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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ハミィ(DQ10の使者)

  • Goh
  • Lau
  • Akira
  • Shun
  • Lion
  • Jean
  • Taka
通算試合数2,536
通算勝率56.4%
ラウンド勝率54.6%
最高段位30
対戦相手数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1442 イロ一覧で3,686人中2,398位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2986945441552.2%
Goh3068035832252.6%
Jeffry—36421814659.9%
Lion2826516110460.8%
Lau271651036262.4%
Akira26103663764.1%
Shun2659451476.3%
Jean231916384.2%
Taka231210283.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,376ラウンド中2,256ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

剛8.0482960
ジャッキー8.3499432
ラウ8.4503263
アキラ8.1487224
舜帝8.5510141
リオン8.0482154
ジャン8.148655
鷹嵐8.048027

相手キャラ別

アキラ8.3499325
舜帝8.4502220
ウルフ8.3499175
ジャッキー8.0477174
パイ8.1486153
サラ8.2493139
ジェフリー8.3496152
影丸8.1483136
葵7.9476140
剛8.349899
リオン8.148494
ラウ8.148582
ブラッド8.249157
アイリーン7.746256
ジャン8.048255
レイフェイ8.249259
ヴァネッサ8.249253
エル・ブレイズ8.450545
鷹嵐7.947529
デュラル8.048113

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira86483855.8%-0.9
Shun56302653.6%-2.4
Wolf50292158.0%+5.6
Jacky44242054.5%-2.8
Pai42261661.9%+2.4
Sarah37251267.6%+11.0
Jeffry36181850.0%-10.4
Kage36162044.4%-11.4
Aoi35231265.7%+7.6
Goh24141058.3%-1.1
Lion2416866.7%+8.6
Lau2091145.0%-11.4
Brad145935.7%-26.0
Eileen148657.1%-1.5
Jean148657.1%+3.6
Lei Fei1410471.4%+14.1
Vanessa149564.3%+9.2
El Blaze137653.9%-1.6
Taka97277.8%+17.3
Dural32166.7%-5.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle68363252.9%-2.9
Single Wall65392660.0%+6.2
Low Fence63382560.3%+0.6
Breakable Full Fence61313050.8%-6.5
Full Fence61352657.4%+0.3
Breakable Half Fence57322556.1%-2.1
Open54322259.3%+6.4
Half Fence51302158.8%-0.8
Octagon49321765.3%+9.1
Full Fence and Open34171750.0%-11.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34756.5%57.2%-0.7
壁なし18259.9%56.0%+3.8

壁あり対壁なし:-4.6ポイント(95%区間 -14.2〜+5.1)、p 0.353 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hellohair (段位 24)2026/10/1665183.3%
スナドリネコ (段位 26)2026/10/1654180.0%
NEKOz (段位 26)2026/10/1554180.0%
maniaki (段位 25)2026/10/1452340.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/10/1484450.0%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/10/14440100.0%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/10/144040.0%
ER_higante (段位 30)2026/10/1451420.0%
maximum_miruchi (段位 21)2026/10/14660100.0%
BloodyMary4U_ (段位 22)2026/10/14550100.0%
tmo555 (段位 27)2026/10/11550100.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/104040.0%
ありがとナス (段位 23)2026/10/1064266.7%
kota_mofumofu (段位 21)2026/10/02440100.0%
Go!飯饌GiI (段位 29)2026/10/0254180.0%
イチゲン (段位 30)2026/10/0265183.3%
kanreki-jijii (段位 21)2026/10/0276185.7%
たけし (段位 29)2026/09/2852340.0%
dr5046_ryo (段位 30)2026/09/2664266.7%
simusimu500 (段位 30)2026/09/2651420.0%
獣王(設定2) (段位 29)2026/09/1741325.0%
たかティン (段位 23)2026/09/15880100.0%
sawanoturu (段位 26)2026/09/1343175.0%
ぽん (段位 28)2026/08/2254180.0%
37 (段位 29)2026/07/2453260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G1116.5%
backdash into Karura4P+K955.6%
punchP834.9%
backdash into guardG503.0%
backdash into Batousatsu3KP462.7%
backdash into evade up412.4%
kickK392.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP372.2%
guardG331.9%
backdash into Maegeri3K281.6%
backdash into Sune Kudaki43P281.6%
punchP into crouch241.4%
punchP into Hiji'ate6P201.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G191.1%
evade up191.1%

他351種類の開幕行動が残り1,021ラウンドを占めます。

519試合中418試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
358勝322敗・勝率52.6%
今シーズン
234試合・勝率50.4%
最高段位
30

785ラウンド中62.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • Shun戦では34.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • 第4ラウンド以降では9.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Jacky戦では13.8%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K9512.0%
backdash into Batousatsu3KP465.8%
backdash into guardG415.2%
kickK364.6%
punchP354.4%
backdash into Maegeri3K283.5%
backdash into Sune Kudaki43P283.5%
backdash into evade up283.5%
punchP into Hiji'ate6P202.5%
crouch into Maegeri3K172.1%
guardG162.0%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K151.9%
backdash into Kyousengeri46K151.9%
punchP into Tsurane ShoudaPP131.6%
evade up121.5%

他128種類の開幕行動が残り345ラウンドを占めます。

234試合中192試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–9・57%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
454勝415敗・勝率52.2%
今シーズン
134試合・勝率51.5%
最高段位
29

549ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.2%)。
  • Wolf戦では30.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.4%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G11120.1%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP376.7%
punchP315.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G193.4%
punchP into Jab StraightPP183.2%
punchP into Middle Smash6P173.1%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP162.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP142.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK122.2%
guardG112.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP101.8%
punchP into forward dash101.8%
evade down into Rage Kick1PK81.4%
backdash into evade up71.3%
punchP into crouch71.3%

他106種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–4・67%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
45勝14敗・勝率76.3%
今シーズン
39試合・勝率76.9%
最高段位
26

140ラウンド中67.1%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率69.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P1611.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P96.4%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP85.7%
punchP into RengekiPP85.7%
Tanhi ChougekiK+G64.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P64.3%
backdash into guardG42.8%
guardG42.8%
punchP42.8%
Gyou'in Haishu3P32.1%
backdash into Getsuga Gakushu46P32.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G32.1%
backdash into evade down32.1%
evade up32.1%
evade up into Koushu Rentai1KK32.1%

他43種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Lion

通算
161勝104敗・勝率60.8%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K77.8%
punchP77.8%
backdash into Dantai3K66.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P44.4%
crouch into Dantai3K44.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G44.4%
punchP into Banchu6P44.4%
punchP into crouch44.4%
punchP into evade down44.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K33.3%
backdash into Koushutai44K33.3%
backdash into guardG33.3%
punchP into Koushu RensuiPP33.3%
Banchu6P22.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G22.2%

他26種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

36試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
16勝3敗・勝率84.2%
今シーズン
14試合・勝率92.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P35.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP35.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G35.5%
punchP35.5%
punchP into Yoko'enpi6P35.5%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into evade down23.6%
Shitanagi Shutou1P23.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK23.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K23.6%
backdash into Oishitazuki3PP23.6%
backdash into Shitanagi Shutou1P23.6%
Chudan Mawashigeri3K into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK11.8%
Gyaku Seikenzuki66P into KounirenPP11.8%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP11.8%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into KounirenPP11.8%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Akira

通算
66勝37敗・勝率64.1%
今シーズン
54試合・勝率61.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into punchP718.4%
Souka Housui3P+K25.3%
backdash into evade up25.3%
evade up into Souka Housui3P+K25.3%
guardG into Souka Housui3P+K25.3%
Ekishou3P12.6%
Rimon Chouchu66P12.6%
backdash12.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K12.6%
backdash into Hekishou43P12.6%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K12.6%
backdash into Souka Housui3P+K12.6%
backdash into guardG12.6%
crouch into Sokutai3K12.6%
crouch into Souka Housui3P+K12.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

54試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K311.1%
kickK311.1%
backdash into punchP27.4%
evade up into evade down27.4%
punchP27.4%
Hiji'ate6P into punchP13.7%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP13.7%
Shimobarai1P into Susuharai1PP13.7%
Shita Harite2P into crouch13.7%
backdash into Dohyouwari43P13.7%
backdash into evade down13.7%
backdash into evade up13.7%
crouch into Takatsumehashi3P+K13.7%
crouch into Tsuyubarai2P+K13.7%
evade down13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定