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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

Someonetrytowin

  • Akira
  • Shun
  • Wolf
  • Lau
通算試合数2,690
通算勝率50.9%
ラウンド勝率49.6%
最高段位30
対戦相手数140
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1513 イロ一覧で3,686人中1,923位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa302,4151,2111,20450.1%
Akira2224814210657.3%
Shun1823131056.5%
Wolf2143175.0%
Lau21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,221ラウンド中1,423ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分533回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ8.95331,415
アキラ8.85308

相手キャラ別

アキラ8.9535362
ジェフリー8.8530142
ジャッキー9.154586
ラウ8.953168
ウルフ9.1547122
鷹嵐8.752259
サラ9.054070
葵8.852671
デュラル8.752190
エル・ブレイズ8.953297
リオン8.551247
舜帝9.154635
レイフェイ8.551247
ジャン8.953243
ブラッド8.65179
パイ8.752332
影丸9.355913
剛9.255218
アイリーン9.054012

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira129715855.0%+3.9
Jeffry44242054.5%+2.8
Jacky42222052.4%-2.6
Lau36162044.4%-7.4
Wolf35161945.7%-1.5
Taka34142041.2%-2.9
Sarah29141548.3%-2.6
Aoi28141450.0%-3.4
Dural27151255.6%+4.2
El Blaze26111542.3%-0.2
Lion1911857.9%+4.3
Shun179852.9%+3.3
Lei Fei168850.0%-9.4
Jean127558.3%+6.5
Brad119281.8%+34.9
Pai117463.6%+9.1
Kage93633.3%-15.4
Goh72528.6%-30.1
Eileen53260.0%-2.1
Vanessa4040.0%-32.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence68383055.9%+5.5
Full Fence65244136.9%-15.4
Rectangle62342854.8%+4.0
Half Fence54302455.6%+1.6
Single Wall54272750.0%-2.6
Low Fence51282354.9%+7.4
Open49212842.9%-7.6
Breakable Half Fence47252253.2%-0.5
Octagon36231363.9%+12.1
Full Fence and Open2416866.7%+17.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33252.4%52.0%+0.4
壁なし15449.4%50.1%-0.8

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -9.6〜+11.9)、p 0.830 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PKG (段位 27)2026/08/2930131743.3%
orz (段位 31)2026/08/2923101343.5%
gimoring (段位 27)2026/08/29117463.6%
THE_SnASH (段位 25)2026/08/29103730.0%
juste (段位 30)2026/08/29103730.0%
HavocWingPLZG (段位 26)2026/08/28159660.0%
wcc6181 (段位 27)2026/08/281912763.2%
haohwhite (段位 26)2026/08/27107370.0%
nekota (段位 24)2026/08/2797277.8%
μ (段位 27)2026/08/271441028.6%
hahaha (段位 27)2026/08/27139469.2%
old_wheelwind_barbarian (段位 29)2026/08/2773442.9%
be-shedded (段位 28)2026/08/2621111052.4%
DDaDDai (段位 26)2026/08/261331023.1%
rocketopunch (段位 29)2026/08/2373442.9%
こて (段位 27)2026/08/2386275.0%
Enemyunit (段位 27)2026/08/2285362.5%
JACK-ASS (段位 26)2026/08/2285362.5%
玉面雙飛龍 (段位 28)2026/08/1765183.3%
SpaceKnight (段位 27)2026/07/2674357.1%
manekinecogames (段位 22)2026/05/2587187.5%
headup11 (段位 26)2026/05/1686275.0%
SALTYFIST (段位 26)2026/05/05113827.3%
osAnKIRA (段位 23)2026/04/2685362.5%
咦?還有高手!! (段位 24)2026/04/1963350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Wind Elbow1376.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow823.7%
Defensive Style: evade up572.6%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G542.4%
Defensive Style: kick482.2%
Offensive Style: Body Blow472.1%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down421.9%
Defensive Style: crouch dash back into kickK411.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP401.8%
Defensive Style: crouch dash back into Switch Left SlicerKK401.8%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)381.7%
Offensive Style: Knee Kick381.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG331.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G301.4%
Defensive Style: backdash into kickK291.3%

他408種類の開幕行動が残り1,467ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1,211勝1,204敗・勝率50.1%
今シーズン
524試合・勝率50.8%
最高段位
30

2,140ラウンド中22.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.5%)。
  • Jacky戦では39.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は55.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は44.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは58.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは43.4%)。
  • 第4ラウンド以降では4.0%のラウンドで「Defensive Style: kick」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
  • Jacky戦では5.7%のラウンドで「Defensive Style: kick」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow1376.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow823.8%
Defensive Style: evade up572.6%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G542.5%
Defensive Style: kick482.2%
Offensive Style: Body Blow472.2%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down422.0%
Defensive Style: crouch dash back into kickK411.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP401.9%
Defensive Style: crouch dash back into Switch Left SlicerKK401.9%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)381.8%
Offensive Style: Knee Kick381.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG331.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G301.4%
Defensive Style: backdash into kickK291.4%

他366種類の開幕行動が残り1,392ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira42–30・58%14–17・45%+5.8
Jacky12–12・50%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry7–9・44%15–7・68%検定には試合数不足
Wolf11–15・42%5–4・56%検定には試合数不足
Taka11–10・52%3–8・27%検定には試合数不足
Lau5–8・38%6–10・38%検定には試合数不足
Aoi9–9・50%4–4・50%検定には試合数不足
Dural10–9・53%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah6–11・35%5–1・83%検定には試合数不足
El Blaze7–7・50%1–6・14%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
142勝106敗・勝率57.3%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1528.3%
evade up47.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash35.7%
backdash into Jouho Touken6P35.7%
backdash into Koboku214P35.7%
backdash into forward dash35.7%
Housui2P23.8%
backdash23.8%
punchP into forward dash23.8%
Jouho Senshou46P11.9%
Koboku214P11.9%
Rimon Chouchu66P into evade down11.9%
Souka Housui3P+K11.9%
Youzentai2K11.9%
backdash into Rimon Chouchu66P11.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Wolf

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Lift6K220.0%
Arrow Knuckle3P110.0%
Comet Hook1P110.0%
backdash into Short Shoulder46P+K110.0%
backdash into evade up110.0%
crouch dash back into Arrow Knuckle3P110.0%
crouch dash back into Knee Lift6K110.0%
crouch dash back into throwP+G110.0%
crouch into Low Smash2K110.0%

Shun

通算
13勝10敗・勝率56.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin Kashitai1K+G114.3%
backdash into forward dash114.3%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P114.3%
crouch dash back into guardG114.3%
evade up into punchP114.3%
punchP into RengekiPP114.3%
throwP+G114.3%

Lau

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P240.0%
evade up120.0%
evade up into throw escape120.0%
no input120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定