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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

Monroe

  • Pai
  • Shun
  • Vanessa
通算試合数3,219
通算勝率54.6%
ラウンド勝率54.1%
最高段位34
対戦相手数112
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1722 イロ一覧で3,686人中691位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze342,2911,2211,07053.3%
Pai3456633223458.7%
Shun3232818814057.3%
Vanessa271813572.2%
Taka—1651131.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,540ラウンド中2,383ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

パイ7.34401,219
エル・ブレイズ7.24331,089
ヴァネッサ7.645375

相手キャラ別

レイフェイ7.3440249
舜帝7.3438271
サラ7.3438231
ジェフリー7.1428222
パイ7.5448185
アキラ7.4445197
影丸7.5449168
剛7.0420188
ジャッキー7.1427140
ウルフ7.4445113
鷹嵐7.243585
葵7.242958
ヴァネッサ7.142748
ラウ7.344043
ブラッド7.243036
デュラル7.444654
リオン7.444545
エル・ブレイズ7.344022
アイリーン6.840811
ジャン6.740317

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei67422562.7%+5.1
Shun66382857.6%+3.8
Sarah62392362.9%+3.1
Jeffry57292850.9%-5.9
Pai50361472.0%+4.2
Akira47163134.0%-21.2
Kage46262056.5%+2.7
Goh45242153.3%-11.7
Jacky38231560.5%-4.9
Wolf29141548.3%-7.8
Taka2115671.4%+17.2
Aoi2019195.0%+19.8
Vanessa1610662.5%+3.4
Lau135838.5%-7.7
Brad126650.0%-8.6
Dural126650.0%-1.2
Lion129375.0%+20.3
El Blaze107370.0%+16.3
Eileen95455.6%+4.9
Jean64266.7%+12.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle77443357.1%-5.6
Octagon76512567.1%+11.8
Full Fence72413156.9%-6.4
Breakable Half Fence71363550.7%-4.5
Low Fence66392759.1%+1.5
Half Fence56362064.3%+6.6
Single Wall56322457.1%-6.3
Breakable Full Fence55322358.2%+3.8
Open53361767.9%+13.4
Full Fence and Open29121741.4%-16.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40759.0%58.4%+0.6
壁なし17561.1%58.8%+2.4

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -10.5〜+7.0)、p 0.690 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jiikae (段位 33)2026/10/16107370.0%
SugarBear (段位 36)2026/10/161410471.4%
Jason_Elbow (段位 41)2026/10/15106460.0%
無謀 (段位 38)2026/10/131761135.3%
DevolvedNeutrals (段位 37)2026/10/102241818.2%
Dodoflump(50IQ) (段位 36)2026/09/30134930.8%
RushdownTurtle(RDT) (段位 40)2026/09/301331023.1%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/09/29117463.6%
suna19 (段位 33)2026/09/261813572.2%
live4eva_ (段位 37)2026/09/151541126.7%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/09/15105550.0%
SpaghettiConfetti (段位 33)2026/09/141910952.6%
DJ_Clarknova (段位 34)2026/09/13104640.0%
j_remover (段位 31)2026/09/13126650.0%
evoyd (段位 34)2026/09/08169756.2%
seedash (段位 31)2026/08/302013765.0%
FullHD (段位 28)2026/08/24126650.0%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/08/241915479.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/08/181610662.5%
B34TD0WN (段位 30)2026/08/031914573.7%
Blargh (段位 27)2026/06/1995455.6%
VectorMan- (段位 33)2026/06/0794544.4%
own1jef123 (段位 38)2026/06/06111109.1%
hgamery (段位 29)2026/06/031513286.7%
JJFGCSerna (段位 28)2026/05/2695455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1396.2%
punchP into RenkentaiPK904.0%
Straight6P+K673.0%
backdash into punchP622.8%
punchP into kickK602.7%
Shadow Strike6P592.6%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP592.6%
punchP into crouch dash forward532.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK482.1%
Tenshin Oushoushou46P+K431.9%
Hi'en Tankyaku9K into guardG411.8%
Straight6P+K into crouch dash back411.8%
punchP into backdash361.6%
Hi'en Tenshi2P+K into backward movement351.6%
Straight6P+K into evade down351.6%

他376種類の開幕行動が残り1,371ラウンドを占めます。

638試合中559試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
332勝234敗・勝率58.7%
今シーズン
307試合・勝率59.9%
最高段位
34

1,217ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.6%)。
  • Pai戦では7.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.2%のラウンドで「P punch into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Jacky戦では11.8%のラウンドで「P punch into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(取った後は3.5%)。

検定方法について

punchP into RenkentaiPK907.3%
backdash into evade up786.4%
punchP into kickK574.7%
backdash into punchP483.9%
punchP into crouch dash forward463.8%
Tenshin Oushoushou46P+K433.5%
Hi'en Tankyaku9K into guardG413.4%
Hi'en Tenshi2P+K into backward movement352.9%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK302.5%
Hi'en Tankyaku9K282.3%
Senchuken6P272.2%
punchP into backdash272.2%
Meishouho4P+K+G201.6%
Ryoushou6P+K191.6%
Rikensui1P161.3%

他197種類の開幕行動が残り620ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun15–8・65%12–9・57%検定には試合数不足
Lei Fei16–12・57%6–1・86%検定には試合数不足
Pai10–7・59%10–4・71%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%8–1・89%検定には試合数不足
Akira8–11・42%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
1,221勝1,070敗・勝率53.3%
今シーズン
292試合・勝率54.5%
最高段位
34

848ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「6P+K Straight into 6P+KP Quick Combo」で開幕(取った後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(リードしているか同点のときは2.7%)。

検定方法について

Straight6P+K677.8%
Shadow Strike6P596.9%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP596.9%
backdash into evade up586.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK485.6%
Straight6P+K into crouch dash back414.8%
Straight6P+K into evade down354.1%
Straight6P+K into crouch dash forward293.4%
Sit Jab2P283.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK242.8%
crouch dash back into Straight6P+K232.7%
backdash into Head Smash Kick46K192.2%
Volcano Upper4P+K182.1%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK151.8%
Straight6P+K into backdash131.5%

他117種類の開幕行動が残り321ラウンドを占めます。

292試合中213試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage11–13・46%7–3・70%検定には試合数不足
Lei Fei9–8・53%4–0・100%検定には試合数不足
Goh11–8・58%3–5・38%検定には試合数不足
Akira1–5・17%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
188勝140敗・勝率57.3%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P1113.6%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP911.1%
punchP into backdash911.1%
Ryubikyaku8K+G44.9%
backdash into punchP44.9%
punchP into crouch dash forward44.9%
Gyou'in Haishu3P33.7%
backdash into Koushu Rentai1KK33.7%
backdash into evade up33.7%
evade up into punchP33.7%
punchP into RengekiPP33.7%
Haisenchu1P into guardG22.5%
Kasen Chugeki6P into Gyou'inshuP+K+G22.5%
forward dash into Rensai Gakushu46PP22.5%
Chubu Soutenkyaku66K11.2%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
13勝5敗・勝率72.2%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up79.2%
Defensive Style: backdash into punchP67.9%
Offensive Style: HAWK Strike67.9%
Defensive Style: Low Spin Slicer45.3%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G34.0%
Defensive Style: Back Charge Kick22.6%
Defensive Style: Cut Upper22.6%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P22.6%
Defensive Style: backdash into Defensive Elbow (Deflect)1P22.6%
Defensive Style: backdash into Heavy Impact4P22.6%
Defensive Style: backdash into Sit Jab2P22.6%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G22.6%
Defensive Style: no input22.6%
Defensive Style: punch22.6%
Offensive Style: backdash into evade up22.6%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定