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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

jefrikko

  • Taka
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Aoi
通算試合数5,665
通算勝率51.5%
ラウンド勝率49.3%
最高段位38
対戦相手数252
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1685 イロ一覧で3,686人中873位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad385,2132,6262,58750.4%
Taka311901147660.0%
Lei Fei31144954966.0%
El Blaze2876532369.7%
Aoi2742301271.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,132ラウンド中1,568ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分525回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.75221,286
レイフェイ8.9534163
エル・ブレイズ9.254983
葵8.853036

相手キャラ別

アキラ9.1548196
ヴァネッサ8.8527166
リオン8.2494109
サラ8.551099
ジャッキー8.752175
影丸8.8526125
ジェフリー9.053849
剛8.550983
ジャン9.154583
ラウ8.651774
ウルフ8.751978
葵8.953768
舜帝8.651473
ブラッド9.053849
エル・ブレイズ8.651860
レイフェイ9.053934
パイ8.852777
デュラル9.054114
アイリーン8.550934
鷹嵐8.550922

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84463854.8%+5.6
Vanessa76364047.4%+2.1
Lion59213835.6%-17.6
Sarah57282949.1%-2.8
Jacky54292553.7%+2.6
Kage53302356.6%+4.3
Jeffry46222447.8%-0.4
Goh43222151.2%-0.5
Jean36191752.8%+2.2
Lau35112431.4%-13.8
Wolf35191654.3%+0.5
Aoi34181652.9%+4.8
Shun33161748.5%+4.7
Brad30141646.7%-1.6
El Blaze2821775.0%+28.5
Lei Fei28151353.6%-0.1
Pai26131350.0%-1.5
Dural124833.3%-24.9
Eileen113827.3%-16.6
Taka74357.1%+11.8

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence92454748.9%-1.1
Single Wall92454748.9%-1.9
Low Fence88474153.4%+6.9
Octagon88464252.3%+1.4
Open76433356.6%+8.9
Half Fence74403454.0%+4.7
Full Fence73353848.0%-3.5
Rectangle67323547.8%-3.0
Breakable Half Fence60293148.3%-0.7
Full Fence and Open40152537.5%-12.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45450.0%50.3%-0.3
壁なし25652.7%48.8%+3.9

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -12.5〜+4.2)、p 0.327 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koromo (段位 32)2026/09/1186275.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 38)2026/08/3182625.0%
たあぼさん (段位 34)2026/08/3174357.1%
かべごん (段位 38)2026/08/20116554.5%
apashun (段位 37)2026/08/1982625.0%
みんみんさん (段位 37)2026/08/1984450.0%
どっせ (段位 36)2026/07/31105550.0%
〔ネ単〕-ZEN- (段位 38)2026/07/3186275.0%
jijitax4 (段位 37)2026/07/3195455.6%
タピる。 (段位 36)2026/07/31107370.0%
ちぃつが (段位 37)2026/07/3161516.7%
CoCoSyrup (段位 40)2026/07/26113827.3%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 39)2026/07/26124833.3%
ハナノコルンルン (段位 40)2026/07/26104640.0%
montanmo (段位 37)2026/07/2371614.3%
お~ちゃん (段位 33)2026/06/2673442.9%
xu.simon29 (段位 34)2026/06/2474357.1%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/121310376.9%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/06/0472528.6%
らうらう (段位 36)2026/05/22102820.0%
방가방가햄토리 (段位 29)2026/05/20770100.0%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/05/1791811.1%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 32)2026/05/11125741.7%
ぽん (段位 37)2026/05/11114736.4%
RYO (段位 35)2026/04/19102820.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into Elbow Hook6P2357.5%
Jackal Straight46P+K1304.1%
crouch into Sit Jab2P1284.1%
crouch into Elbow Hook6P1003.2%
offensive move953.0%
evade down into backdash702.2%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K652.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K642.0%
crouch into backdash622.0%
crouch into Ducking6P+K+G601.9%
backdash into Stop Kick4K591.9%
evade down into Stop Kick4K581.9%
backdash into Elbow Hook6P561.8%
backward movement into Sawk Klab6P+K491.6%
crouch into Sway Back4P+K+G481.5%

他409種類の開幕行動が残り1,864ラウンドを占めます。

Brad

通算
2,626勝2,587敗・勝率50.4%
今シーズン
654試合・勝率46.3%
最高段位
38

2,586ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.6%)。
  • Lau戦では41.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では26.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は32.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では21.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は27.4%)。
  • 第2ラウンドでは13.4%のラウンドで「evade down into 6P Elbow Hook」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Lau戦では13.7%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 2P Sit Jab」で始めた後は15.3%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「46P+K Jackal Straight」で開幕(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「46P+K Jackal Straight」で開幕(リードしているか同点のときは4.5%)。

検定方法について

evade down into Elbow Hook6P2359.0%
Jackal Straight46P+K1305.0%
crouch into Sit Jab2P1284.9%
crouch into Elbow Hook6P1003.8%
offensive move933.6%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K652.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K642.5%
crouch into Ducking6P+K+G602.3%
backdash into Stop Kick4K592.3%
evade down into Stop Kick4K582.2%
evade down into backdash582.2%
crouch into backdash572.2%
backdash into Elbow Hook6P562.1%
backward movement into Sawk Klab6P+K491.9%
crouch into Sway Back4P+K+G481.8%

他239種類の開幕行動が残り1,352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa19–26・42%14–12・54%検定には試合数不足
Akira16–13・55%6–9・40%検定には試合数不足
Sarah17–20・46%5–6・45%検定には試合数不足
Kage13–9・59%11–12・48%検定には試合数不足
Jeffry7–9・44%13–11・54%検定には試合数不足
Lion9–16・36%5–9・36%検定には試合数不足
Jacky14–18・44%6–2・75%検定には試合数不足
Shun10–7・59%4–8・33%検定には試合数不足
Lau8–10・44%1–9・10%検定には試合数不足
Goh6–9・40%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi12–8・60%2–5・29%検定には試合数不足
Jean9–9・50%7–2・78%検定には試合数不足
Lei Fei7–10・41%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf6–7・46%9–4・69%検定には試合数不足
Brad8–5・62%1–6・14%検定には試合数不足
Pai8–9・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
114勝76敗・勝率60.0%
今シーズン
61試合・勝率57.4%
最高段位
31

243ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P249.6%
crouch into Shita Harite2P187.2%
evade down into Hiji'ate6P187.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP93.6%
Sokubi Otoshi41236P93.6%
forward movement into Tsuppari 2PP93.6%
forward movement into punchP93.6%
Hiji'ate6P72.8%
crouch into Hiji'ate6P62.4%
guardG into throw escape62.4%
backdash into evade up52.0%
crouch into Kachi'age33P+K52.0%
evade down into Kachi'age33P+K41.6%
forward movement into Tsuppari 3PPP41.6%
guardG into evade up41.6%

他76種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
95勝49敗・勝率66.0%
今シーズン
41試合・勝率75.6%
最高段位
31

160ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率63.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move2112.9%
evade down into Hai Shiki2P+K+G1911.7%
evade down into backdash116.8%
backdash into throwP+G95.5%
crouch dash forward into throwP+G95.5%
Shatenshou33P into punchP84.9%
evade down into throwP+G84.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP63.7%
Fukusoushou2P42.5%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G42.5%
Senpukyaku66K+G42.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G42.5%
crouch into Hai Shiki2P+K+G31.8%
crouch into backdash31.8%
Fukusoushou2P into evade up21.2%

他40種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
53勝23敗・勝率69.7%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Quick Combo6P+KP67.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK56.0%
crouch dash back into Head Smash Kick46K44.8%
evade down into Quick Combo6P+KP44.8%
Shadow Spear6K into throwP+G33.6%
backdash into High-Speed Jab46P33.6%
backdash into Shadow Spin Kick4PK33.6%
crouch dash back into Shadow Spear6K33.6%
Demon Dance9P+K22.4%
Jumping Savate9K+G into forward dash22.4%
backdash into Flame Toe Kick46PK22.4%
backdash into Head Smash Kick46K22.4%
backdash into Jumping Savate9K+G22.4%
crouch dash forward into Shadow Spear6K22.4%
crouch into Demon Dance9P+K22.4%

他34種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Aoi

通算
30勝12敗・勝率71.4%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back punch+kick+guard4P+K+G513.9%
forward movement into punchP411.1%
crouch dash forward into throwP+G38.3%
crouch into Kusanagi2K+G38.3%
evade down into back punch+kick+guard4P+K+G38.3%
crouch into Maegeri3K25.6%
Chudan Hiji'ate6P into backdash12.8%
Hou'oushu3P into backdash12.8%
Ryoushi43P into backdash12.8%
Ryoushi43P into evade down12.8%
Sou'unha66K12.8%
Sou'unha66K into Raijinha6K12.8%
backdash into back, back, back punch+kick+guard444P+K+G12.8%
backdash into evade up12.8%
backward movement into Hou'oushu3P12.8%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中9件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定