勝5,582敗・勝率49.5%
今シーズン
1,673試合・勝率46.6%
最高段位
39

6,176ラウンド中27.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.0%)。
  • Lion戦では35.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は29.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.3%のラウンドでまず前進(取った後は26.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは26.0%)。
  • 第4ラウンド以降では8.8%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Akira戦では10.7%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.6%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.9%)。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP4276.8%
Defensive Style: forward movement into punchP3976.4%
Defensive Style: Bone Crush Middle2093.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow2003.2%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G1462.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P1372.2%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G1322.1%
Offensive Style: guard into evade up1222.0%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K1141.8%
Offensive Style: guard1141.8%
Offensive Style: guard into evade down1141.8%
Offensive Style: backdash into evade up981.6%
Defensive Style: Wind Elbow971.6%
Offensive Style: backdash into evade down961.5%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K911.5%

他519種類の開幕行動が残り3,740ラウンドを占めます。

1,673試合中1,527試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky51–62・45%24–23・51%-2.0
Akira60–56・52%22–30・42%+6.1
Lau37–34・52%19–23・45%+0.5
Kage22–35・39%18–32・36%+1.7
Jeffry31–28・53%21–16・57%-7.0
Sarah32–38・46%8–17・32%検定には試合数不足
Jean27–30・47%11–11・50%検定には試合数不足
Lion18–37・33%11–15・42%検定には試合数不足
Goh15–27・36%14–9・61%検定には試合数不足
Shun13–28・32%10–10・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–26・33%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf22–12・65%6–9・40%検定には試合数不足
El Blaze13–18・42%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi12–13・48%7–8・47%検定には試合数不足
Brad10–11・48%8–9・47%検定には試合数不足
Pai20–15・57%4–1・80%検定には試合数不足
Taka12–8・60%4–9・31%検定には試合数不足
Vanessa5–6・45%10–8・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち146試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
18勝32敗・勝率36.0%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G38.8%
Slant Back Knuckle1P38.8%
forward movement into punchP38.8%
backdash into evade up25.9%
evade down into Slant Back Knuckle1P25.9%
forward movement into kickK25.9%
guardG into evade down25.9%
Long Stride Back Knuckle4P+K12.9%
Middle Kick3K12.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.9%
Slant Back Knuckle1P into guardG12.9%
backdash into Beat KnuckleP+K12.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K12.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G12.9%
backdash into Middle Spin Kick46K+G12.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Volcano Upper4P+K218.2%
backdash into throwP+G218.2%
Backswing Rocket1P+K19.1%
Low Drop Kick1K+G19.1%
Low Spin Kick2K+G19.1%
backdash into evade down19.1%
backdash into evade up19.1%
crouch dash back into throw escape19.1%
forward dash into guardG19.1%

Taka

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kirikabu Kudaki1P+K116.7%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K116.7%
evade down into Tsuyubarai 22P+KP116.7%
forward dash into Hiji'ate6P116.7%
forward dash into guardG116.7%
forward dash into punchP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定17件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定