VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

hipobambi

  • Taka
  • Brad
  • Aoi
  • Lei Fei
通算試合数2,136
通算勝率50.0%
ラウンド勝率47.3%
最高段位29
対戦相手数77
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1384 イロ一覧で3,686人中2,736位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun291,79190988250.8%
Taka2423811012846.2%
Brad2258292950.0%
Lei Fei2140182245.0%
Aoi2162433.3%
Eileen—1010.0%
Jean—1010.0%
Vanessa—110100.0%
Sarah—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

714ラウンド中656ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分343回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

舜帝5.7344462
鷹嵐5.8347145
ブラッド5.734021
葵5.130415
レイフェイ5.231513

相手キャラ別

アキラ5.7341123
舜帝5.734287
ジャッキー5.834963
ヴァネッサ5.633853
ジャン5.633839
リオン6.136743
パイ5.835140
葵5.734123
エル・ブレイズ5.432332
鷹嵐5.633631
レイフェイ5.331725
ブラッド5.533220
サラ5.834622
ウルフ6.539020
ジェフリー5.633414
ラウ5.834817
影丸6.53904

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33122136.4%-9.7
Shun25141156.0%+14.6
Jacky1751229.4%-10.2
Vanessa125741.7%-10.7
Jean115645.5%+7.2
Lion117463.6%+21.2
Pai113827.3%-14.6
Aoi106460.0%+8.6
El Blaze93633.3%-1.8
Taka75271.4%+10.2
Lei Fei64266.7%-6.5
Brad52340.0%+4.8
Sarah51420.0%-27.9
Wolf52340.0%-1.0
Jeffry42250.0%+4.6
Lau42250.0%+20.4
Goh21150.0%+16.5
Eileen1010.0%-66.6
Kage110100.0%+35.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence32141843.8%+5.4
Half Fence24111345.8%-1.3
Low Fence2361726.1%-14.8
Open1810855.6%+11.7
Octagon168850.0%+4.0
Full Fence146842.9%-6.6
Breakable Full Fence137653.9%+6.6
Single Wall135838.5%-6.5
Rectangle126650.0%-2.7
Full Fence and Open71614.3%-31.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11146.8%45.6%+1.3
壁なし5438.9%42.3%-3.4

壁あり対壁なし:+4.7ポイント(95%区間 -11.3〜+20.6)、p 0.566 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

サーちゃん (段位 23)2026/10/1751420.0%
무파ZeroBlue (段位 32)2026/10/1642250.0%
cs2skoda (段位 23)2026/10/1641325.0%
こて (段位 30)2026/10/1332166.7%
AiokometeZ (段位 23)2026/10/123030.0%
nourusu (段位 25)2026/10/09440100.0%
Kwiitter_KR (段位 31)2026/10/0732166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2531233.3%
김멋있다 (段位 22)2026/09/2432166.7%
HAM (段位 30)2026/09/2431233.3%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/2452340.0%
ちょいそる (段位 27)2026/09/2331233.3%
タイヨウ (段位 31)2026/09/2232166.7%
twinsshine (段位 27)2026/09/1832166.7%
ryu0613 (段位 24)2026/09/114040.0%
juste (段位 29)2026/09/0431233.3%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/09/0382625.0%
GreenJacky (段位 30)2026/09/0332166.7%
要你命3000 (段位 24)2026/09/0331233.3%
dalmax72 (段位 24)2026/09/02440100.0%
しゅが~nsr (段位 25)2026/09/0262433.3%
りてりん (段位 29)2026/07/3153260.0%
HaseMasa (段位 24)2026/07/1342250.0%
a39611619 (段位 21)2026/06/0554180.0%
かくるる (段位 25)2026/04/1943175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG416.9%
punchP264.4%
backdash into evade up233.9%
Gyou'in Haishu3P203.4%
Haisenchu1P193.2%
guardG172.9%
offensive move162.7%
backdash into punchP142.4%
Tenshin Souchushou6P+K122.0%
guardG into punchP122.0%
punchP into crouch122.0%
Fukuchougeki2P111.9%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Fusshu17P+K+GP111.9%
punchP into RengekiPP101.7%
punchP into Tsuppari 2PP101.7%

他147種類の開幕行動が残り337ラウンドを占めます。

179試合中148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
909勝882敗・勝率50.8%
今シーズン
129試合・勝率48.1%
最高段位
29

454ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.0%)。
  • Akira戦では14.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.6%)。

検定方法について

backdash into guardG327.0%
Gyou'in Haishu3P204.4%
Haisenchu1P194.2%
offensive move163.5%
punchP153.3%
backdash into evade up143.1%
Tenshin Souchushou6P+K122.6%
Fukuchougeki2P112.4%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Fusshu17P+K+GP112.4%
backdash into punchP112.4%
guardG into punchP112.4%
punchP into RengekiPP102.2%
guardG81.8%
guardG into Fukuchougeki2P81.8%
punchP into Tenshin Haishu4P81.8%

他106種類の開幕行動が残り248ラウンドを占めます。

129試合中111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun7–8・47%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち18試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
110勝128敗・勝率46.2%
今シーズン
38試合・勝率36.8%
最高段位
24

105ラウンド中61.9%で先制。先制したラウンドの勝率32.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP109.4%
backdash into guardG98.5%
punchP98.5%
backdash into evade up87.5%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP65.7%
evade up into guardG54.7%
guardG54.7%
crouch into Tsuyubarai2P+K43.8%
punchP into crouch43.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP32.8%
backdash into Shita Harite2P32.8%
evade up32.8%
guardG into crouch32.8%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP21.9%
evade up into Tsuyubarai 22P+KP21.9%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

38試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into NirentotsuPP533.3%
punchP213.3%
Kusanagi2K+G16.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP16.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP16.7%
backdash into Chudan Hiji'ate6P16.7%
backdash into evade up16.7%
crouch into Kusanagi2K+G16.7%
guardG16.7%
guardG into backdash16.7%

Lei Fei

通算
18勝22敗・勝率45.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG323.1%
punchP into Sayu ShoukenPP323.1%
backdash into Toushou66P17.7%
backdash into punchP17.7%
crouch into punchP17.7%
evade down into punchP17.7%
evade up17.7%
offensive move into Dokuritsu Shiki8P+K+G17.7%
offensive move into evade down17.7%

Brad

通算
29勝29敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rapid CombinationP+KPP133.3%
backdash into punchP133.3%
backward movement into evade up133.3%

5試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定12件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定